[情報] 高層證實PSPlus仍無打算大作首發上訂閱
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有著遊戲界 Netflix 之稱的 Xbox Game Pass 讓玩家們每月只要支付一定的費用,就能在 Xbox 主機、PC 或利用雲端技術無限暢玩平台上的所有遊戲,驚人的是,除了一些備受歡迎的熱門遊戲之外,微軟還會讓一些由本家 Xbox Game Studios開發的重點大作在上市首日立刻登上這個平台,而這類遊戲近年也常常成為 Xbox 遊戲發表會的重點。正因為如此,近年來越來越多玩家都開始好奇身為最大競爭對手的索尼 PlayStation 是否會在自家的 PS Plus 平台上效仿這樣的作法,然而,抱持著這種期待的玩家可能要失望了。
在接受《GI.biz》網站的訪談時,索尼副總裁兼全球訂閱部門總裁 Nick Maguire 暗示索尼目前並沒有計畫要打算複製 Game Pass 對於旗下獨占遊戲在發行方式上安排的策略,即使 PS5 的獨佔遊戲已經全面調漲到 70 美元,但在此同時,這位高層還暗示了 PlayStation 團隊正在為這台主機測試雲端遊玩功能。
索尼表示他們並不會讓本家遊戲大作在上市首日立刻登上旗下的 PS Plus 平台,而是將會像《地平線:禁忌西域》那樣上市了一整年後才在這個訂閱平台上架。
「我們對於現行的策略感到滿意。將一款遊戲在生命週期後期上架這個平台,意味著我們能夠在遊戲發行的 12、18 或 24 個月後依然能夠觸及到更多的消費者。我們看到依然有不少消費者對於這些遊戲感到興奮,並且投入其中。對我們而言,這樣就奏效了。在罕見的情況下,也會出現一些首發登上這個平台的投資機會,像是《Stary》那樣,而我們在這樣的機會來臨時也會把握。但對我們來說,讓那些本家大作率先登上訂閱服務之外的平台,依然是個有效的策略,而我們今後也將會維持這樣的策略。」Nick Maguire 表示
就如同 Nick Maguire 所說的,索尼在去年 7 月確實讓賽博龐克風格的貓咪獨立冒險遊戲《Stary》在上市當天登上了剛剛整合完畢的 PlayStation Plus 平台,但這似乎只是一個相當罕見的特例。與 Xbox Game Pass 平台目前能夠在上市首日玩到的玩到的遊戲數量相比更是明顯,光是在本週稍早舉行的 Xbox Showcase 上,微軟又再次公開了大量將會採用這種策略的遊戲陣容,除了《Avowed》、《神鬼寓言》以及 Bethesda
新作《星空》等本家新作之外,像是《女神異聞錄3重製版》、《女神異聞錄5戰略版》、《城市天際線2》、《國津神:女神之道》和《劫薪日3》等來自其他廠商的作品也都會在上市首日登上 XGP 平台。
就在索尼證實依然沒有打算讓旗下本家大作在上市時立刻登上 PS Plus 平台的同時,遊戲的直接購買價也漸漸成為了另一個讓玩家感到擔憂的問題。以目前來說,越來越多廠商都開始將旗下遊戲從行之有年的 60 美元調漲到 70 美元。就連任天堂的年度大作《薩爾達傳說:王國之淚》都採用了這樣的新定價,即使他們多次強調這僅僅只是個特例,並不會成為往後每一款遊戲的新定價。
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大作上訂閱對玩家來說當然是大大有利,但是對遊戲開發商就不一定了
我個人玩遊戲不太衝首發,所以對我影響不大,總之 #相信索尼
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現在本家是沒差,但三廠一些新的強作或人氣作
XGP是首日,PS+可能要等一年以上,這就差很多了
