[情報] 法米通:日本劍星銷量第一,賣了6萬7
【軟硬體週銷量】『劍星』首發第一
『百英雄傳』『永恆蔚藍流光』、『SaGa』、『鬼滅之
刃』最新作也進入前十【4/22~5/5】
https://i.imgur.com/uquUPUH.jpeg
https://i.imgur.com/IIUapSI.jpeg
1位(初登場) PS5 Stellar Blade
67131套
2位(初登場) Switch 百英雄傳
46729套
3位(初登場) Switch 永恆蔚藍流光
28345套
4位(前回1位) Switch 瑪莉歐賽車8
21089套(累計582萬5584套)
5位(初登場) PS5 百英雄傳
19434套
6位(初登場) Switch SaGa: Emerald Beyond
18434套
7位(初登場) Switch 鬼滅の刃 目指せ!最強隊士!
17404套
8位(前回2位) Switch 碧姬公主 Showtime!
17171套(累計16萬351套)/
9位(前回3位) Switch 超級瑪莉歐 驚奇
16080套(累計184萬6076套)
10位(前回7位) Switch Minecraft
14083套(累計351萬6475套)
--
到底誰還沒買(略
這是兩個禮拜的銷量嗎。上禮拜日本黃金周沒報
4/22~5/5
太慘了吧
沒很慘吧,對新IP來講不錯了
6萬套是不是回不了本
以宣傳力度來說很慘吧
才贏百英雄21000 比想像中少耶
不對 加總只贏1000左右
日本不掛任天堂的遊戲就是這樣,算不錯了
畢竟是美國的索尼,日本人不喜歡
搞不好很多實體片 還是歪國人過去買的,至少我有拖朋友
去買
價格因素吧
掌機或是手機的才行
不是遊戲的問題
軟硬體加總如果有破百萬套,官方發個賀圖應該蠻正常的,
以新ip來說
索尼要日本市場就是要出掌機,其他做啥都沒用
劍星有趣的地方是它在PS store上的評分數量上,以發售
日來看,這累積破30K評論數算快了
6萬7 喔 嘻嘻
劍星是SONY發行的 SONY今年劍星浪人絕地戰兵都沒公佈銷量
浪人從光榮財報知道至少破百了 但也沒祝賀
都暴死
我是不信劍星沒破百 反而之前傳聞24小時破百比較可能
日本這銷量只能說PS5在日本真的慘
任天島不是叫假的
百英雄傳加上沒上榜的ps4版可能就超過劍星了
浪人賣了那麼多週累積10.9萬套 這樣看會不會好一點(?
看來真的很多人都用嘴巴玩 還在那邊說偷改
之前蜘蛛人2好像3萬而已 有贏蜘蛛人了
沙漠大冒險呢??
蜘蛛人2才3萬 漫威是不是完了
作者已經死了
這個只是日本實體銷量 其實沒辦法推到全球全部銷量
對 漫威完了(戰)
6萬齁,同樣藉口也可以拿去給浪人還是FF說了啦
DD2也是六萬多 FF7是27萬
推沙漠大冒險,萬代少數用心且沒炸掉的漫改遊戲
蜘蛛人跟戰神的主力都不是在日本
那劍星呢 主力在哪XD
講DD2,別忘了他有PC去分,還有6萬耶= =
劍星的數位比例可能蠻高的,PS store只有數位版才能評
分,而今年的作品應該只有FF7 RB有破30K,但劍星的評論
數量跟累積速度都比它高
但它要贏RB是不可能的任務,以新ip來說,需要銷量來提
振士氣倒是真的
但是日本的PC比例很低阿 尤其你還要跑的動DD2
很久以前法米通就有公佈法環的比例了
浪人崛起也算新ip
現在需求更高 你要PC在日本突然翻身是很難的
劍星的主力在男性玩家!!!
PS5難得登頂,看來日本人也不愛SJW
反了反了 SJW:喜好美色的日本才賣6萬套
今天又是社會正義戰士勝利的一天 (
日本PC比例很低,人家說過去5年間日本steam人數是成長
最快的國家之一,你要確定耶。
劍星銷量比想像中的少很多…
好慘
比例很低和成長很快不是一個相關的參數阿...
例如假設10%成長到20% 超屌成長率200%
其實去DD2找日本的評論佔比再從260萬推就知道了吧
他們到最近還又有人在聊為什麼要買PC這件事勒
統計的妙處就是數字擺在那邊還是能隨你掰(?)
