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[心得] 魔咒之地10小時缺點抱怨大合集(無雷)

看板PlayStation標題[心得] 魔咒之地10小時缺點抱怨大合集(無雷)作者
Kamikiri
(☒☒)
時間推噓28 推:28 噓:0 →:77

此文內容僅為個人感受,推文注意請勿爆雷

遊戲晚一個禮拜才拿到,加上平日沒啥時間玩
看存檔上面的時數,目前只玩了10小時51分而已
但這10小時已經讓我深刻感受到了一大堆缺點
剛好昨天官方公告說要開始推更新改善了
所以趁現在不吐不快,不然以後就沒機會了

這篇文章以批評缺點為主,不會提到太多優點相關的東西

畫面
真的不太行,雖然有「畫質優先」跟「光追模式」可以選
但開了之後FPS真的降太多,尤其跑酷是很需要流暢度的
因此「效能優先」對我來說還是首選
可能要開了120hz+VRR才能稍微得到改善
但我要接HW700DS所以不方便開
但是回想地平線2的「畫質優先」
在視覺水準上就遠比這款來得強大,流暢度也很穩定
而且地平線2還不是PS5原生遊戲,是以PS4版為基底加強移植的

人物移動
在野外沒啥問題,就一直跑酷,但是在城市內反而有很多隱形牆
例如不能直接從高處翻過矮牆跳到低處,會被隱形牆擋住
偏偏在城內沒辦法用跑酷,會被遊戲強迫只能慢跑
而且到了室內更是會被強迫只能用「走」的,速度還慢到像烏龜爬
跟跑酷時獲得的爽快感相比對之下,剝奪感會非常非常重
也因為這樣,即使遊戲裡有庇護所能躺床睡覺我也完全不想用

進房子>走到床前>睡覺>走出房子

光是上面這短短的4個步驟就非常耗時
還不如直接野外生火露營,反正功能一樣
如果真的有需要進房子做事情
建議處理完後直接用快速旅行跳到門口會更快

場景、迷宮
戶外場景不算小,風景也滿漂亮的
植被跟環境感覺我覺得算豐富,幾乎沒什麼複製貼上的感覺
跑酷快速又流暢,遠景看得到的地方基本上都能去
搭配手把的HD震動,跑起來是真的很爽快

不過某些場景(主要是迷宮)刻意使用單色調光源,感覺很單調又傷眼
像我玩的第1個迷宮就打了滿滿的紫光,第2個迷宮就打了滿滿的紅光
感覺很像開相機然後套了變色濾鏡,呈現的方式相當粗暴

迷宮內部更是極度糟糕,缺乏變化、缺乏細節、缺乏特色、缺乏樂趣

╔□
□═□═□═□═○═★

□:房間(每個房間都長一樣)
═:連接各房間的通道(直直一條,也是每條都長一樣)
○:位於尾端空間較大的Boss房(會有些微變化,但是大同小異)
★:打贏Boss後拿獎勵的地方(又是都長一樣)
有先問了破關的朋友,之後的迷宮結構也都差不多是這副鳥樣
完全是用相同素材複製貼上敷衍了事做出來的
內部結構相單簡陋,根本就稱不上是「迷宮」,只能算是「通道跟房間」
如果拿前陣子迷宮被批評的靈魂駭客2來比
雖然我沒玩過,但上網看了一下,這款的迷宮說不定比靈駭2還糟

快速旅行
遊戲讀取非常之快,從主選單選「繼續遊戲」
還有快速旅行、在遊戲途中載入遊戲,可能都不到1秒
但是偏偏快速旅行到城市居然只送到門口,不能直接送到城內
而且「每次」進城還得手動打開城門,開的速度又超慢,將近10秒吧
搞得每次進城都像是在推揍敵客家族的試煉之門
加上城區面積其實很大,每次都得從城門走的話某些NPC就顯得超遠
搭配前面提到的,城內只能慢跑、室內只能走路,煩躁感翻了好幾倍

人物對話
主角方面,太多髒話了
也許是為了表現出主角的真性情或是生長環境較複雜?
但髒話真的太多,導致情緒起伏變得很沒層次
因為平時就狂飆髒話,所以真正該展現憤怒的時候
感覺就顯得好像跟平時沒兩樣.....

