[閒聊] 四年前的今天,《隻狼》上市
文長,連結如下:
https://game.udn.com/game/story/122090/7048376
---
還記得當初最早的「Shadow Die Twice」30秒預告發布時,
超多人都在猜該不會是血源的續作。
結果雖然不是,多少讓人有點遺憾,
但《隻狼》嶄新痛快的遊戲性,卻為我們帶來更大的驚喜。
以招架(parry)為動作手段的遊戲作品,
最早應該是起於《餓狼傳說》的基斯。
在他之後,招架雖然成為格鬥/動作遊戲的典型元素,
但很少作為主流,更多時候是高手在用的達人級技巧。
像《劍魂》的彈刀、《惡魔獵人3》之後的皇家護衛風格等,
實戰耍出來很帥,但因為反應時間很短,
所以通常都非常困難。
(看向梅原大吾傳奇的 Evo Moment #37...)
《隻狼》將反應時間做得較寬鬆一點,
從而讓普通玩家因此得以上手,
招架成為交戰的核心,真的是讓人開了眼界。
這種對遊戲固有概念的重新理解,並且完善實踐,
是我覺得宮崎英高最強的地方。
而我相信這也是為什麼他們能在三年內、
接連兩部作品(隻狼、法環),
都拿下TGA GOTY的主要原因。
雖然我在血源之後就已經是英高腦粉,
但經歷血源、黑魂3、隻狼和法環後,
我想他現在就算端屎出來我也會吃。
(當然,這可能性低到不行:宮崎英高大概是台面上,
專案管理能力最強的遊戲製作人)
從PS4過渡到PS5,我一定會再裝機的就是血源跟隻狼。
特別是隻狼,沒事把再戰模式開起來噹噹噹個幾場,
是多麼愉快啊~
在這個值得紀念的日子裡,
曾經和我一樣沈迷於對刀打鐵的板友們,
是時候再把隻狼開起來,
找一心和義父這些好朋友泡泡茶了。
--
時間過的也太快
超好玩 可惜沒有dlc
梅原大吾可以玩隻狼表演一下嗎
我覺得英高做遊戲都是以「玩起來怎樣」為出發點
現在很多3a 不是以「玩」為主軸了 而是以劇情演出
或是任務內容為主軸做遊戲
機戰傭兵呢 你會買嗎
你記錯了啦,當時預告一出來,大家都是猜「天誅」的續作
然後一但劇情不精彩 或是任務罐頭 就鳥掉了
畫面感覺比法環還好
隻狼好少特價,不然應該買回來重玩一次
天誅的精神續作
四年後,我還是卡在弦一郎,PS5 也救不了我QQ
上高級會員我就玩
臥龍玩了3天破完第一輪後,下一個動作是把隻狼跟黑魂
3裝回來重玩一遍
買了兩年,還沒破完QQ
ps4末代買了數位版,換了ps5後忘了繼續玩
動作遊戲X 節奏遊戲O
ps4上破了四次拿白金,Steam又買來再破四次拿全成就
,心目中No.1的頂級遊戲
隻狼很多外鄉打法 打不贏就先去暗殺破戒僧
PS4跟PC上面玩,根本不同遊戲,60FPS就是爽
惡魂黑魂出來 一堆遊戲也打著類魂跑出來 但一點精髓都
沒觸碰到 隻狼出來JEDI馬上抄走 但只學到我要把地圖做
很複雜要有招架條要有重生點休息回血之後敵人要重生
但真的玩到打瞌睡 無聊到死
隻狼真的神!
隻狼從系統 節奏 地圖 劇情 完全都純粹到讓玩家可以專
注忘情在噹噹噹噹 真的好爽
英高只有這款頂尖
我唯一白金遊戲
看到隻狼就想到 WOOOOOOOOOO~
絕地只是探索的獎勵很爛,戰鬥不錯阿,順順跑劇情會
睡著嗎
隻狼跟血源是個人唯二白金後還想回去玩的遊戲
會系列文嗎
機戰傭兵不是英高負責的喔
真的好玩也很耐玩
隻狼真的讚
沒什麼就神作
每天下班回家休息就是先噹個兩場放鬆
king大,機戰傭兵6必買啊,只是擔心到時候改機系統複雜……
sonans大,當時的確是有天誅續作的猜想,不過血源續作的推
測也真的不少。主要是從千蔭的背景設定猜說血源2會加入更多
東洋元素
grap大,PS5也能上60FPS,換機後打隻狼真的爽!
trtr大,AC6雖然主要設計不是英高,但是隻狼的主動作設計師
:山村勝,感覺也很值得期待!