日本人的品味早就被任天堂搞壞了
其實我覺得劍星有可能賣得比RB好
當然看PSN 或 MC評分數量也不是很準 劍星比較特別一點 可
能表態率特別高
但不管怎樣 日銷都沒辦法推測全球銷量
光日本實體有6萬已經很好了,只是離吹的一天一百萬,一
週五百萬差太遠
你看不就馬上有人拿日本6萬很好 但1天100萬了嗎XD
他們經濟真的不好啦,而且習慣租屋,型態上就是遠離主
機+電視,但是掌機手機還是很熱
一句就包含了日本賣多少 但達不到全球標準了
租屋怎麼可能弄一台電視
永遠都會有那種人在這時候裝傻 在日本銷量串扯全球銷量
那我說你知道法環全球賣2400萬套 日本只賣100萬套嗎
非日本遊戲的日銷都不準
法環有上pc,也許劍星上pc就能一周500了,但它就沒有
這就裝傻到底的了==
日本銷量 你劍星上PC一週500不就比法環強5倍
不太懂抓著日本銷量 然後說怎麼沒有吹到100萬500萬
這不是廢話嗎
日本PC很低,看樣子每個人都是火山孝子@@
你貼這個沒有意義吧 DD2是一個High-end需求的遊戲
而steamdb你有帳號就會被它算進去了
pc game 的前景我是相當不看好,那是疫情期間讓你有錯覺
,其實pc硬體是通膨的嚴重受災戶
所以奧斯卡承認劍星吹太大了喔,比法環強我是真的不敢
這樣吹
高需求市場在2年前的法環就被驗證他們不想花大錢買顯卡
你去找誰吹劍星在日本可以賣到100萬或500萬的文字
不要弄一個不存在的東西說誰在吹
想跟人在那裡說屁話就隨便你了==
其實任系的遊戲在日本佔全球比例都不見得多高了
所以真的日銷已經完全無法推估全球了
日本是一個吃群體的市場 別人玩我也跟著玩看看
所以你會發現就算是老任的遊戲
→ OscarShih: 好像有消息1天內就可能賣了100萬套了 不
知真假
其實就是這麼簡單 浪人是偏日向的遊戲沒錯吧 日本實體也
不過十萬 何況其它非日本色彩遊戲
例如PM和其它明明在全球也熱賣的 在日本上還是有落差
那可能要問奧大你從哪裡聽來
100萬是全球阿 6萬是日本阿 你到底在扯什麼鬼
那個消息是說24小時內全球銷售破百 有可能阿
我有說不是全球嗎?不就說全球100也是太吹
6萬是2週的量還是首週?上週沒公佈
那引用的推文還是老外
那你拿這6萬在說什麼 你知道這串文章在寫什麼嗎XD
算了 我也會遇到天才 每次日銷都有這種 隨便你吧XD
全球一百哪裡吹 我覺得很有可能啊 從討論熱度和評分數
然後這個日銷還不包含實體 也不知道消化率
https://i.imgur.com/LxiXsPq.png 剩下我就不說了
更別說500萬哪來的 我完全沒聽說過
看到了,日2週6.7萬
如果消化率很高咧?隔壁版是有人講日本缺貨(?) 但其實
不管怎樣我都覺得日銷已經無法推估全球銷量了
是的
韓媒那個五百萬也有人講是台灣媒體亂寫 韓媒原意講的是五
百萬套回本 SH工作室說遠低於那個數字就能回本
直接看美國銷售即可
現代銷量沒特別提,我都是默認全球啊
那你說是什麼離一天一百萬差太遠
6萬嗎 還是什麼 你說明一下
實體又是韓國遊戲在日本這樣很強了
日銷沒辦法反應全球我很同意,就差不多類型可以推一下
怎麼推 你推看看
法環全球比日本是24倍 乘24倍都爆賣好嗎
還沒說這只有實體版勒 到底在共三小XD
日本一禮拜6萬吹到全球一天就100是很誇張不然勒
沒辦法推 瑪琍歐賽車8 全球六千萬 日本實體580萬
為什麼日本6萬比全球100萬是誇張 你怎麼算的
好了啦,反正有沒有一天破百萬,看到時候總銷量有沒有
任天堂遊戲都這樣了 你要怎麼推?
破百萬就知道了@@
同類推啊,例如浪人、FF也是ps5獨佔,劍星不會比他們高
多少
怎麼同類推 所以浪人你知道賣多少了嗎
你知道你現在是愈畫愈歪嗎
有破就當做一天破百萬,沒破當然就沒有一天破百萬
浪人現在日本實體十萬 全球估計一百到兩百之間 但你要想
浪人是日本主場的遊戲
又不是說實際,不用整天在那邊劍星很好很棒棒,浪人就
不如預期
誰說浪人不如預期了
FF更難喔 因為FF是日本佔比高的遊戲 FF7RM首發全球350萬
你不要一直扯不存在的東西好嗎 KT自己都說爆賣了
日本實體就70萬
已經給奧斯卡台階下了,希望總銷量不會低於100萬@@
算了 我不如不要問了 讓你發揮好了
所以到底要怎麼推?沒辦法推啊 而且還要看消化率 現在也
沒出來
我就不相信劍星在歐美能賣贏龍族 銷量能好多少 嘻
嘻
我也不信能賣贏DD2 那又和日本6萬有啥關係勒
板上一堆啊,DD跟浪人差不多時間出,要不是後來實際DD
優化爆掉,浪人被踩爛
歐美能不能賣贏龍族等下月分析囉 X上都有分析師可以追蹤
哪一堆 你隨便舉一個
DD看起來不是只有優化問題吧 PS5又沒什麼災情
浪人賣多少沒一個前例 你只知道KT說賣的比仁王好而已
先別管劍星了,soma居然復活了...
soma要怎麼面對韓國做的遊戲呢 讓我們看下去
廠商首作的新IP單機遊戲,又是韓國廠,這樣實體6萬
多應該算不錯吧
我估星刃跟龍族2差不多250萬吧XD
怎麼感覺有點少 這樣怎麼擊垮SJW…
就說又是SJW勝利的一天
都在等二手片或上訂閱吧
劍星又沒上steam 怎麼可能比龍族...