事件演出以外的自由對話有時會夾雜著詭異的間隔
雖然時間很短,可能只有1秒,但是就會覺得NPC反應有點遲鈍

找NPC說話>開始對話>話講到一半>詭異的間隔>
>繼續對話>對話告一段落>出現對話選項>選擇選項>詭異的間隔>
>開始對話>對話結束>詭異的間隔>回到對話選項>
>重複以上過程直到對話結束>詭異的間隔>
>站樁聽阿銬講話>詭異的間隔>玩家終於自由了

而且不知為啥路上有些NPC講話很慢很沒節奏
但是主線事件演出就沒這個問題

此外,大多數自由對話會被鎖操控,不過可以單句Skip
某些路人NPC的自由對話沒有鎖操控,但是卻不能單句Skip
所以變成只能站在NPC旁邊聽他慢慢講完
畢竟跑太遠就會直接被卡掉聽不到
還有遊戲每個大段落跟阿銬對話時,也是被強迫站樁
明明跟這個NPC之間的對話是「最沒有距離限制」的
卻還是強迫鎖玩家操控,沒辦法邊行動邊對話,真的很糟糕
而且所有的對話選項居然都只能選一遍
選完後就變灰不能重選,不給重聽
這到底是哪個天才想出來的設計啦.....

事件演出、UI/UX
這遊戲的UI是滿有美感的,但UX就完全跟不上了
各個場面穿插了很多不必要且不能Skip的黑幕轉場
或是拖時間的字卡、淡入淡出的視覺效果
尤其支線任務特別嚴重,無論開始跟結束都要插字卡或是用黑幕轉場
甚至是字卡+黑幕Combo一起來

餵羊支線開始>黑幕轉場>字卡淡入>
發呆數秒看畫面告訴你支線任務要開始了>字卡淡出>黑幕結束>
>玩家自由行動>餵羊>黑幕轉場>插字幕告訴你餵過羊了>黑幕結束>
餵羊結束>>因為要餵食4隻羊所以上面過程至少要重複4次>
>餵羊支線完成>黑幕轉場>字卡淡入>發呆數秒看畫面告訴你支線任務完成了>
字卡淡出>黑幕結束>秀你看經驗值加了多少>
>詭異的間隔>NPC開始講話>對話結束>玩家終於自由了

要插字卡或黑幕轉場不是不行,
但是完全沒有必要拉這麼長,逼玩家發呆這麼久
一直讓玩家感到「不自由」是非常令人煩躁的一件事

魔法強化的過程也是

執行強化>字卡淡入>發呆將近10秒看畫面告訴你強化完成了>字卡淡出

魔法強化任務最多只能同時執行3個
(還只能在特定地點接,這也是很令人煩躁的缺點之一)
所以最多可以連續強化3個魔法,
然後玩家就會被迫看3次字卡,浪費將近30秒

雖然可能是我的迷思
但我感覺日本人做的遊戲真的超超超超超超愛頻繁使用黑幕轉場
所以剛開始玩的時候看到黑幕轉場頻繁出現
我就在猜這大概是款歐美皮日本骨的遊戲
演出設計師都不看電影嗎?那電視劇總看過吧?
難道都不懂畫面是可以直接Cut的嗎.....?
很多地方明明都可以多工同步並行,在不鎖玩家操控的情況下進行or演出
但感覺開發團隊把整個流程當作是單條流水線在處理
非得一件事一件事照順序進行才甘願
結果就導致每個環節都顯得相當冗長費時,令人感到很不耐
偏偏從某些地方可以明顯看出,開發團隊其實是有能力用更好的方式來呈現的
因為某些字卡或演出是同步並行沒鎖操控
或是沒用黑幕轉場,或是有讓玩家可以按鍵Skip的

