[問題] 難度:FF7 remake vs 艾爾登法環
已經差不多是大叔年齡,沒辦法玩難度太高的遊戲
黑暗靈魂3我剛開始玩沒多久就不想繼續了
一方面是難度太累,一方面是氣氛不喜歡
之後就沒繼續碰其他宮崎英高的遊戲了
我玩過最難的大概就是FF7 remake,有玩到白金,所以HARD難度有過關
但FF7 remake也是很多年前白金的,現在年紀我覺得我無法了
想請問FF7 remake的難度和法環(不需白金只需通關及蒐集絕大部分的要素)的難度
比起來如何呢?
如果法環還是更難的話,我可能就不想碰了
謝謝
--
快8千次的大老確實有資格稱大叔w
難
你是問rebirth?如果是走魔法回np流大致上HARD比remake
簡單,魯法斯那邊可能會卡但有逃課打法
*mp
我玩過的是Remake不是Rebirth喔
法環有用淚滴的話算普通吧
你看法環白金率就知道沒想像中難(叫大哥的情形
沒看懂耶,所以Remake和法環哪個比較難呢?
※ 編輯: SpkSpawn (123.192.207.75 臺灣), 01/12/2025 23:25:24法環可以用武器或招式輾啦,有些招式初期強得誇張
,但要先跑去拿就是了。至於最初期那隻有名的大樹
守衛可以不必鳥他,跑就對了。沒強迫症的話真的不
難。
兩個我都白金,是覺得FF7的白金比較難拿XD
法環硬幹>魂3>FF7困難>法環>FF7一般
我個人覺得都差不多 remake難在要控制mp.法環是一開始
最難
順帶一提rebirth白金>all
而且法環可以找救兵,還行XD
完全同意rebirth白金>all
rebirth我花了278小時才白金…手殘黨的悲哀
Rebirth白金真的要把我逼瘋….remake體感跟法環差沒
有很多
玩可以調難度的吧,法環可以放棄了
法環只要破關就幾乎白金了,還能用等級輾壓毫無壓力
法環dlc拿大O棒,忍耐r2一路平A到底。真不行還有盾戳
我法環法師白金無壓力,FF7re只打簡單破關,普通玩
得痛苦才調低難度。法環存點多,不太會有坐牢感,
還能等級碾壓,只有一開始比較難一點
順便說一下我沒玩dlc
法環可以招骨灰也可以烙人 難度應該還好 麻煩的是那
些野生動物…
法環難度在需要花時間去探索每個區域,但肯看攻略也
可以減少很多時間,真難的BOSS不多,而且可以叫骨灰
我是超愛看攻略的人,絕不自己隨便探索,不走冤枉路 XD
Ff7兩款得反應跟對操作要求高太多了
惡兆妖鬼就不知道要卡多久了
法環比較難、選我正解、上面那些人提到的逃課方法
你都還要花一段時間才有辦法達成、FF7我自己玩的感
覺還是偏硬幹會過(普通難度
同意FF7普通難度真的還好,但那個困難難度真的不想再碰 某些關卡我基本上要照抄youtube通關影片的每一個動作才能過
rpg一般難度都設計成練等嗑藥就能過吧 幹法環比有點奇
怪
宮崎英高一樣不愛,不愛去玩別的就好啦
法環沒拿到主流build裝備法術戰技之前 比黑魂3還難
素人不查資料玩法環 其實還是挺難的
走錯路 惡兆妖鬼就卡死你
但魂系的難度曲線 到中後期大多都會下降 你的血和體
力點高了 水也變多 容錯率就會大幅提升 大概中期就
會有知道怎麼打的感受了
黑魂3你剛開始就放棄 因為魂系通常剛開始最難..
兩三下你就死了 水只有三罐 容錯率實在太低
當然後期也有很強的王 但通常打下來不會像一開始那種
無力感
ff7rm我是玩第二次才比較知道打法 戰鬥有玩比較開心
但說真的ff7的戰鬥說難嘛 我覺得是有點亂不太好操作
敵人都霸體 但我方放招容易被斷和空放 感覺不太好
魂系遊戲是入門那款最難,如果你魂三花不了時間跟精神,
我是覺得魂系都能放棄了。
魂系雖然過關很有成就感,但過程中太多挫折感和花時間
白金難度 rebirth >>> remake > 法環
確實是目前普遍的評價
只通劇情ff7不算難吧 我法環開場打個路邊精英小怪就被
虐到棄
你可能適合碧藍幻想那種類型的,魂類動作的還是不要想
了
法環裝和技看攻略可極降難度,但大逃影片就看人
前陣子把魂123跟血源拿出來複習順便白金
覺得魂系列的白金反而比其他很多遊戲簡單
FF7RB白金>all+1….差點被戰鬥模擬器逼瘋XD
原po沒問白金一堆人都回FF7白金幹嘛,正常通關FF7是很
明顯的比較簡單,黑魂的氛圍受不了的話那法環也差不多
魂3都玩不下去的 不用考慮法環了
FF7至少可以選難度
其實法環開頭我覺得比黑魂三還難 黑魂三開頭我並不記
得有什麼特別難的地方
這點真的有點讓我害怕...