先是超身材,然後吵銷量,SJW真勤勞來搞亂
好像現在沒賣破個千萬就是劍星失敗
劍星沒失敗,所以到底有沒有破百萬啊,一堆人的線越退
越後面了@@
破了吧,沒看到金出來否認
SJW一開始逆風就開始玩捧殺招也不是罕見的事
現在都有人預防性修正,有50萬就不錯了。
浪人跌出前十了阿...
劍星至少不能賣輸地平線吧,不然就是SJW的勝利了。
對呀,超越法環DLC預購,沒賣給1200萬怎麼算贏
笑了 吹成這樣 結果劍星銷量跟軌跡差不多
這是實體片吧 像我PS5都買數位
可是switch都買實體 switch實體賣很好很正常
扣掉服裝加乘遊戲還是有明顯缺點,首作賣這樣不錯了
地平線靠同捆機銷量灌水,贏不了他的
看來都進來了 交給你們了
破百是沒問題 但大概越不過三百
可能無法像自動人形這樣長賣,劇情和角色塑造偏中下,上
PC靠打折破三百還是可以吧
是實體片啊 ps4以後實體片都多一個放光碟認證動作所以買實
體還比較麻煩 .. ns 可以省儲存空間所以還是買實體
哪裡預防性修正?都說24小時百萬應該可信了
抱著日銷在那邊高潮 真的有夠好笑
很強了吧,第一次做單機還是新ip就能首日一百萬了,看看
toar、人龍8這些jrpg辛辛苦苦賣一個禮拜才破百萬,劍星
至少是比jrpg高一個等級的遊戲
soma都出桶了…
紳士遊戲
劍星屌打垃圾法環
等等,絕對不可能,劍星有人不是說賣破百萬,要是全平台
,就是對標法環嗎?
應該是對標哈利波特吧 都是反攻SJW的燈塔
預估銷售的話,日本實體 6.7 萬,用 60 %實體估算
如果日本佔世界 8% 大概就世銷 140 萬
又不是只賣日本,什麼回不了本,笑死
感覺買個一片不錯
可以拿日本實體銷量自嗨那麼久 也是一種本事吧
把條件訂到如此限縮 每個禮拜登載任天堂大獲全勝 超八七
XD
銷量先放一邊,光法米通評給35白金,官方就發賀圖了
啊,這不是我朋友都玩劍星覺得破500萬很有可能的大大嗎
,現在日本只有6萬多,要靠其他國家填494萬,有沒有壓
力很大@@
韓國遊戲有差吧 日韓情節
遊戲給ps獨佔大概就這樣了
一吐
好奇獨佔大概給廠商多少套的錢
新遊戲上steam才可能大賣吧 ps不行了
昨天在秋葉原找好幾間都缺貨欸,還好還是有買到
笑惹 拿日本實體在吹 好像比較準一樣 去跟日本小孩子一
起玩馬力歐賽車ㄅ 比較適合你
日本兩周6萬,全世界要破百還是很穩,軌跡也是破百啊
好啊,我陪小孩子玩瑪莉歐賽車等你的500萬銷量什麼時後
出來@@
P謊跟劍星都不錯啦 有續作都會買
SU自己不是已經出來說過總銷量有200萬他們就很開心了?
太少惹,這樣怎麼逼日廠做新屁股出來打
突然覺得FF7重生日銷可以賣到30萬其實蠻強的XD
百英雄傳 switch 不是優化有問題?
每次看到實體數量就可以pass了,不具參考意義
劍星實體比較特別啊
軌跡系列其它國家買的人多嗎?有上過其它國家銷售排行榜
?劍星至少目前英國首週第一 第二週第二
結果連瑪琍歐賽車日銷實體都不到全球銷量十分之一
沒有鳥山明的沙漠大冒險?
為什麼有人看著劍星賣的好不好在那邊吵XD
馬車跟劍星在比??我根本看不懂了,完全不同客群甚至連
平台都不一樣也能吵…玩遊戲就好好玩就好了好嗎..
戰銷量一直都是話題啊XD
講瑪車就是在說日銷已經無法推估全球銷量 佔比太低
銷量也是各位最討厭的索索在賺,我們就好好玩自己喜歡遊
戲就好,銷量對我們根本毫無意義好嗎XD
就出個法米通日本實體銷量推估 就有人迫不及待攻擊劍星啊
獨佔大概讓他們心情很不好
製作團隊自己公佈前,粉絲只會想看到自己喜歡的數字
其實公佈銷量的都是發行單位 但SONY今年都沒公佈他發行遊
戲的銷量
絕地戰兵賣爆也沒公佈
為什麼喔,因為吹太大,看基準線一直退很好玩啊,從2、
300萬穩了,到單日破百萬,有破百萬啦,有超過50萬就很
好了,再看接下來會退到哪裡@@
其實這就是很尷尬的問題,產品沒有銷量支撐就是空談
你看不同人講的當然不同啊 現在又沒公佈 但有人急著攻擊
很好笑
日本一直都不是高畫質遊戲的主要市場 拿日本推估全球銷量
誤差滿大的
是說法米通公佈劍星首週實體了 48998 這樣表示第二週也賣
快兩萬
吹太大所…所以勒…?去玩自己的遊戲就好啦…到底有什麼好
戰的XD
問吹銷量的人啊,銷量不如預期就安靜乖乖回去玩遊戲就
好了,拉不下臉來硬要戰幹嘛@@
銷量有沒有如預期也要有數據啊 就講日銷沒辦法當基準這麼
簡單的事情 就有辦法黑
到底誰硬要戰?講半天沒講出任何有邏輯參考的話
所以你日銷破百萬的邏輯參考是什麼?我也看不出來,我
只知道現在有個數字是6萬,離100萬還有94萬就是了@@
反正我會給你們台階下啦,不管什麼時候公佈破百萬,我
都當他單日破百萬www
師兄師姊們 話不投機半句多 快去吃早餐了
浪人第一周6萬第二周也2萬,故浪人>劍星
24小時破百是媒體報導的當然沒確切來源頂多也是看看
所以說日本實體銷量沒辦法推估世界銷量有什麼問題嗎?劍
星好歹也是英國首週第一次週第二
軌跡系列有嗎?
