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[心得] FF7 rebirth 重生 破關心得

看板PlayStation標題[心得] FF7 rebirth 重生 破關心得作者
air1006
(sovereign light cafe)
時間推噓18 推:18 噓:0 →:28

內文有點長,抱怨也很多
喜愛ff7 rb的玩家請見諒

=== FF7 rebirth 重生 有劇情雷心得 ===

前作remake有拿到白金
發售前還有點期待這次的rb

難度normal的一輪破關時間約120小時
包含探索全地圖、完成全部支線
全部小遊戲初級&高級 (包含女王之血)

如果時數再加上製作源氏護手
還有破關後的肌肉競技場及戰鬥模擬器+製作諸神黃昏
(剩友情之証及最後一關,玩到累不玩了)
遊戲時數約150小時,不會想玩二輪hard拼白金,太累了

整體我會給70分
內容的確如製作組所說的相當充實
喜歡閒逛探索地圖的玩家應該會滿喜歡這次的rb
但不喜歡重複逛地圖解問號玩家的應該會覺得很無聊

===很多人詬病的小遊戲部份===

https://imgur.com/CvharNg.jpg


1.只是想潛入上朱諾,還得強迫玩海豚小遊戲
2.巴雷特重遇故友卻又遭遇不幸,又來一個青蛙boss
打完不給喘息直接再來一個射擊小遊戲,難過的氣氛都沒了
3.凱特西在神羅宅邸反人類操作的丟箱子

這三個是我玩rb明顯感到最煩躁的部分
特別是巴雷特的部分
整部遊戲難得好的劇情演出又要硬塞小遊戲
真的感覺很差

而一些道具裝備獎勵放在小遊戲感覺也不是很好
這一大堆小遊戲基本上都不好玩,有些難度也不簡單
雖然初級高級都全過了,但過程一點都不有趣
像是3D拳擊如果不用暫停大法,難度真的過高了

=== 劇情及有待改進的部分 ===

1.
劇情末段克勞德被控制發神經的演出真的很爛
雖然照常理來想是很合理

「你敢反抗一個能單手揮舞巨型破壞劍又被控制的神經病戰士嗎」

我還真的是不敢 XD

2.
貫穿整部劇情的謎語人演出真的讓人覺得困惑
每個人都得了不把話說清楚的病
製作組又預設玩家應該玩過ff7相關系列的全部遊戲
系列相關人物登場了也不會介紹背景,沒玩過會不認識
像是在閱兵典禮跟結尾出現的斗篷阿北
沒特別去查相關劇情也不會知道他是誰

3.
製作組為了賣賽飛羅斯的人氣,出現頻率也太高了
劇情演出就像是恐怖情人,死命糾纏
一副就是想O了克勞德的樣子 (本子很多喇)
一點都不神秘

第一部最終戰是賽飛羅斯,打一打就飛走
第二部最終戰還是賽飛羅斯,打一打又飛走
第三部最終戰應該還是賽飛羅斯

遊戲玩到破關都沒有一種明顯的收尾感
留下的伏筆及懸念越多越好
製作組不膩,我真的很膩
寧可劇情是照日清廣告的來玩,還有趣多了
https://www.youtube.com/watch?v=uANz0VvSd00

4.
為了札克斯線而導入平行世界的概念
但並沒有改變艾莉絲的命運

前作remake結尾時給人的續作期待感
加上發售前廣告提到的擊破命運
以為這次真的能改變命運
結果過了二十七年還是一樣,什麼都沒變
製作組大概都是樂子人吧
刻意加入克勞德擋那一刀的演出,反而讓人討厭

5.
魔石等級全部要重練
remake已經練滿過一次,這次rb要再練一次
然後下一作應該會再來一次
劇情會延續三部的遊戲,弄個等級裝備繼承很難嗎

如果要追求白金獎盃,難度真的滿高的
戰鬥模擬器明顯感覺得出製作組是在刁難
不是要讓玩家覺得有趣、有挑戰性
讓玩家痛苦的玩,才是製作組的目標

連戰中間安排會給全狀態異常屬性的群怪
或是連戰到後面幾關會直接吃掉玩家不給操作的怪
為了rb才有的精準防禦,刻意安排10連戰最後一關
賽飛羅斯多放了一個讓操作角色完全定死的空洞手套
吃到等於又浪費了30分鐘

製作組應該是覺得
怎麼樣,這錢花得值得吧
ff7 rb很好玩對吧 ^_^

===

戰鬥部分比起前作有改進,不過難度感覺有提高
聯手動作/能力的導入是有趣的系統
不過也變得複雜

音樂部分可以給滿分100,沒得挑剔的誠意之作

地圖探索大概是比較兩極
喜歡的人喜歡,不喜歡的人會很不喜歡
我個人是滿喜歡解地圖問號的玩家,所以覺得ok
貢加加及星殞峽谷大概是最多人抱怨的
地圖沒有顯示高低會比較複雜