法環比較難,如果不看攻略的話,就是真正硬核魂系,但
是其實有很多強力武器或流派可以降低難度,有查攻略會
容易很多很多
魂3開頭就古達老師,基本上一堆人就卡這裡了
過完古達,拿個闊劍長劍就一路平a過去
古達我印象中一次過 比惡兆妖鬼要簡單太多了
法環大樹哥雖然可以閃過,再來惡兆也夠卡一堆人了
惡兆妖鬼血厚攻強 快慢刀讀指令都有
而且那個時候你還拿不到那些能降低難度的裝備
大樹哥本來就不是設計成給你那時候硬打的 我就不提
法環先往右下角打半島區域 難度曲線會好一點 但我記
得打惡兆之前武器頂多也升到3而已 打惡兆還是像抓癢
問就是盾戳
輪破關法環比較難 論白金ff7比較難
好像確實是目前上述網友的評論
看你的內文,比較適合FF7 RB,一開始可以先調低難度,
等上手熟悉後再調高,選自己舒服的方式玩就好
法環開場就有闊劍+準備架勢 用這招就能破了
法環還是難點,你可以先去看一下大樹守衛XD
法環還有什麼神皮跟雙神皮…….FF7會安定點
兩個類型不一樣吧
黑魂3難度還比法環低一點吧
我法環還是得靠外鄉
法環那些招也不是什麼外鄉吧 本來就是設計來降低難度
的 更大眾化才會賣那麼好
謝謝大家意見 很多人提到FF7remake白金難度可能大於法環 我確實remake有成功白金,但那個難度真的不想再碰, 我玩遊戲是會大量依靠網路資源和前人腳步 能先偷吃步的我絕對先偷吃步 現在我對於難度的耐心可能只有介於FF7remake的普通到困難之間而已 黑魂3除了難度我是更不喜歡那個陰沉氣氛,玩的很不舒服
※ 編輯: SpkSpawn (61.66.108.253 臺灣), 01/13/2025 10:16:45不喜歡氣氛那就更不用試法環了 英高魂系就是氣氛陰沉
那是遊戲特色
FF7RE也沒出幾年,是退化多快啊
ff7可以選難度
法環要知道怎麼玩
英高的遊戲除了隻狼外..都可以召喚玩家幫忙..很多時候我都
召喚別人幫忙過boss的...法環真的可以試試看
而且我的年紀應該比你大..看我的id那麼短...
我FF7 RB 我就真的玩得很杜南...一堆小遊戲在亂小小
別碰 開放世界 沒攻略 一定哭 快跑
大叔時間真的很難投入一直挑戰的遊戲,很常有好不容易有
一兩個小時可玩了,卻整個時間拿來挑戰同一個關卡,有種
時間浪費的感覺。
我也是大叔爸爸,一天最多一個多小時玩遊戲,如果還想
玩像法環這種開放世界的話,就建議看一下攻略或鎖定某
個目標逛,否則會覺得好像什麼事都沒做,至於難度的話
我覺得叫骨灰打王就不會很難,參考看看
rebirth白金很搞人 remake就真的還好
欸不是,這兩個完全不同類型欸。如果你法環能玩起來像
日式rpg當我沒說
我沒有玩過FF7REMAKE,但是RPG總是可以練功,法環難度真的
比較高,但是遠低於黑魂。 若是法環用法師的話,難度更低一
點。如果只能玩一款,真心建議玩 法環,享受一下「新世代」
遊戲或說PS4世代的最高日本傑作/沒有之一!
FF7 ? 等三部曲出完再說吧~~~ 有更多其他的選擇你可以試試
法環很難~而且一直死你沒時間玩同一地方
白金難度FF系列除了FF16應該都大於魂系列
法環只要過關肯做功課一堆逃課方式難度可以低的不行
同理ff調簡單也沒什麼難度 如果沒有要打hard的話
只通關的話,這兩款都不太難阿
陰暗氣氛不喜歡那應該沒辦法玩法環了
我是用古蘭桑克斯雷電+黑刀戰灰 一路到破關 連女武神都
不卡了 現在不知有沒有改
法環盾刺流超無腦
不能比吧 法環難在操作FF7R難在規劃 FF7R是照著YT上的
打法就可以一次過 法環是眼睛學會了手沒學會 但法環逃
課手段比較多真的不行還能找大腿
光通關法環比FF7大概難10倍吧...