浪人有破百喔 要用浪人推估 劍星大概率也是破百
劍星我也覺得破百,只是單日破百?
這幾個禮拜拿劍星拉踩FF還有其他遊戲的人還少嗎
結果銷量出來後這些人都消失了
別說踩FF,踩SJW的也消失了
這些人我都懷疑有沒有在玩遊戲
之前FF16就看透這群人了 FF16一周300W時 在那邊集體起
乩
天天在網路上瘋 不知道口中的十任玩完沒==
真的是別理這種咖比較好==
左打浪人、右踢龍族、腳踩FF,DMC也拿出來鞭比不上我大
劍星
剛才法米通推特發劍星是四月份銷售第一,不到五萬片也
第一,景氣看來不大好
我是不知道他們十任玩完了沒,我只知道朋友都玩劍星,
劍星應該會有500萬的人很氣www
500萬就太浮誇,前面推文說500萬新聞是翻譯錯
單日破百為什麼不可能?很多遊戲都是賣上市第一時間 而且
劍星發售前這麼多免費廣告 吃聲勢的一開始賣最多很奇怪嗎
?
我覺得差不多首周100,最終200吧 以新作來看算很成功了
劍星能不能長賣要看評價後續觀察 但一開始吃聲勢的 反而
第一時間最大量很合理啊 沒看DD2十天宣佈兩百五十萬 現在
過了一個多月 262萬?
這款本來就沒什麼大熱的現象,之前看有人說啥破500
萬,只有夢裡才可能。
500萬那個有人說是台媒翻譯錯誤 人家是在講五百萬回本 SU
說遠低於這數目就回本
劍星日本首周4萬,第二周2萬,第一時間最大量沒錯,但
我這樣看是至少有3分之1的人再觀察情形,所以你要確定
喔@@
沒事 你再說1兆次500萬只是翻錯 下一個人還是會說吹500
這就是網路神奇的魔力
不如不解釋 看它如何成長
500萬不是翻錯 而是那個媒體是用試玩版在線人數去對比實
際銷量 說用FF7的數據當基底 劍星的試玩人數換算後實銷可
不過應該不需要500萬就能回本。新ip目標需要500萬回本,那
能有400的機會 那時就很多人提出這類比基礎有問題了
心臟要很大顆
這怎麼可能要500萬才回本 那沒人敢做遊戲了
因為FF7是系列續篇 前作粉絲直接等正式版的人多 跟全新IP
想先下載試玩看看的比例絕對不一樣
根本沒人真的喊劍星大賣500萬 札草人打空氣拳也這麼開心
開心阿 不開心怎麼會一早起來推文就多100XD
只是首日破百從世界各地PSN或通路排行來看 還有在線人數
等 達成的可能性的確很高
沒有人喊,去看看C恰500萬那一篇是誰看著自己朋友圈說
劍星有可能500萬的啊,還打空氣呢@@
不公開銷量我覺得是SIE現在的宣發方針有改變 不然一堆人
很怪啊 我記得之前一堆人拿劍星攻擊ff7 不知現在有
啥感想
還是需要截圖過來?不過我怕這樣太難看www
不看光榮財報還不知道浪人有破百 看日銷還以為雜魚銷量
C洽一堆反串玩捧殺 你要那麼信奉C洽言論是你的自由啦…
絕地戰兵2也是 一堆媒體在那傳破百 破八百 破千 SIE不說
就很多都是C洽的樂子人 他們就是故意一直跟你雞同鴨講
你說100句 他們就像答錄機一樣一直回一樣的事
我建議當你發現又loop就可以別鳥他們了
就是不說 推特不說 連財報也不說 還是開發主管個人推特說
過破百而已
韓媒說500萬才回本=不可能那麼蠢哪可能說500萬才回本,
韓媒說賣500萬=翻譯錯,所以事實到底是哪個呢
500萬從頭到尾都沒有一件事是事實
但我相信我下午回來看 又在500萬了
C洽說500的1個人 你可以在那窮追猛打 真的也太有趣
C恰樂子人喔,你這樣對這篇裡面的某個人會不會太苛責,
反正文章還在,想知道是誰就自己去看吧@@
更別說拿劍星踩FF7的是有多少人 我看絕大多數是沒玩FF7
哪裡不提 說去看C洽怎麼說真的是今早最好笑的笑話
也沒玩劍星 搞不好連PS5都沒有的熱心玩家吧XDD
反正幾天後又忘記了 繼續罵ff7銷量差 然後叫野村滾
蛋
讚啦這才是我想看的電綜版
戰兵2不公佈,我自己雲猜是公佈會被發現幾乎都是pc在銷
,ps沒穿褲子
是啊真的很好笑,前陣子是你們同伴,現在被你們打成C恰
樂子人@@
戰兵2等plus送啊 當然玩PC版 1代上市沒幾個月就送了
接下來是不是又要被你們開除變雲玩家了?