選單
如同前面所說,這遊戲的UI美美的
選單的設計可以稍微看到一點Persona5的影子(就一點點)
但實際運作起來還不夠好用,最明顯的地方是開地圖不方便
這遊戲有很大部分是花時間在探索,所以一定會需要經常開啟地圖
但是卻沒有設計能直接快速開地圖的快捷鍵
按下觸控板開選單時,會直接進入上一次關閉時的選單頁籤
所以如果上次關閉不是在地圖,是在道具、裝備、魔法之類的其他頁籤
下一次想開地圖就會步驟繁雜

開選單>發現不是地圖>看現在的頁籤離地圖多遠>R1 or L1切到地圖頁籤

當然也是可以每次關選單之前都先刻意切到地圖再關
但有時候撿到文件時,遊戲會自動開啟選單給你看細節
所以治標不治本.....

以前PS4遊戲都可以把觸控板左右兩邊當兩個按鍵用了
我不太懂這款為何沒有這樣做,難道PS5手把的觸控板只剩單鍵了嗎?
就算是好了,也可以用長按的方式快速開地圖吧

此外,選單也沒辦法快速關閉,所以開了3層選單,就要按3次退出.....

選單>裝備>披風>退出>退出>退出

寶箱開鎖小遊戲
玩個幾次就膩了,抓到訣竅後直接走最短路徑根本沒難度
不知為啥讓我想到以前在BioShock當水管工,比這好玩太多
有先問了破關的朋友,之後也沒有其他變體版本
我已經調無障礙設定自動略過

無障礙設定
大部分都還算滿好用的啦,有跟上時代
不過打怪時頻繁跳出的傷害數值顯示沒有選項能關閉,滿破壞美感的

結論
這款遊戲有一大半是被奇怪的小缺點給毀掉的
除了優點以外幾乎隨處可見缺點,太多詭異、過時的設計

但跑酷跟狂放大魔法的感覺還是很爽啦!

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.189.222 (臺灣)
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※ 編輯: Kamikiri (123.193.189.222 臺灣), 02/10/2023 23:31:39 Kamikiri:轉錄至看板 Steam

02/10 23:33

sniperex16802/10 23:51不知道你玩到哪,所以也不劇透,但你說的我覺得都算

sniperex16802/10 23:51小問題,空洞的世界才是最大的問題

sniperex16802/10 23:53UX問題還能透過更新改善,但空洞的世界無解,除非佛

sniperex16802/10 23:53心更新增加事件

pp78775302/10 23:55幫補血

ex99000002/11 00:07說外面有腐化 就合理的外面不放任何能溝通的npc。ff15說

ex99000002/11 00:08只有王家會魔法 就合理的弱化另外三位隊友讓你不會想要

ex99000002/11 00:08用。法環的世界好像更危險 但能溝通的npc也不少

ksng109202/11 00:25後面就不用開城門了xd

ksng109202/11 00:26說真的他的地圖就只為跑酷服務,還投機地直接設定成野外

ksng109202/11 00:26不會有任何人...