FF7有需要看攻略才能過嗎? 法環一堆...
沒看攻略你就要死幾十次去試錯....怎麼會一樣
法環逃課也可以玩得很簡單,打不贏就用等級碾壓
我也40多歲,法環召骨灰,和搭配NPC協助真的很歡樂,跟魂
系列相比,明亮很多,尤其一騎上馬衝刺,那種爽度不是魂系
列只能跑能相提並論的,而且騎馬殺龍更嗨。再說當你突然覺
得在怕三小的,幹他們就對了,技術就會快速進步。
願意看攻略、以及選擇逃課玩法的話
法環的難度應該算中等而已
甚至真的打不贏還可以連線拉幫手
法環純拓荒、不看攻略、正攻法、自我侷限
都會讓難度提昇不少,尤其不少好東西不容易找到
反過來說因為舊遊戲了,網路上有大量的攻略與分析
法環甚至可以靠著備份紀錄來一輪白金
條件還不需要100%探索
怎麼比?
可魂3超簡單的欸
感覺不推薦玩法環了吧,去玩個可以調簡單模式的arpg唄
不擇手段的話法環沒有很難
我覺得法環好處是他只有一種難度 沒辦法選 也不用兩輪
法環的難度是自訂的 可以啦
大叔當然是玩劍星啊
法環簡單還能招人
不然就劍星吧 難度可以調最簡單的 輕鬆過關還能看美女
法環玩法師,開局隕石仗+隕石術 輕鬆玩
不喜歡魂3 怎麼還問魂4 氣氛都一樣
FF7戰鬥光影閃瞎我狗眼,瞎G8不知在打什麼...
我覺得法環是需要花時間去熟悉他的系統跟玩法,初碰的話
很容易陷入打不贏王的迷思
法環搜尋盾戳流,就是簡單模式。我玩月隱近戰法師,主
線還行,但打DLC尾王死到最後洗點換盾戳,發現另一片
天空。
法環也有輕鬆玩的玩法 但是沒拿到強力骨灰之前都很虐
推劍星
法環其實有些看起來很普通的骨灰也很夠用了 願意多嘗試
的話大部分戰鬥都不會太難
法環其實不難啊 很花時間而已
rebirth戰鬥模擬器後幾關難度很高,不是法環能比
FF7 remake不難,法環難到靠北,相信我,我也是大叔,不服
就查我ID我。光是在本版水桶就有十年資歷
完全沒玩過的話,法環前期遇到惡兆接肢就會被打到想退坑吧...
而且推圖壓力應該不是一個級別的
法環有看攻略 有手就行了
看攻略把武器升好 前期都是碾過去
法環是用單刀赴會的古典打法很難,而遊戲機制用得好就很
容易,建立在事前做功課的前提下是可以試試看。
法環打不過就查攻略 很快就過了
還有一堆外鄉卑鄙打法很有趣
法環有很多逃課方法 上網找都有 不相干的補rebirth 白
金真的難
氣氛不喜歡無解 法環沒多少像寧姆格福這種風光明媚的
地方 反而一堆專搞人的礦坑和地下墓地 而且不去還不行
如果看攻略才玩 我還是認為法環難一些
Remake扣掉追加的 樂趣就是摸索 都知道克制的話不難
黑魂3覺得難的話就別玩法環了
不喜歡氣氛那就無解了 他就是沉重為主
像血源多了噁心我就很難接受 有朋友帶才打完
我還嫌法環太風光明媚欸,我最愛的就是血源克蘇魯風格
,因為它我才入門魂系列
法環從一開始我覺得就比魂3難很多。我在接肢開始就放棄
人品用野狗骨灰。中期開始用大哥大姐。如果不堅持單挑的
話。法環倒是輔助以及陰招都很多
放棄人品以後我覺得法環是魂家族最平易近人的。純單挑應
該是最難
我玩法環沒正面肛過 玩法師鑽漏洞玩= =
爆
Re: [新聞] 分析師爆《FF7 Rebirth》銷量不佳,只有來給點不一樣的視角(在這裡應該算稀有樣本) 本人 + 3位友人 都沒有玩過原版 FF7 都對於原版劇情一無所知 (我算有被雷過,其他人連OOO會O都不知道)![Re: [新聞] 分析師爆《FF7 Rebirth》銷量不佳,只有 Re: [新聞] 分析師爆《FF7 Rebirth》銷量不佳,只有](https://img.youtube.com/vi/FFjimr3UtvE/mqdefault.jpg)
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