追根究柢還是把劍星銷量當成某種寄託、視為文化聖戰反
攻灘頭堡的某些人的心態吧。接著就是迴聲室效應了。
從一開始就沒人會認為這片能賣的多神吧
先不說反不反SJW 一來高難度的hardcore遊戲就很挑人
二來買這片 太色也是會有購買的阻礙 例如有家庭的人
說真的有100萬就很厲害了
只剩那些樂子人 先對著空氣吹說能爆打好幾百萬套
然後又自演說爆死 一條龍早就看膩了==
認真說不像樂子人,是真反SJW信徒,我大劍星賣肉大勝利
,一天100萬屌打三天400萬母猩猩
劍星登神 日本廠不行啦 慘慘慘
一兩百萬肯定行啦,以新廠第一作來看真的很OK了
以ACT愛好者來看,當然無法跟隻狼DMC忍外bayo比 但在及
格線以上了 如果有續作的話繼續打磨改善,是很有潛力的
等米國歐洲銷量排行或是其他進一步資料出來再做分析吧
,PTT和巴哈都不少上市前/剛上市時自己high到忘我的,
很多發言看起來都有點cult意味了
以下我自己亂講舉例的數字,就算戰兵2賣1000萬結果900
萬是在pc,索尼才更不可能出來公布,打臉自己平台
公佈不會怎麼樣吧,反正他們公佈銷量很少再分什麼平台
多少的@@
steamdb的HD2同時在線數來看 你的數字不太可能成立就是
PC接近千萬套又一定要線上的 最好的例子就帕魯了
你可以對比一下2款的同時在線數就知道了
就假設個意思,占比pc遠大於ps就算銷量好看也沒什麼意
思
喜歡聊銷量的話,米國分析師推特可以follow起來
http://i.imgur.com/HQ8up4Z.jpg 這則推文時間是5月2日
哪來的野雞分析 (x
我是不太懂為什麼臺灣討論區那麼愛看日銷(而且只有實
體片),歐洲、美國的銷量排名和分析明明佔全球比大得
多
很簡單阿 基本上日銷老任洗版 PS平台吃屎
X開頭的連位置都沒有 所以該版連轉都不轉 聊都不聊
你看之前老來貼日銷的任粉在PS5供貨穩定後就不來貼了
日本已經是主機第二大國了吧
下次有人發英國的記得也去酸==
然後就開始很神奇的日銷推全球大師佔滿位
我正想說還有人會說第2大國馬上就有推文 太神了吧
絕地戰兵確實PC佔比不會低 同一個分析師也說過絕地戰兵的
成功 PC版佔了重要的因素 但SONY不要公佈平台比例就好了
而且浪人也沒公佈 照光榮之前做法 賣得比仁王好實在沒理
由不公佈
第幾大國和該國就是老任屌殺索尼有關係嗎
別說索尼了 魂系列在日本打下多年的基礎
法環在日本還不是只有100萬 全球2400萬
是說西恰還有人故意將分析師講的戰兵的成功PC版佔了重要
因素 翻成佔了大部分因素 笑死
日本民情就那樣阿 放大日本銷排是一件很好"聊"的事情XD
明明同一則推文下面分析師就講明他標記戰兵在PC的成功 不
要要講在PS不成功
然後又可以繼續酸SONY
C洽那地方我已經不想說了 他們開心就好
絕地戰兵2在PSN一直賣很好吧,4月份PSN購買量昨晚就
出來了,美國還是第一名,歐洲第三名
被叫八卦2版不是假的 基本上他們在玩的都是同一件事
但我能在這裡看到有人叫我們去看C洽真的蠻好笑的
微軟跨平台→跳脫硬體思維,錢一樣進微軟口袋
索尼跨平台→就算銷量好也沒什麼意思
英國有一組是「實體only」榜,那個參考性也不高、看看
就好,英國畢竟數位賣的佔比更高。
之前老卡的財報就把數位佔比寫到8成上看9成了
說到宮崎英高遊戲,惡魔靈魂一開始在日本也賣得不好,
法米通評分都不到30,還是歐美上市後賣到超乎預期好幾
倍、口碑爆棚,後面的故事大家都知道了。那還是2009年
日本家機市場比現在更大的時候。
nico的實況帶了一波吧 那時RTA超流行的
惡魔靈魂日本沒賣不好哦 是因為不看好 一開始壓片量太少
一開始媒評超慘的吧 而它又是全新IP
法米通我記得給27分吧
媒評差 所以不看好 導致壓片量太少 到處缺貨
不過初版低分倒是很合理
黑白世界根本沒說明 最初版沼澤那裡體感像屎一樣
雖然現在也沒好到哪 (x
而且魂體狀態打人和被打都沒有沉重的音效玩起來蠻謎的
一個星期四萬在2009年算是好嗎?Sony因為日銷不好的關
係把北美跟歐洲發行權都讓出了不是?(後來後悔不已)
劍星是在現在政治正確的歐美很稀有,日本遊戲一堆有美
少女的
(C CHAT平常討論的東西我看不太懂也沒什麼興趣,so...
)
只是舉例日本的市場傾向有時候也是有自己個性,跟其他
地方不見得多一致,真要說現在主機/PC遊戲市場日本佔份
額也跟北美/歐洲合計還有段距離。大篇幅討論日本的實體
銷量,也許還是某種多年的舊習難改?或者就是...信仰?