本家還真的沒差 但第三方就有插了
本家推免費課金遊戲就跟首日訂閱87%像了
就像是中華電信給的優惠也是最少.為什麼?因為夠大啊~
慢慢來樓。索尼本來也沒搞訂閱 有競爭是好事
錢沒軟軟多當然無法這樣玩
個人覺得有沒有首日登入不是很重要,但是上架的時間長一點
比較重要,至少上個10年甚至永久,這才是消費者比較想要的
比起量還是把質顧好比較要緊 不然學對方玩法會先玩死自己
產量不夠 非長期營運 首日上訂閱很傷吧
不跟
同意上架時間久一點,這樣不管何時加入都有吸引力
Plus現行制度沒問題,沒首發沒差,能觸及到更多遊戲上架
更重要,想早點體驗就花錢買遊戲
本家投入大量資源上還訂閱根本羞辱開發設計端,以後就
等著吃粗飽的品質而已
不管是幾廠,遊戲質量是最重要的。佳作能永續經營說實際
點,就是錢要能收進來啊。趕xgp上架想要爽了玩家,不到幾
小時,該翻車的還是得翻車,這筆錢賠了事小,聲譽敗了是
回不來的。穩當點經營就好,遊戲產業很大,能有xgp在衝,
也能有傳統穩定模式。
去年官方說不會學XGP讓大作首日上訂閱時,鄉民是罵
聲及酸言一片。經過一年多來的實際表現,鄉民的態
度丕變,開始慢慢認同索尼的經營模式。
本家首日然後遊戲炸掉有比較好嗎?
意思是首日的就不是大作 殘酷的宣判
前幾個月能賣更多錢的意思
即使我是隔壁棚的用戶 也在懷疑大作首日上是不是正確
的
其實可以把資源拿去放過期的三廠大作 比如出一年以上
的
本家首日跟遊戲炸掉是兩回事吧,在那邊偷換概念
XGP訂閱PC玩,PS5買幾片本家首發獨佔大作就很夠了,行有
餘力PS PLUS定閱一年也沒多少錢。
不然雙機都買訂閱服務也沒多少錢啊,只怕時間不夠而已
態度丕變? 你確定現在接受的跟當初罵的是同樣的人?
反正我也沒時間玩啊哈哈哈啊嗚嗚嗚
反正我不急阿 慢慢等
我覺得未必是兩回事喔 這個在串流影視也發生過
票房和遊戲的銷量 有時候是創作者的熱情來源之一
銷量就牽涉到利潤收入和IP價值,串流就收一筆固定的錢
天花板就固定了,對弱勢作品有好處,就好像有保障最低銷量
本家沒首日,遊戲又炸掉不是更慘嗎
但對強勢作品來說,天花板固定是很大的風險
如果一個新作IP首發上訂閱,雖然可能反應熱烈,但是沒銷售
量支撐,也沒課金收入的話,要怎麼評價這個IP的價值?
這樣的話IP的價值就不是掌握在市場手上而是掌握在採購
人員手上,由他們來決定這個IP值多少錢讓他們來買
遊玩人數吧
FH5記得首發有公佈遊玩人數
不過能不能轉化為實際收入就不知道了
SONY又要輸了 只靠FF16還是死定
遊玩人數作不得准,因為訂閱制不用多付就能多玩一款遊戲
所以不知道會有多少回頭客,嘗鮮玩個幾小時就不玩的也要
算進遊玩人數嗎?
訂閱制真正會傷害市場的就是這件事,新IP如果首發就進
訂閱就會沒辦法建立自己的IP價值,變得跟佃農差不多
領主決定你的作品的收購價
有下載就要分廠商錢了,而且FH5光提前遊玩就破百萬,
這是實實在在的豪華版收入
FH5有趣的地方是你可以猜的出至少有多少人掏錢
從DLC的隨便一個測速照相排行榜就可以了
離題了 我覺得大作首發沒上合理
我是玩家也願意為那幾個遊戲掏錢
FH5本來就是名作續作,不是新作,他有自己的IP價值
大作首日本來就不是正常廠商玩得起的操作
為什麼推文的風向跟之前差那麼多XD
主要是隔壁這兩年一場day1 有點拉 如果一切安好那今天一
定會出來噴
訂閱榨乾殘餘價值ok 拿來day1我覺得滿傷的
我是廠商還不如豪華版提早玩 賺更多
又要馬兒好又要馬兒不吃草
羊毛出在羊身上 亙古不變的道理==
你要考慮創作者的心情 遊戲和電影都一樣是創作
原來隔壁的臥龍、瘟疫傳說2、P345大禮包、HI-FI RUSH
叫有點拉,那PS+目錄上那些古早味要叫什麼?