ksng109202/11 00:37然後你是不是還沒打賽拉?打完才是教學結束xd

Kamikiri02/11 00:44還沒 我會到處亂跑圖所以玩很慢

Kamikiri02/11 00:44但已經煩躁度滿點了 只好先來發一篇抱怨文

Kamikiri02/11 00:48不過已經大概猜得到之後會多哪些機制

ksng109202/11 00:49果然,因為打完賽拉回城過個劇情之後就不必開城門了xd

Kamikiri02/11 00:51那就太好了 但直到破關都還是只能傳送到城門嗎QQ

ksng109202/11 01:26我先前是玩到接近結局都還是只能回城門...大概只能等更

ksng109202/11 01:27新了吧XD 我退回去第七章玩因為本遊戲有三個限時支線全

ksng109202/11 01:28都在第七章...而且是依序觸發,第一個是喬海蒂,接著是

ksng109202/11 01:28奧丹,然後奧丹支線結尾會提到一種植物,聽完才採得到XD

ksng109202/11 01:29這植物就在主線的下一個區域起點附近應該是不會錯過啦,

ksng109202/11 01:29然後拿到這植物到第十章才能觸發一個事件

llgod02/11 06:50http://i.imgur.com/qHEIf6X.jpg

bauerccm200202/11 08:39或許問題在城的大小跟性質,不過光以會城門這點來

bauerccm200202/11 08:39說,我記得對馬好像也是這樣?當然若能傳送到市中

bauerccm200202/11 08:39心之類的是更方便,甚至支線人物旁

s65492702/11 09:01我覺得城市居民後來都知道芙蕾是魔女了 結果系統還是不

s65492702/11 09:01能讓她在城市跑酷也很白癡啊

ami1102/11 09:35我覺得第四種魔法拿到之後才真正開始,但也要結束了。

an13802/11 10:01說個笑話 主機獨佔兩年

kyo0602/11 10:19當你學到完整跑酷技能後發現沒啥去跑圖的理由XD

kyo0602/11 10:19我還是有去刷地圖各個點撐場撐到霍格華茲出來

l2257372902/11 11:55髒話一定要有阿

l2257372902/11 11:55因為黑人水準就是這樣

XCaper02/11 12:3450步笑百步

ksng109202/11 12:53總之,強烈建議打完賽拉才跑圖XD

gogoktv02/11 14:01我買了PS5版本也是覺得畫質不行,最近剛組新電腦玩Steam

gogoktv02/11 14:01開4k光追,一整個超爽

gogoktv02/11 14:01也不能怪遊戲,要怪PS5效能不夠

kkotokyo02/11 14:31這款破關。感受真滴爛

Kamikiri02/11 15:11感謝建議 我還是盡量先跑主線跟支線好了

js043102/11 18:25在這邊批評這款會自動變成雲玩家 你各位注意

ronga02/11 20:28很Ff15 內容太空洞

sniperex16802/11 20:46我覺得FF15還比較豐富…

haogo02/11 21:41玩過覺得沒那麼好玩 地圖大到懶的探索

ice7682402/11 23:36錢省下來買霍格華茲還比較爽

alingcht02/12 00:24這款最大問題是主線外的支線或蒐集要素,都是純跑腿或

alingcht02/12 00:24打怪任務,人物間的互動是不足的,地圖非常大但任務內容

alingcht02/12 00:24顯得很作業感

alingcht02/12 00:24戰鬥設計得很花俏,怪也都有屬性弱點,但並沒有明顯差

alingcht02/12 00:24異,魔法都不換應該都能打到通關,浪費設計一堆攻擊和

alingcht02/12 00:24支援魔法(至少40種以上)

alingcht02/12 00:27還不如玩霍格華茲的傳承,用心許多

bauerccm200202/12 07:17欸我玩普通覺得不用弱點打差很多耶!