超有個性阿 老瑪奧德賽 全球:日本大概12:1
但法環就拉到20倍以上了
還沒說日本比例更高的PM系列
惡魂就是缺點很多,但有獨特風格與動作的遊戲,而且
攻擊放在R1R2鈕,那時候應該沒人這樣做
再縮限到PS獨佔日本比例就更低了
惡魂我覺得是黑魂太成功才回頭吃福利的
太多人都是倒回去玩的
反正有續作就好 加油吧
可能對臺灣很多人來說,成長過程裡面日本=遊戲聖地吧?
(我也是玩日本遊戲長大的)歐美銷量什麼的只是錢而已
,不具參考性(???)
新的IP+只算實體有這成績感覺不算差了耶
沒啊 歐美銷量也很重要 只是沒實際數字吵不起來而
有些台灣人還在幻想日本人是遊戲強國吧,跟日本人一樣還
已
活在20世紀
當初索尼挑中惡魂來中文化也算是選對了,當時我也只
是想挑幾片中文版的遊戲來玩,根本沒聽過惡魂,然後
玩下去就入坑了XD
事實上日本市場早就是中韓手游的殖民地了,這種第二大市
場沒甚麼看的必要
索馬怎麼一來就回歸了
有點少 日本是?不喜歡瑟瑟好嗎?
日本真的有色就賣的話我高木P早就發大財不用去CY了
不是什麼具不具參考性的問題啊,就很單純的你現在看的
到的具體數字就6萬,離百萬還有94萬,日本數字越小,其
他各國要分的壓力就越大而已,像某人說的20比1好了,12
0萬就低空飛過,但如果是說單日百萬的那個就是4X20,80
萬而已呢@@
為什麼要離百萬 是要賣的和法環一樣好嗎
更不用說後面的209、300、500了。
你看這就根本來跟你槓的
為什麼要百萬,你們自己喊的啊,問我勒@@
你看 都480多的推文了還在日本6萬離全球100萬怎樣的
算了給你玩就好==
是不是和我上面說的一樣 故意雞同鴨講 然後又loop了
啊,嗯,太少你喊的、回不了本你喊的、暴死也你喊的,
是誰在玩?
奧斯卡的迷哥迷弟好多哦
6萬是實體啦
看到有個死忠的竟然在這邊被開除索籍了,令人感到欣慰
吃中飯了 拿來配飯吃剛好
直接告訴日本不用裝矜持,不用管SJW
一直在那邊跳針6萬一百萬的到底在幹嘛...
會不會是日本反韓所以才買氣低
說日本反韓,別忘了檔案跟妮姬耶@@
沒吧,妮姬跟檔案日本都過得很好啊
現在日本應該不太反韓了,大概只剩年紀大一些的保守派
人士而已
年輕的不少去學韓語的
日本銷量佔比越來越低 其它國分擔到的量又怎樣?就不靠日
本 而且這個也只是日本實體
日本沒有反韓,是韓國比較反日,中台韓三國之前的教科
書對日本有非常不正確的描述
日本超哈韓的好嗎 連偶像都快被韓的打死了
日本哪來沒反韓 每次有社會新聞下面一堆留言說一定
是滯日朝鮮人
加上日本人戰後迅速站起來成為亞洲第一強,人民素質又
高,羨慕嫉妒恨加起來就,就成了一群中台韓仇恨的對象
日本有反韓的人 但是什麼人都有 至少反韓不是主流了
你拿特例來描述,就像拿八卦版來描述整体社會一樣
有沒有和是不是意識主流是完全不同件事
劍星在美術風格上更接近日本遊戲
之前有韓團男偶像一個人去日本玩吃飯的時候日本人在
他後面一直叫朝鮮人
把群體縮小到阿宅市場那就更不反韓了
認真說 「一般」的日本人 ps5對他們來說真的是奢侈品
應該是不必要的東西 他們日常有iPhone和switch就夠了
日本實體這樣賣浪人真的不差
第二週八萬多
Sony 的都沒公布所以預設沒意義
數位就不知道了
還以為是67萬
浪人在日本實體快12萬了 過去兩週賣8000左右
劍星在日本沒像台灣那麼紅
只說實況和X的風氣還真的不太紅
但實際上怎樣也不能用這些來推斷
之前就說過,reddit還有一些英文討論區,劍星的討論度
跟PTT、巴哈都差很多(當然不是沒有,但跟臺灣這不能比
)。不過到底歐美賣得如何,還是要等市調公佈(假設Son
y或製作方暫時不會公表)
畢竟我知道這遊戲很多人都是想"一個人享受"的
什麼都要扯SJW 搞笑嗎
日本都去完共鬥遊戲了(X
日本:放個西瓜都屌打你
當然也有可能臺灣也就是固定某些人在炒、在熱烈開話題
,當聖戰在打/趁機踩捧/帶風向...etc
日本的4月份PS5下載也出來啦,劍星第一名。不過看到
FF7RB還在第六名也還行,歐美早跌出排名了XD
下載部份沒有具體數字,只公布us 是第二,eu 是第四
記得之前看到PS數位/實體大概是6:4 ,每個地區又有差異
若廠商不公佈的話銷量也很難說的準
日本就加拉巴哥化了 除了任系銷量其他看看就好
PS5亞洲缺貨期一堆宅宅早就轉向自組電腦了
秋葉原排隊搶4090新聞記憶猶新
劍星在台灣沒很紅吧,我是說有買,不是沒買玩論壇的部分
臺灣賣得不論怎樣就1%上下市場不是嗎?也是一堆人拿臺
灣小賣店來看全球,更神奇
劍星沒紅+1 一堆沒有再逛論壇的都不知道這款
日銷就每週公布到詳細數字很好嗑瓜子啊
別的不說 光是板上現在都還找的到10年前就有人在貼日銷
把日銷當神 或是一直強調日銷只是一個國家沒啥好討論都沒啥
必要
裝機量更高的Bayonetta 3首週41000雙週51000..