院線片和netflix電影 創作者會用同樣的熱情去創作嗎?
當然 你要找到很爛的院線片和很好的netflix電影一定
有 但制度會影響大方向的水準
臥龍是挺拉的啊 遊戲好玩 難成大器
主要討論的是開發費用高昂的3a啦 那幾個不算3a
九月的星空算是重點 redfall… 本來就沒太多人在意
xgp要說划算肯定是划算 但我不想看到的是 因為制度讓
原本的名作殞落 說真的3a大作不是常常有 掏錢支持不
是什麼問題
新會員制度推出才一年就有1400萬人加入,當然是兩頭都
賺
首發70美金幾百萬份銷量的營業額哪會放棄?
我都講一廠了 你跟我提 臥龍 瘟疫傳說 P系列大禮包
我沒講很拉 是因為還有hifi rush
遊戲炸掉又不是在講銷量炸掉,是在說遊戲品質炸掉吧,
除非怕沒有續作玩,那玩家煩惱銷量幹嘛?假如真的好玩
自然玩家特價就會互推別人買了,如果難玩就難玩,幹嘛
硬要牽扯到別的服務==
隔壁一廠這兩年也才出幾款,這樣就要被嘴DAY1有點拉,
這版沒上訂閱還用高爾夫球桿把版眾敲出PTSD的本家不知
道要算什麼
阿這篇不就在講本家d1 不然你是想吵什麼
別忘了 去年商務艙剛出還被嘴本家D1都不上 我拿一廠講
怎麼了嗎
阿對了 TLOU2是垃圾
D1我就只訂閱了,沒必要買光碟
拿影視訂閱制成熟的NF對比目前遊戲產業也不對
影視工作室一樣是有壓力看能不能拿到下次續訂
熱情跟專業度並不會輸給院線或電視連續劇
沒拿到下次續訂就準備吃土了
遊戲業目前在搞工作室收購 訂閱產業對比下還不成熟
ubi現在全作品都首日上訂閱 總覺得是慢性自殺
應該是誘因不同 美劇運作有續約的誘因 遊戲沒有
要比的話 就是網飛電影吧
UBI這幾年遊戲出太慢了 不然他們流水線還真的適合訂閱
制
ubi是自己就搞訂閱制啊
其實不太懂希望D1或D1首發有什麼好嫌的,難道今天戰神
是D1上PS+,會員能玩到戰神,而且藉此吸引到原本不玩戰
神的人或是讓更多人加入PS+,這中間誰會不開心?吉姆還
是拿銷量在戰的人嗎?
短多長空
當然是SantaMonica的員工不開心啊,你不知道很多遊戲業
是看銷量在給獎金的嗎
院線片上串流為什有演員不開心,因為本來講好的票房分紅
沒了啊
很多遊戲業員工其實跟遊牧民族差不多,各個不同公司來來
去去,一個案子完成就領完獎金走人去別家有需求的公司
只有日本遊戲公司會從頭到尾養著一大批人
美國那邊常常是有專案需求的時候才聘人,但不會一直養著
SONY首日上PS+也沒用 因為會有一群說反正以後會跨PC 等PC
這群人在SONY本家遊戲上PC時 無視已經隔了一兩年 完全不
管一開始上跟後來跨的差別 結果到了這邊又繼續吹捧大作首
日上XGP 根本精神分裂
所以玩家買遊戲買訂閱之前要擔心別人以後會沒工作嗎?