Mimmature02/12 07:44其實後來想想也有好處 戰鬥跟跑酷實在太好玩

Mimmature02/12 07:44所以就算搜集都是戰鬥也不無聊

Mimmature02/12 07:44市鄱不能跑酷不知道用意是什麼 應該要開放

Mimmature02/12 07:44最近玩霍格華茲 讀取跟黑幕淡入淡出過場也不少

Mimmature02/12 07:44尤其一樣可以摸貓 霍格華茲做得就很生硬

Mimmature02/12 07:44然後讀取速度也慢很多

Mimmature02/12 07:44迷宮後面就是多幾個門給你 有文件 瑪那跟舊錢幣

Mimmature02/12 07:44但我覺得披風跟項鍊值得收集 有拿到一件躍動加速的

Mimmature02/12 07:44跑酷速度快很多還滿過癮的

Mimmature02/12 07:44選單你玩霍格華茲會更崩潰 因為他沒辦法快速連點切換

Mimmature02/12 07:44要等他讀取完成畫面出現才能切

Mimmature02/12 07:44所以你要就等動畫不要就等游標慢慢游過去

Mimmature02/12 07:45不過拿到綠魔法後就覺得是不是做壞了 實在太強勢

alingcht02/12 08:09我是玩困難,只要會打帶跑哪有王打不過的

alingcht02/12 08:09魔咒之地主要就跑酷&戰鬥系統丶讀取速度的確做得很好,

alingcht02/12 08:09但大部分對人物故事和世界觀的描述也是放在文件裡,所以

alingcht02/12 08:09人物互動不足,如果這有做起來評價應該不會這麼差

alingcht02/12 08:18霍格華茲不管是場景開門或地圖傳送,讀取真的慢蠻很多,

alingcht02/12 08:18戰鬥中魔法選單應該只能切自己預設4種,不能切全部(沒

alingcht02/12 08:18玩太久不確定?),但他的主線和支線就比較生動有趣,

alingcht02/12 08:18比較會想知道後面的劇情繼續玩下去,世界觀刻劃強太多

bauerccm200202/12 08:31這樣說法,很多遊戲都這樣,不管相剋與否,用磨的

bauerccm200202/12 08:31都磨得死,但不能說他沒做出差異吧?

bauerccm200202/12 08:31不過裝備的存在感低我認為才是大問題,因此讓人沒

bauerccm200202/12 08:31啥動力去收。這遊戲好像預設跑酷能滿足大眾,請玩家

bauerccm200202/12 08:31認真跑酷,不要管地圖上任何收集要素也沒關係。

bauerccm200202/12 08:32要這樣設計也不是不可以,對馬只要打主線跟人物故

bauerccm200202/12 08:32事,就有很多豐富內容了,但魔咒沒有......

bauerccm200202/12 08:36然後我認為整體來說,其實魔咒顧到了許多設定的完

bauerccm200202/12 08:36整性,如此無聊的世界跟人物的個性,都有文本背書,

bauerccm200202/12 08:36但是......遊戲還是要有一定反饋玩家才能玩下去。

bauerccm200202/12 08:36像死亡擱淺的「再一單就睡.........」對馬也為了畫

bauerccm200202/12 08:37對馬也為了畫面,跑圖會出現的植物跟天象,就算是

bauerccm200202/12 08:37不合理也放進去,這是做過功課但為了遊戲行的妥協。

Mimmature02/12 11:33披風跟項鍊真的要收 有些效果很棒

Mimmature02/12 11:33我覺得他做的很好的一點

Mimmature02/12 11:33就是魔法可以全部學滿又能全部都放

Mimmature02/12 11:33沒有mp限制 cd時間全部可以靠放魔法加速

Mimmature02/12 11:33但主線認真來說 其實去掉序章就只有六章的內容

Mimmature02/12 11:33如果賣價在950-1200左右 應該評價會上升許多

alingcht02/12 12:03這種遊戲製作規模,剛上市怎麼可能賣這個價格,PS5 3A官

alingcht02/12 12:03方售價幾乎都是1990以上

deray02/12 12:15黑幕真的很倒彈 那個白癡設計的

ksng109202/12 13:10野外不會有活人實在是偷懶便宜行事的設定,然後跟NPC互

ksng109202/12 13:11動的支線真的太少而且還分了一些放在破關後

x20102302/12 13:44這片的支線任務讓我對於支線的包容下限又突破了(?

sniperex16802/12 13:51好笑的是其實野外還是有商人,設定根本就是便宜行事

sniperex16802/12 13:51的理由

polo12580902/12 15:16市場銷售數字才是真的 看看魔咒1990大家吃不吃得下

Mimmature02/12 18:01支線豐富(X 減緩遊戲技能與裝備取得速度(O