500 萬 400 萬 都不是甚至首天 100 萬都不是官方預測
拿這個來討論 沒有什麼用途
絕地戰兵的情況蠻特殊的,SONY 遊戲部門這一季的財報
應該會很好,所以有人猜是財報公布。
Bayonetta銷量也才百萬出頭
我看到的時候挺驚訝 按知名度來看感覺不只
bayo是老任沒出資就沒2的遊戲,賣很少很正常
劍星有人是猜 其他國家賣得好 例如亞洲,韓國之類的
日本市場推估 7~9% 吧。
這種遊戲銷量和知名度都不成正比,覺得帥得多但想自己下去
打的人不多,DMC5一開始的銷量也是微妙而已,不過後面還是
推到600萬了
bayonetta沒啥突破的話大概就是一直1m-2m之間了
沒有政確就是舒服
似乎是任天堂的客群 對於核心向遊戲不見得那樣合適
例如 Metroid Prime,Bayoneta,Xenoblade 系列都一樣
銷量大概就卡在 2~3 M 就上不去
莎木是不知道Bayonetta一開始出在哪嗎...
索軟都出了結果銷量沒人看得上眼才被任天堂撿去當獨佔
二代三代都在任系不是嗎?銷量就卡在那裡
更別說xb3我玩了一次就不會想碰第二次 也許戰鬥有深度
但我更喜歡ff7這種直覺係的 那種跟玩網路遊戲就很像
嗯 一代賣不好不是平台因素 二三代賣不好是平台因素
你說的都對.jpg
一堆推回報實體缺貨但只賣6W7 舖貨量太慘還是
和獨角獸一樣本來就預估不會爆賣巴
公司首作單機+新IP,沒有抓太多貨量吧,我看消化率
有達8成以上
法米通首周跟次周銷售量都出來了,首周4萬9,次周1
萬8,消化率維持8成
是說我的日版實體要到了 開心
你的還沒拿到喔?我一週前就到貨了@@a
我都白金要賣片了
bayonetta跟Dmc這些主要是時代因素比較大吧,高手跟低
手根本就是不一樣的玩意,雖然前者只要會鐵山靠,不然
還有百烈中佐就行,但誰願意承認自己是個反應遲鈍+手
腦不協調的笨蛋。
這款沒橫尾背書前完全沒興趣 可能不少人也在等評價吧
難得買了#1一次
bayonetta 全球都賣的不錯吧 日本本土就…
2代出錯主機 3代我也不知道 根本沒話題出來 只有看到
討論到效能低落和外語聲優爭議的事情
本來預期更晚吧 店家跟我報五月中 不過我現在台版也在跑
有點猶豫要不要整個重玩XD
看你有沒有打算聽日配啊,還有有沒有興趣看看patch
的衣服。我才剛打到第一輪原版蕾雯而已,一整個很鹹
魚XD
我是台版數位,日版實體
我有在想這件事 就先把台版白金 有空就拔線玩日版
來看看可以吵兩個禮拜的那塊布到底有沒有價值XDD
FF16 發售都快一年了,還沒上PC,REBIRTH有得等囉
日本還是乖乖玩瑪莉歐賽車去吧
這遊戲內容…沒大賣也很正常吧,如果沒瑟瑟的成分,就算
在台灣也不會引起那麼多討論
馬車還在…..
看不錯的定義是啥,bayo 3代100萬出頭,二代大概1.5-2m,一
代和二代應該差不多,一代當年在ps3和360上也大概100萬出頭
單純說日本賣很少的現象而已 100萬出頭夠不夠要問老任
但不管好不好 吵架王也不在白金了 大概沒4代了吧(?
三代去年公佈的數據是104萬然後日本15萬,其實比例好像還算
可以(?
有沒有四代就看老任了,這系列光頭也不在一線開發很久了
感覺二代以後他大概就只有參與劇情而已了,問題是這系列劇
情也…好像沒有非他不可
PS4 xb 現在的市場結構跟 PS3 時代不一樣了
最新的 DMC5 可以賣到 600 萬片,代表連段ACT 是有市場的
在 PS4/XB/PC 有作出連段 ACT 的市場。在任系平台卻沒有
這一部分市場,還是以前那樣沒成長。可能任系平台不合適
魔兵驚天錄2、3代都是出在錯的主機上,不過沒辦法都被
任老闆包下來了,如果當初出錢的是SONY...