這些真的是玩家要擔心的嗎?真的會去擔心別人沒工作的
話D1也能再買來更加支持不是?
當然是玩家能享受到的福利都期望能得到最好不是嗎,他
們怎麼發薪水怎麼僱用是員工跟老闆自己要協調的,沒拿
到他們的錢還在幫他們擔心真的是有點多了
以前很多都等PSN送遊戲在玩的作品怎麼就沒看到大家幫員
工擔心下一份會不會沒工作
顆顆,吃大鍋飯你以為遊戲品質能有多好
上首日就像領死薪水,老闆頂多給你一些獎金加班費。
仔細想想為什原本會有銷量獎金這種東西
有什麼好吵的,一邊玩很拉的
d1xgp
一邊玩課金服務型遊戲,大家
都有粗飽吃==
上首日多數人會再買來支持真的是講給鬼聽的吧!
>bmaple730 好員工跑光了 所以玩家們得到了redfall
看看隔壁多少人連D4都要鑽漏洞買終極 版,羊毛終究出在
羊身上,只想單方面獲取最大利益,肯定是惡性循環。
我只曉得首發xgp 然後還要等中文更新 還只有簡中 有
什好吹的
最不開心的是期待很久的大作爆掉 當然 day1上是不是
主因我認為還要觀察 目前沒辦法完全排除
PS5的D4如果能鑽漏洞我就不信沒人買..
星空再爆 不管是不是主因 Day1真的會被大大質疑
然後主機訂閱制Plus升級高級大概就沒對手了
只是這服務營運後也收不回來了 原本也是被逼著出
看一下前後文回應好嗎?漏洞都一堆人買了,能在訂閱玩
到完整遊戲的話會有幾隻小貓再花錢支持
會呀 像臥龍那種不給dlc的 就直接再刷完整版 玩dlc
兩者也不同 你退訂就沒得玩 玩就繼續繳月費
漏洞是低價買斷 除非廠商像這次D4真的有收回
這要遊戲人口就沒撐不起這種服務 我看 ps高級頂多三四
千萬那邊就會卡住往下掉了
你今天首日上訂閱,我訂一個月頂多花300台,一個月起碼
可以玩兩款遊戲,那我幹嘛還要花60~70鎂買一款遊戲?
除非像MH那樣靠持續更新留住玩家的,才有可能買一年服務
大作首日上訂閱本來就會有無法回本的風險
如果上首日對廠商這麼好 怎麼第三方大作都不願意上首日
不意外,老古板跟不上時代
樓上上這一句推文開除了好幾款第三方大作啊
臥龍 鼠疫那個算大作的話 那標準會不會太鬆了
XGP要是有本事讓RE4這種等級的願意首日上訂閱再說
這就要看你的大作是否都以銷售量為標準了
成本、銷量、關注度、好玩程度都是大作標準的一部分
鼠疫2 開發難度並不低 果然上訂閱就是被當小品XD
瘟疫一代其實也不太算小品,那個老鼠的運算量很高
這時代流行訂閱制推半成品,虛有其表吃粗飽?
上訂閱沒有銷售量背書,IP價值就受損啦
臥龍跟瘟疫傳說還不算大作,看來每個月PS+領的那些都
是廚餘對吧?
那只有金會員領的又是?
大作要有銷量背書啊,否則誰都能喊
要不然那個爆炸的魔咒之地算不算大作
這兩款銷量沒背書嗎?還是你定義這兩款叫銷量不好?
