[情報] 《闇龍紀元:畏懼之狼》商店頁面公開
https://youtu.be/tCokMTQ6qKk
EA與BioWare在「Dragon Age Day」釋出《闇龍紀元:畏懼之狼》新預告,宣布遊戲將在2024年夏季完整揭露,並公開商店頁面。
https://store.playstation.com/zh-hant-tw/concept/10000586/
https://store.steampowered.com/app/1845910/
https://www.microsoft.com/zh-tw/store/p/dragon-age-dreadwolf/bsdx4fnnc0dk
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12/05 14:49
BioWare 最後的救命稻草
在EA旗下 我就不看好
EA…先觀望
各種外觀/任務/技能付費DLC SUMMER2024 (X
bioware最後的機會 我很難想像如果在炸掉EA還能忍住不砍工
作室
BioWare 麻煩出一款全新的Mass Effect好嗎?
上一作異端審判是跟巫師3拼GOTY的等級 應該可以相信一
次 吧
總算有官方中文 為了實體片只好收家機版了
DAI 2014發售 這十年來到底...
等bug修正完畢 2025年底再入手完全版
這十年來喔,就仙女座跟冒險聖歌啊,信用花得差不多了。
而且DAI應該也稱不上頂級作品。
聖歌是谷底了 這片應該能反彈一波
連個開發中畫面都沒有只有標題 上古6喔
預告影片的預告
Mass Effect有在做,不過時程應該是排在DA:D之後,上個月
N7 Day有丟了一個影片 https://reurl.cc/V4r0lZ 還有得等
之前被爆了工作室文化這麼鳥的 這款不期不待
DAI不算頂級作品的言論都出來了
他好歹也是2014的GOTY
ea...觀望
別忘了仙女座/冒險聖歌的慘劇
2014就弱年啊…
那年的參選者只有魔兵2、黑暗靈魂2、爐石讚記、中土魔多
2013是gta5、bioshock無限、生環者1、古墓、超級瑪利歐3d
DAI的確是2014的GOTY,但2013是GTA5,2015是巫師三。
即使不跟這兩款比,他當時的評價就沒有多高。
聖歌的陰影還在......不衝首發了
DAI都有人分析過是巧合下的神作了 專案管理亂到不行
什麼都拿不出來就想叫人預購掏錢
確定會有中文化嗎
假裝衝刺的馬
神不神作什麼時候跟專案管理有關係了?
前作評價還不錯
DAI真吃不下...莫名的有作業感
…需要無法複製的產出結果本來就是專案管理好嗎…
還什麼沒關係…
你還是沒解釋關係是什麼 還是你以為那些好玩的遊戲都是
製程好棒棒才做得出來的?
製程跟專案管理也兩馬子事…XD 根本就不懂馬XXD
良好的專案管理才能在有限的時間內產出優良品質啊....
專案管理爆炸就是瘋狂DELAY然後產出垃圾,很常見
對 所以這些跟玩家覺得好不好玩的關係是?
產出垃圾就會一堆共用圖兼用卡被玩家嫌無聊。DA2之後這
種情況很常見
是goty 確實是因為那年遊戲不強 其它年出賽不可能
是goty 的
產出垃圾了你還問好不好玩,你喜歡垃圾遊戲嗎?
專案管理是保障你的基本品質,基本品質不好要變成好玩的
遊戲的機會就低了
希望能把前三作至少1中文化上ns
要不要先看看論述的起點是什麼 遊戲覺得不好玩可能是
程式穩定差、優化不佳、可能是美術風格不吸引人、可能是
遊戲機制單調、有漏洞 那為什麼會有這些問題 "專案管理"
才是下一層"可能性比較高"的背後原因 而且根本上來說
這些理由跟玩家想不想要把遊戲譽為神作根本完全沒關係
難不成我玩完一個遊戲覺得好玩 後來發現這款遊戲開發
根本亂搞 我就不能說他給我的遊戲體驗值得稱為神作?
你專案管理不好當日也是有可能是你出奇蹟神作,但是你不
可能每次都運氣好
現在不就在提這個狀況?dai就只是個曇花一現的奇蹟
但是更多的就只是爆炸,各種延期,延期完硬上結果各種bu
g,然後之前跟玩家話的大餅沒上幾個
大概連business case都不知道XD 還在那邊
光是你提的美術 遊戲機制
都已經放在開案的kickoff裡面了
到底在講什麼XXD
程式差 優化不佳 專案管理中也有品管的範疇
Backlog的優先順序也是專案管理在管的
所以我從來沒否定專案管理的重要程度 可是今天覺得DAI
不好連第一層的理由都沒說 就從專案管理開始鞭 這是什麼
萬事怪PM的邏輯? 那我就換個問題 照這標準有哪個遊戲
的任何缺失不是專案管理的鍋?
綜合樓上幾位的解釋
不就足以說明神不神作不會跟專案管理沒關係了
說神作跟專案管理沒有關係不就是你提的
然後提的東西明明就都放在專案管理工具裡面…
專案就是負責人,東西砸鍋不是你的鍋不然是誰的鍋?老闆
還是你下屬的工程師?
pm本來就是要背鍋的那個不然怎麼會是屎缺?
還是你以為叫manager只要嘴砲兩句有權管人確不用負責?
沒想到這年頭當個玩家想喊神作還要懂專案管理這種連職業
電玩媒體評測都失格沒檢視的標準 真的是太苦了
不是吧…自己要挑戰專案管理跟神作沒有關係
被反駁後還堅持自己的台階不下是哪招…
而且還很明顯不了解專案管理有哪些工具
不想叫他pm不然也可以叫總監還是製作人,反正都是要管理
整個團隊製作進度的人
遊戲評鑑只是最終結果,除非有人內部爆料不然誰知道他管
理的好不好
但是一延再延然後又QA爆炸這種的肯定管理有問題
這跟挑戰什麼更是一點毛關係都沒有 在一個玩家討論板討
論玩家角度的獎項 然後一直拿開發的理由當論述 我怎麼
看都覺得連檯子都造不出來了 何有上下的問題? 嘿 但世
界何其大 我也沒要傳教 你們標準足夠說服自己看到的世
界 那我也沒啥好攪和的
@raider01 我很同意啊 我只是好奇在討論板評判神作這種
本來就只針對成果的感想 現在標準高到開發過程都是考慮
因素?
你好像搞錯了,現在是在說明明同一個工作室都能做出曾經
做出GOTY,但是後面搞出好幾個垃圾=>專案管理能力有問題
沒有人在說工作室有問題=>DAI不是好作品
雖然我玩了大概兩三個小時全英文玩得很煩就不玩了= =
沒中文就不玩
有中文
所以我前面才提醒先看一下我困惑的初始命題 u兄稱之為
巧合下的神作 理由是專案管理 基於前面數位板友提到DAI
是TGA的GOTY 前提都是玩家向的觀感。當然如果你說神作
約定俗成定義不只消費者端感受 其實有涵蓋開發 那這討
論就有進展 因為就是我基本認知有盲區 當這麼久鄉民我
還真沒看過這稱呼這樣定義。那要這樣定義也可以甚至更
有趣 照這標準 就我所知可以當星際等級地圖炮了MGS、秘
境、HALO、巫師都可能要被挑戰
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