真假
3代出在對的主機吧
日本現在PS系的買實體的比率也降很多吧
只有實體銷量的FAMI通銷量越來越沒意義了吧
現在說這個也沒什麼意義,當年我也覺得軟軟跟sony兩方
怎麼沒人出錢買,bayonetta也不是什麼辣雞遊戲,沒想
到最後是老任出錢撈走。
唯一想到的可能就是故事的世界觀跟蓓姐的人設對西方世
界都是冒犯跟不政確。
我沒玩魔兵的原因是人設,遊戲機制再好看到主角就沒動
力了,可能西方玩家很愛吧
短髮版的還不錯阿
不知道台灣賣幾萬
柏油我也是畫風吃不下…DMC倒是都有買
Bayo又不是什麼大賣的IP==
連DMC5 一開始銷量都不怎樣了,bayo推不起來也蠻正常
只能說可惜了,相比DMC,BAYO其實簡單很多了
我覺得可能就是因為有DMC5才讓bayo3賣的不太好
接近6~7倍的銷量差距 有高畫質的何必去玩540p的感覺
說bayo不是大賣的IP 但初代其實和DMC差去不遠
卡社公佈DMC一代賣了216萬套 bayo原版賣了超過200萬
bayo NS版賣了124萬套
要考慮卡普通數位特價長賣銷售模式,尾盤都會拉很多銷量
拿賣了五年的dmcV去比賣了一年半的而已的大女3比
參考性不是很大
差到那麼多已經有更根本上的因素了
拉尾數只是吸收殘存價值 不是主因
DMC5在2020年(DMC5上市1年)就公佈了賣了390萬套
這個時間點比Bayo3到現在的上市時間還短
別信那些說畫質不重要的 當兩邊其他表現差不多時畫質的影
響會變得非常大
bayonetta把3作銷售量加起來,應該也是比不上DMC5,
對ACT而言,有高畫質又流暢的另一個選擇就是這樣
只能說但丁跟維吉爾還是比較吸粉,以系統而言,魔兵比
dmc簡單直覺太多,但蓓姐的人設就正反兩極,我自己是
很喜歡啦,那種老娘就是騷,但是你又不能怎麼樣的風格
現在真的很難找。
回4a大,當畫質差不多,劇情就顯的很重要,當畫質差不
多BGM就顯的很重要...等等,這樣講每個都可以很重要了
問題就畫質差很多阿
Bayonetta 2算是平台問題,WiiU本身銷量就很慘
Bayonetta 3其實做的沒有前兩代好…人設劇情手感都有問題
玩貝姐3我真的覺得手把影響很大,用NS手把玩我真的玩不
太下去...
51
[閒聊] 法米通:《月姬》NS版/PS4版熱銷13.8萬套《月姬》Switch版/PS4版共售出13.8萬套。 2017年發售的《瑪利歐賽車 8 豪華版》累計銷量突破400萬套 本週法米通銷售排行榜統計期間2021年8月23日~8月29日37
[法米通] 《寶可夢BDSP》奪冠!Switch破2200萬台《寶可夢晶燦鑽石/明亮珍珠》139.6萬套奪得銷售榜冠軍! Switch在日本國內累計銷量已突破2200萬台 本週法米通銷售排行榜統計期間2021年4月12日~4月18日36
Fw: [閒聊] 法米通:《斯普拉遁3》7連冠!《P5R》進榜作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 法米通:《斯普拉遁3》7連冠!《P5R》進榜 時間: Thu Oct 27 21:47:21 2022 《斯普拉遁 3》連續7週奪得銷售榜冠軍! 《女神異聞錄 5 皇家版》和《超人怪獸農場》也上榜。34
Fw: [閒聊]法米通:《三角戰略》、《GT7》銷售亮眼!作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat 標題: [閒聊]法米通:《三角戰略》、《GT7》銷售亮眼! 時間: Thu Mar 10 21:47:47 2022 《三角戰略》、《GT7》繳出亮眼銷售成績! Switch 累計銷量突破 2400 萬台30
[法米通]《霍格華茲的傳承》2連冠銷量突破10萬套《霍格華茲的傳承》(PS5)2連冠銷量突破10萬套。 《狂野之心》、《TheatRhythm Final Bar Line》 和《TOS》HD Remastered 版也進入Top10榜單27
[法米通] 《地球防衛軍 6》奪得本週銷售榜冠軍!《地球防衛軍 6》奪得本週銷售榜冠軍! 《SD 鋼彈 激鬥同盟》和《靈魂駭客 2》首週表現也很亮眼 本週法米通銷售排行榜統計期間2022年8月22日~8月28日18
Fw: [法米通]《霍格華茲的傳承》2連冠銷量突破10萬套作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat 標題: [法米通]《霍格華茲的傳承》2連冠銷量突破10萬套 時間: Thu Feb 23 22:15:13 2023 《霍格華茲的傳承》(PS5)2連冠銷量突破10萬套。 《狂野之心》、《TheatRhythm Final Bar Line》13
[閒聊] 法米通:《斯普拉遁3》7連冠!《P5R》進榜《斯普拉遁 3》連續7週奪得銷售榜冠軍! 《女神異聞錄 5 皇家版》和《超人怪獸農場》也上榜。 PS5累計銷量突破200萬台11
[閒聊]法米通:《三角戰略》、《GT7》銷售亮眼!《三角戰略》、《GT7》繳出亮眼銷售成績! Switch 累計銷量突破 2400 萬台 本週法米通銷售排行榜統計期間2022年2月28日~3月6日11
Fw: [法米通] 《地球防衛軍 6》奪得本週銷售榜冠軍!作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat 標題: [法米通] 《地球防衛軍 6》奪得本週銷售榜冠軍! 時間: Thu Sep 1 21:41:11 2022 《地球防衛軍 6》奪得本週銷售榜冠軍! 《SD 鋼彈 激鬥同盟》和《靈魂駭客 2》首週表現也很亮眼