===

前作remake破關時數約40小時,雖然時數短一點
但遊玩過程及劇情是流暢的,也會讓人想拿白金
拿白金的難度也不會太高

而這次的rb玩到最後面的感想

製作組用1997年的思維做2024年的遊戲
重複遊玩收集(壓力摳咪)要素不能太簡單
玩家喜歡看劇情動畫,那我就多放一點動畫
劇情哪有不流暢,玩家不是很愛腦補劇情嗎?
劇情哪有不好,小遊戲很多啊,小遊戲多不好嗎?
玩家的遊玩體驗很重要嗎?有賽飛羅斯登場帥一波重要嗎?

劇情便秘,想收集全成就是種刁難

rb是好遊戲,但不是好玩的遊戲

下一作,大概就先觀望了

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Weky10/02 13:29沒治好強迫症真的是這遊戲最失敗的地方

jhihansyu10/02 13:35推心得,但我還是有二週目拿白金,內心只有想快快結束

jhihansyu10/02 13:35這個遊戲XD

Tsuyoi10/02 13:37看製作群早早就在發很有信心的自我良好文章,應該還是同樣

Tsuyoi10/02 13:37的手法,不要太期待...

PIPPP410/02 13:48我推你有打完,我打完完全沒想打文章,非常的秋田

chris072010/02 14:05推心得,小遊戲多到讓人覺得是來彌補遊戲時數,到後面

chris072010/02 14:05真的很煩躁,很想趕快結束遊戲

metallica10/02 14:10白金秒賣....

Xray200210/02 14:10推,把我想講的都講完了

inschool10/02 14:12推大部分同感 不光戰鬥模 劇情hard有些王就開始蠻刁難了

Xray200210/02 14:12Rm重來一次陪Alice走那一段路,我都很開心,而且所有動

Xray200210/02 14:12畫不跳過,這次就很沒動力

kuku32110/02 14:34給等級裝備繼承還真的很難 就問遊戲難度怎設計

kuku32110/02 14:35所以這次給了雙重魔法給人省時間跟增加戰略幅度

kuku32110/02 14:36只是想抱怨那個複合魔法的經驗值需求設計太刁...

kuku32110/02 14:37小遊戲你提的那三個我都覺得還好 何況都沒有要求過關門檻

jhihansyu10/02 14:38我打算第三部,等人家掃雷完畢,結局是好的,才會去玩

jhihansyu10/02 14:38第三部

kuku32110/02 14:38反而是對金碟的摩托車跟射飛機之類覺得有點不滿

lack10/02 14:38個人是覺得很好玩,玩到第四關,不過賽斯真的像鬼一樣,四處

lack10/02 14:38

kuku32110/02 14:38明顯預算較低的小遊戲 不如砍一砍 把打牌跟陸行鳥賽跑之

kuku32110/02 14:39類做的很優秀的小遊戲去更加擴充 小遊戲種類砍一半 留下

kuku32110/02 14:39來的小遊戲深度增加3成都好

kuku32110/02 14:39意義最不明的應該是那個拔蘑菇XD

selvester10/02 14:41我是進來檢視抱怨列表的 等三部曲完結+1

jack3033810/02 14:48看來小遊戲還是太少了 沒治好強迫症

sniperex16810/02 14:56丟箱子預設用觸控板操作真的很反人類,我是改用類比

sniperex16810/02 14:56就行了

sniperex16810/02 14:57應該說還好有提供改成類比操作

happy1b1c10/02 15:13等pro收到 在去二手版收光碟玩玩XD

Leoreo10/02 15:15小遊戲多就算了 還要插在劇情

ronga10/02 15:28那個3D鬥士應該拿掉 一直防守有夠難玩

ifyoutry10/02 15:47開繼承直接做個hard就行了吧,現在這樣有上代經驗的第一

ifyoutry10/02 15:47輪還不是隨便打隨便過。

alex097310/02 16:134.是個人覺得最討厭的地方 打破命運? 重生?

alex097310/02 16:13根本是用欺騙玩家的方式在行銷

edward081110/02 18:01改天應該推,完全不要小遊戲的選項

dragonne10/02 18:38平常走動可以切換成蒂法的話,忍受度應該會上升很多

asd110/02 19:20勿忘一陣魔風...XD

alex097310/02 19:31一陣魔風那個戰鬥關卡設計真的很機掰XDD

Snowman10/02 19:57第三部最後會不會打賽菲難說喔 7的手遊補了賽菲年輕的劇

Snowman10/02 19:57情 因為某些原因賽菲親手殺死了認識的原住民朋友 然後畫

Snowman10/02 19:57面一轉 是7重製版結尾虛空中的塞菲回憶當年那段故事

Snowman10/02 19:58洗白意味濃