[心得] 電玩展試玩與MH三太子見面會心得
試玩了FF7重生、SANDLAND、龍族教義2
FF7重生:
畫面可以感覺到是以PS5為基準製作的,比REMAKE又更精細
劇情是克勞德跟賽菲洛斯、年輕蒂法一起探索坑洞
路上可以撿到一些魔晶石 雖然有嘗試裝上
但因為試玩節奏很趕 裝不裝也沒太大差別
最後碰到的王前面會輪流操縱克勞德跟賽菲洛斯
到一定血量(或時間?)會觸發克跟賽的聯合技
--->已預定 看起來還是可以流暢的體驗劇情
SANDLAND:
島山明原畫的ARPG
試玩大部分都在操縱車子
前面躲大沙蟲,後面駕駛到定點遇到沙漠盜賊戰鬥
必殺技需要集氣,試玩只有一招大招,正式版應該可以配三到四招
戰鬥不會太困難 不過因為都沒防守差點被幹掉
打贏盜賊頭目試玩結束
--->有空可以玩 感覺劇情會不錯
龍族教義2:
本來很期待,試玩後覺得沒有甚麼打擊感
試玩的段落沒有明確的指示王在哪
所以就在東晃西繞下結束
隊友AI沒有很強 全場就只有上武器火焰BUFF跟被催眠叫醒
隊友自己打一打掛掉的情形還蠻多的
--->微妙 等上市後再觀察看看
MH三太子見面會:
三太子跟現場來賓、觀眾打兩場(電龍、爵銀龍)
電龍三太子(用大劍 一直用天空翻滾劍)
自己就貓車了兩次 每次貓現場都大嘆息(恥笑?)
爵銀龍第一場失敗 主持人大概看時間還有就再打一次
第二場就順利打過
最期待的WILDS消息 只有說正銳意製作中 夏天會有進一步消息
三個主機的展區氣勢也都不錯
試玩都蠻多人的 也有整理券制度 可以先四處逛逛時間到再去玩
不過到中午人越來越多 動線越來越擠
三太子見面會時攤位正對面也在辦活動
一直在大喊變成聽不到台上講話在說啥
路口也塞住人都過不去
如果可以再跟日本合作辦更多新作體驗
蠻建議明年辦在大巨蛋的 才不會那麼擁擠
(不過其實神魔之塔跟獨立遊戲後面那一區都是空的
不曉得為什麼要留一區)
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下午神魔之塔才是主戰場 塞爆
沒想到龍族教義2的試玩版打擊感也不好 好擔心
今年本來最期待龍族教義2,結果看了試玩怎麼普遍評價都
不佳
沒人問三太子恐爆龍到底會不會吃尾巴嗎
龍族教義用MH的動作模組回收感有點重
開放世界的地圖素材八成之後也是要沿用拿去做WILDS的
三太子用大錘,而且他只用大錘...
很期待龍族2的耶…變成要觀望了
那這樣是不是要鎖定浪人崛起了
請問浪人崛起有試玩嗎?
製作人以前到現在只用鎚 始終如一
感覺神魔應該移到角落獨自一區就好,舞台音響超大聲都破
音了,真的很干擾其他展區,觀展時候都直接避開那區
龍族教義2看6歎的試玩是ai隊友會告訴你王在哪跟隊友跑
龍族2試玩我覺得不錯啊,基本上是必買
ACT的打擊感這種東西挺玄的,FTG就比較明顯,無論是遊戲中
角色呈現的效果,或是玩家的自信心…
浪人沒試玩,KT這次主要宣傳鍊金手遊
龍族2試玩除了只有30fps之外也覺得不錯
40
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