山村勝聽說也是魂一地圖的設計師 希望第一次獨挑大梁
能有好表現
線性/箱庭隻狼畫面比開放世界的法環好 很正常啦
除了戰鬥好玩風景與地圖設計很棒 這點仁王就可惜了
看人玩是神作 自己玩就馬的死阿婆一直打不贏 糞作XD
系列作最喜歡
難得的機體不殘障遊戲
時間過得好快QQ
ps5都出快三年了 我的xgp都快到期了
隻狼我連阿婆和路邊的三寶都打不贏 生氣不玩
時間好快 個人史上最好玩遊戲的第一名 竟然不出個DL
C
好文!
最近正在玩 每天都在打鐵 而且好多逃課方法 太好玩了
隻狼真的很神 玩了8周目
真的推,手殘黨破關真的很有成就感
神作 真的 我喜歡這款比法環更多
英高神作排名 魂1>隻狼>血源
真神作
卡弦一郎到現在,怒刪遊戲
目前還在跟獅猿二階泡茶中…
剛剛下班又花了20分鐘殺了一下心中三人 隻狼 讚!
目前個人第一名遊戲
卡弦一郎+1
首發就買 還在阿蝶
隻狼的格擋要叫deflection而不是parry
太神
好遊戲
隻狼打贏boss的成就感真的超棒
已經四年了QQ當時還沒有武漢肺炎
嗟怨之鬼不想打、劍聖還放著看哪一天有心情打XD
也想看看玩家對戰隻狼各BOSS的死亡次數統計
放到現在依然頂
玩臥龍前特地把困難鐘鬼從頭到尾破一遍,真的是好玩啊(
難度真的很高),尤其是三年前義父打起來真的超爽
含淚原價隻狼
懷念,最喜歡的遊戲之一
從被一心虐了無數次,到三不五時會開遊戲虐一心個幾場
,隻狼真的是好遊戲
隻狼也是我唯一白金後還會想開起來玩的遊戲 噹噹噹實
在刺激
真的超好玩,唯一一款讓我破N周目的遊戲
真的很讚 我第一個也是唯一的白金遊戲
就神作,劇情也神
什麼,四年了
想當初火牛卡超久的XD
真的唯一白金,也沒事會開上去跟一心噹一下
ilcr大,做隻狼死亡次數統計的話,說不定赤鬼會榜上有名XD
然後不知道為什麼,我一直覺得老一心比全盛一心還難打...
b16大,三年前義父真的爽,尤其是心中版霧璃鴉用免錢一樣,
節奏超快,第一次打贏時,整個手都在抖
讓我動作性遊戲技術升級的一款遊戲
當初硬幹練到白金
想當初每個boss都要卡兩天 全破的成就感真的讚
我赤鬼也是卡最久 還有全身盔甲的武士(忘記名字)
想趁機問一下有沒有人遇過佛雕師都不咳嗽的狀況
是有其他NPC咳嗽唯獨佛雕師整叢好好 但他不咳我就拿不
到英麻的護身符去治療其他NPC
隻狼跟血源真的是魂系最頂的了
然後以前雙開打心中系列那三隻的時候 鹹魚狼跟一心一下
就過了 全盛期義父卻打了3小時左右 超迷XD明明非心中的
全盛義父我覺得很簡單的說
盔甲武士是蘿蔔頭~~的爸爸(只記得蘿蔔頭~~)
某次遇到老一心覺得難因為是二周目+節奏不同 但練完一樣
速殺他
他一階節奏很簡單就是砍兩刀彈一刀的模式
他的後側就是補一刀他會閃身,之後就是抓or普攻,抓技用
鐵傘擋
二階段的卍解用不死斬斷他招,其他用火傘或是墊步閃
赤鬼會難是因為 抓技的判定範圍比實際動畫演出大
吧 所以常常動畫上沒碰到 卻被吸進去
葦名國大門五郎(X
NICK大,感覺是遇到很稀有的bug,照理說佛雕師都會第一個咳
timmy大,義父是心中系列最強無誤啊。弦仔跟一心打熟了其實
也有套路。唯獨義父出霧璃鴉的時機完全不固定。連結文章中
第二支影片,我看他連放四次霧璃鴉簡直傻眼
隻狼難度太高,打完一心後就直接刪遊戲,其他要素都懶得
碰。
我好廢 放到現在還沒破
回原PO 一擋完霧璃鴉就馬上出刀砍義父的話 蠻容易
讓他連出霧璃鴉的 要避免的話就是要頓一下再出刀
但如果有把握擋得住的話他體幹很快就爆了 不過如
果吃夜叉戮的話失誤的話會被秒 所以要拼快的話還
滿抖的
他用烏鴉璃的當下普攻一刀再連續擋兩刀
所以你是連續普攻兩下+格擋兩下
最難防的是那個霧鴨三重奏,完全是他想放就放
最扯就是普通霧鴉+三重奏,直接死去
感謝CC大及jim大指點。三重奏我倒是覺得還好,出手後的準備
時間還算充足,打熟了就固定節奏套路處理了
這十年玩過最神的遊戲 隻狼
噹噹噹神作
我還在卡火牛,怒噓,但是真的不錯玩
fs每次出一個新作品都顛覆對動作遊戲的想像
謝謝隻狼 真的好玩 人生三神作之一
好想把對戰記憶(腦內的)砍掉在從頭摸一次
推
超好玩 唯一白金跟最愛遊戲,是不是跟發行商有關係?這款是
ATVI發行,積極度不如萬代?