技術很高端,規模很龐大,畫面華麗有氣勢
誰覺得魔咒不是大作
魔咒之地當然是大作啊 標準哪像你們這樣滾動式修正的
魔咒索尼買獨佔又廣告成這樣還不是大作你真的很嚴格捏
銷量都沒公布的大作,顆顆
AAA大作本來定義就是看投入成本 不是銷量出來才在算的
IP要有價值要有銷量背書,不是投很多錢就行
要不然COD和GTA的IP為何會那麼有價值
銷量就是嚇死人啊
每次看到覺得玩家不用幫工作室擔心銷量跟賺錢的就覺得
好笑 就是因為喜歡遊戲 希望有續作所以才會關心啊 你
這言論跟對岸O版玩家有什麼兩樣 反正你有沒有賺錢又不
關我的事 倒了我就換玩下一款
賣得好自然有續作 當年戰神也是這樣出來的
不過我真的覺得魔咒是大作就是 只是爆炸惹QQ
魔咒算大作阿 只是爆炸了 就是看製作成本
覺得自己銷量很高的3A大作基本都不太會願意首日的
暴雪還沒被收購 你問他要不要讓D4首日 暴雪我想也不要
甚至就算收購了 暴雪我都覺得會考慮一下
成本很高就是大作了 沒銷量的話 叫做 爆掉的3A
XGP都小品→XGP沒大作→沒大作首日→沒千萬銷量大作首日
反正一直滾動式修正就一直贏
首日平台燒錢 微軟這麼財大氣粗 我想要說服第三方3A大作
答應首日不難吧
首發對玩家是福利 但對廠商來講不一定有可能有利或不利
風向會慢慢有變 主要是因為漸漸有開發商出來靠杯首發
我覺得主要還是在分潤機制平台說了算 搞不好都沒給廠商
選擇的機會 大廠還能和平台方要求 小廠很明顯任宰割
我認為首發分潤機制總有一天會告上法院信不信
就像AAPL的app store官司一堆一樣
話說首發的問題在Gamma美股的電報群有小討論過
好像沒人提,XGP會員買XGP內的遊戲是有折扣的。其實可以
想成XGP試玩覺得不錯那就買下來。某方面是對銷售有幫助
的。要說訂閱制導致銷量下滑是不是可以拿實證出來
樓上 試玩期間內破關 還會買得有多少......除了很有愛的
這是人性使然 今天打個比方假如惡靈4這種首日一個月好了
很快就玩到白金兼好幾輪 還會有多少人願意掏錢買斷?
反正對手還很爛,扣點招正常的
這兩天索尼公布的ps plus遊戲數據,浪貓是ps plus上排名
前三最多人遊玩訂閱遊戲。這其實會激勵第三方更有意願作
品在Day 1上架plus
還好我沒訂,根本沒時間玩
因為看到還是有下架可能,喜歡的遊戲就買下來慢慢玩,
沒時間壓力
3A是指製作和行銷預算規模 銷售爆掉還是3A 爆掉的3AXD
微軟都承認上XGP遊戲銷售是掉的 只是不公開數據掉多少
遊戲很容易差個幾年就有過時感 夠品質的新遊戲產量也不
高 要一直維持人數有難度吧
反正現階段的方式弄得很順利 根本沒必要更改路線
沒差
小品D1大作榨剩餘價值才是雙贏
不意外 反正也不期待
訂閱制平台方又不是傻了 當然沒銷量根本不意外
是看點擊率跟使用時數啊
這兩個太差下次就不跟工作室續訂不就好了
難道影音訂閱平台不上影院沒票房 通通不列入大片?
那財報要怎麼寫XD
說實在這還不如原本死忠PLUS訂戶慢慢每個月蒐集
最少領了不會下架 也都會有過氣大作
各位股東好!
適合首日的就是小品或成本不太高的獨立遊戲 那種3A跑來首
日就純燒錢 平台做慈善而已
微軟會下猛藥是想要搶市佔率 但這招不是長久之計
影音也是影集類型比較適合訂閱,大成本電影直接在訂閱
制就能看好像也只有之前疫情時期有吧!遊戲明顯是較類
似電影,除非你想玩拆成好幾包的,就連陰屍路遊戲都沒
完整進XGPU
D4這種雖然評價不好 但是銷量還是高得嚇人 這要D4首日
我看暴雪都不見得會爽快答應
買斷目前就有6.6億美元銷售額
Stary????貓咪遊戲是『Stray』
爆
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