[情報]Ubisoft滿意刺客教條:暗影者表現「獲全球
Ubisoft滿意《刺客教條:暗影者》表現「獲全球正面評價」!更爆開發成本超過1億歐元
Ubisoft 今年 3 月推出了《刺客教條》系列最新作《刺客教條:暗影者》(Assassin'sCreed Shadows),由於遊戲因男主「彌助」的選角,以及日本文化準確性的問題,讓遊戲在發售前就充滿爭議,讓許多人都好奇該做的銷售情況。而最近,Ubisoft 首次提到《刺客教條:暗影者》的表現非常不錯,將成為未來高品質作品的新標竿,更公開了驚人的開發成本。
對於許多人都好奇的《刺客教條:暗影者》,Ubisoft 執行長 Yves Guillemot 近日在股東大會上表示,儘管沒有法透露具體銷售數據,但公司內部對其表現感到十分滿意。他後面更強調,《刺客教條:暗影者》獲得了全球玩家社群的正面評價,已經成為 Ubisoft
未來高品質作品的全新標竿。
而同樣受到關注的開發成本方面,Guillemot 雖沒有提供實際金額,卻也鬆口表示:「可以這麼說,我們投入的成本遠超過 1 億歐元(約新台幣 34 億元)。」這番話暗示了實際的開發費用只會更高。即便 1 億歐元聽來驚人,但放眼近年的 3A 級遊戲大作,這樣的投資規模其實並不罕見。例如,根據先前法律文件所揭露的資訊,光是索尼旗下的《漫威蜘蛛人2》開發成本就高達 3 億美元,而《最後生還者二部曲》及《地平線:西域禁地》的成本也都突破了 2 億美元。
大概系列鐵粉還可以支撐這系列走下去吧,畢竟當作風景瀏覽器還是值得一玩啦
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「妹妹可是好東西啊。即可愛又溫柔,還很軟。早晨還會來叫你起床」
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繼續靠鐵粉跟覺醒人士吧,黑人武士我是不買單
半夜洗文滿意嘛
就阿育老闆基爾默又放了一堆話啊,大概又可以天橋底下說書
分成好幾段了.
可憐啊,這遊戲逼出一堆為酸而酸的雲玩家
頭鐵製作人跟鐵粉絕配
十分滿意,一定要繼續教育,嘻嘻
恭喜喔
如果夠便宜還是可以入吧 畢竟他們打折速度很快
開發成本被教育家拿走大部份吧,快繳錢去受教
戰鬥部分有夠無聊....砍人根本沒互動性 作超爛
對馬的砍人會跟隨刀的方向作擬真的動向
這部分暗影者作的真的有夠出戲
不能跟股東透露銷售數據,然後說內部很滿意?
怎麼還在花錢買新聞啊
很滿意喔 那希望Ubi以後每款都賣得跟黑武士一樣好
ubi洗文很好用喔 貼好貼滿
歐美3A錢不知道花去哪 股東都不會抓狂?
去看看各種遊戲評論,正面的還真不好找
每次看到這種充滿自信的發言,真的讓我自嘆不如
閱
所以說那個銷售量呢?
其實我也很喜歡這款遊戲 覺得匠人精神可許 多做一點
不過我沒買 因為個人的遊戲喜好類型沒對到 育碧加油
希望你們不要放棄自己的匠人精神 做出令自己驕傲的作品
那個銷量多少....
我也覺得星鳴特工表現非常不錯
再不洗文 你的工作都要被另一個帳號搶走了
比星鳴特攻少賠,感到很滿溢
太好了,未來也有更多DEI遊戲讓大家臭罵了!
好奇UBI自己內部有玩過嗎? 還是只要DEI就好?
好到公司賣祖產,一定是阿育賺太多做慈善。
花一億,賺5000萬,然後說非常滿意.
比較好奇質疑的人有沒有玩過,這款還不錯啊,雖然彌
助真的是敗筆,玩他很無聊
黑人DEI你滿意就好
這證明他們家大業大,還有錢作DEI遊戲
就不知道是誰給他們錢作DEI遊戲,死忠玩家?
到底那個財團會支持作DEI遊戲?
si
Ubisoft CEO總是很會說話,應對SKG的話題也是
請問收益是多少~答我們付出一億美 教育基金
賣的比星戰IP還要好吧 應該是滿意這點
徹底發瘋了
如果沒有那武士只剩女忍者 那這片真的是超棒的
沒辦法透露數字=爛的跟屎一樣,喪事喜辦
劇情亂寫,武士與忍者拆分,然後都沒特色 物理系統形
同虛設,物件互動單調 沒有做出戰國的惆悵與無情 也沒
有做出日本的寧靜美,就是空虛的物件搭起來真的還不錯
但也僅此而已
快出個導演版 看看原本是啥
因為一堆人只會跟風仇而已,根本懶得去了解,不從眾就
會落單沒朋友:)
這款衝首發+玩了百小完全不後悔,我為眾多跟風仇的感
到悲哀
對,就是在說螢幕前的你,懷疑啊?!
不買也不後悔啊 等他送
贊同53樓
跟風仇你創的新詞嗎?別鬧.因為了解,所以厭惡,再正常不過.
討論是非,你扯有無朋友?我笑.你不後悔,悲哀是你個人的事
還有,螢幕前的人,當然也包括你。謝謝。
按照ubi慣例遊戲性是能多差,缺點就劇情跟角色切換很瞎,
風景真的很漂亮。
偽善覺青政確仔為了強迫大家接受政確,拼命罵人。
根本不用管ubi 講什麼,重點在於下款遊戲他會怎麼做,那
才代表一切
至於覺得好玩的玩家,也不用這麼氣,我反而羨慕你們對的
到電波。刺客系列很久之前就對不太到了。
記得叫鐵粉多買幾套
黑人買爆?
不就是有某些玩家玩糞作也能玩得很開心導致的嗎 讓
垃圾公司只要滿足那些人就好 就算遊戲性再爛也有人
買單
爆
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