而且ATVI在等併購0..0
白金神片,PS系統的最愛
真神作
72
[閒聊] 宮崎英高下一作還能怎麼突破??惡魂:確立風格 魂1:超神地圖 血源:攻擊就是最好的防禦、變形武器 魂3:史詩級的王戰 隻狼:獨特的戰鬥系統、動作遊戲玩得像音game、猶豫就會敗北35
[閒聊] 法環玩完後會想回頭補修嗎?宮崎老師的艾爾登法環課 這次前來修課的人創紀錄 由於課程安排 這次修課學生殘留率比以往課程多很多 而我們宮崎英高老師過往的課程有21
[問卦] From Software是最強日本遊戲商嗎如題 自宮崎英高掌門後 幾乎沒有雷作 魂系列 血源 隻狼 法環 每個都好玩25
[問題] 為什麼隻狼跟法環可以比較?這幾天看法環討論一直看到隻狼冒出來看到靈視飆高,還有什麼討論魂系機制結果隻狼也列入。 誒不是啊,魂系從惡魂、黑魂、血源,到現代法環都是ARPG,是FS第一款遊戲國王密令精神續作。 隻狼則是FS另一款遊戲天誅系列精神續作,分類是ACT動作遊戲。唯一相同之處就是同公司同個人領軍。 兩款連遊戲類型就不同,討論英高善意程度還正常,但討論系統面就好像拿惡魔獵人跟惡靈古堡比較一樣詭異。啊隻狼就天誅來的當然不一樣啊。 難道是因為天誅已經作古太久了嗎?25
[問卦] 血源/魂3/隻狼/法環,哪個最難?!乳提 我們宮崎英高a.k.a.抖M製作人的遊戲 讓多少玩家度過了充實無比的美好時光 如果以白金為目標的話 血源詛咒 黑暗靈魂3 隻狼 艾爾登法環24
[閒聊] 英高女角哪個最香?如題 宮崎英高那幾款高難度遊戲都很多香香的女角 常常看到玩家留字前有愛情 前有絕景 例如: 黑魂1: 太陽公主23
[閒聊] 宮崎英高在日本哪時紅的最近看日本,光英高新作艾爾登法環的測試序號都能當黃牛在賣,代表魂系列有多熱門 我是到隻狼叫好又叫座後才開始認識魂系列,我小孬孬不敢玩英高遊戲只當雲玩家 就我所知有接觸英高遊戲的,明明很難有挑戰性卻很讓人無法自拔 原以為黑魂的風格本來就是要賣歐美,日本可能要等隻狼才開始熱門 但我也有看過在隻狼前魂系列就從歐美紅回日本的說法16
[法環] 法環相比黑魂3 血源 隻狼 有比較耐玩嗎?法環白金之後也四周目了, 可是沒事還是會開起來一下到處晃, 刷個裝, 換個新武器虐菁英怪也爽, 然後這周目一直捨不得燒樹進天空之城, 因為實在懶得玩五周目 就漫無目的的閒晃, 感覺也開始有點膩了, 看了一下時數竟然來到350小時, 遠超已經7-8周目的黑魂3 血源跟隻狼將近兩倍15
[問卦] 12億讓英高接手會怎麼蓋球場fromsoftware社長 宮崎英高 設計出不少困難遊戲 搞得玩家又愛又恨 旗下遊戲有隻狼血源詛咒黑暗靈魂跟法環 如果今天撥12億預算讓英高來規劃球場 會設計成什麼風格??12
[閒聊] 隻狼沒有DLC是不是很可惜隻狼是所有英高作品裡面我最愛的一款,那個打鐵手感真的讓人欲罷不能 當年也拿下了GOTY,不過不曉得是不是因為這款只是當成實驗性質作品的原因 好像從來就沒聽過隻狼要出DLC的消息,好想要跟更多的BOSS打鐵啊QQ --