Re: [閒聊] 求聖獸之王隊伍建議
競技場可以參考,但還是有些邏輯點不一樣差滿多的
像耐力限制以及地圖移動
例如
盧小隊在競技場神煩,在關卡攻略無用
敵人很煩的斧配薩,一開始我也想說這個猛來學,結果對戰是能贏,但是沒辦法給敵人高戰損
畢竟幾乎都是我方主攻要去佔地打王,然後過關獎勵又綁時間
衍伸出的問題
關卡重複性太高,清一色幾乎都是打倒boss,什麼鐵龜守點都不需要,想辦法越的快攻城掠地然後滾雪球比較重要
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推!
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但想要贏得漂亮就真的要動腦
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跟某些遊戲無腦用同個動作可以打出高傷害
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但要接的順暢才是困難
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目前到中期是還沒有完美解 某些隊伍一定有弱點
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快速通關獎勵有這麼重要嗎? 那些獎勵感覺我花個十來分
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鐘刷幾場練級關卡就補回來了
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不用滾雪球啊,直討Boss也可以
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真的沒完美解嗎? 騎兵隊超暴力又快 碰上獅鳩換抗飛
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盾就好 主角加女角或補師 加幾個暴力輸出有涵蓋到拆
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盾/必中/打死加ap 整個躺a 過去
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需要換裝其實就不算完美解了,拿抗飛盾有機會撞輸對方騎兵
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或者大盾+大劍,至少交換比不會好看
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不過同意騎兵是最通用的的兵種,透過換裝地面上大多可以解
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主角+拆盾+必中+補師或獅鷲 過半狀況平a可過
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補師獅鷲很多時候甚至不必要 我會換盜賊偷錢
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其實那是主角太全面XD
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他基本上就那種六角形全方位勇者,能打能坦能自補還能掩
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護隊友
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騎兵撞大盾 有黑騎 加上我一個騎兵是拿魔法槍 所以還
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好。比較麻煩是獅鳩 很難無損傷,如果獅鳩不能直接打
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後排的話 搞不好可以換成1-3 or 2-3站位 前排裝抗飛
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盾就好
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感覺主角 補師 槌戰 女巫 蠻全面的 還可以補一位 沒
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真的試過 因為我都會想練親密度搭不同組合XD
推
飛龍攻擊不能格擋 拿抗飛盾沒用阿
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[閒聊] 推廣 sifu遊戲這塊我從剛出來就很喜歡這個遊戲 簡單粗暴又爽快的戰鬥 直到更新了兩大競技場 虎 龍 更是玩到天昏地暗5
[日GO] 本週週任(9/26 ~ 10/2)1. 執行 30 次友情點數召喚 2. 打倒任意 3 騎「Saber」或「Assassin」職階的從者(在戰鬥中召喚出的敵人不算在內) 3. 打倒任意 3 騎「Archer」或「Caster」職階的從者(在戰鬥中召喚出的敵人不算在內) 4. 打倒任意 3 騎「Lancer」、「Rider」或「Berserker」職階的從者 (在戰鬥中召喚出的敵人不算在內)4
[日GO] 本週週任(10/24 ~ 10/30)1. 執行 30 次友情點數召喚 2. 打倒 20 個敵人(從者、部份Boss及在戰鬥中召喚出的敵人不算在內) 3. 打倒 40 個敵人(從者、部份Boss及在戰鬥中召喚出的敵人不算在內) 4. 打倒 15 個擁有「天」之力的敵人(在戰鬥中召喚出的敵人不算在內) 5. 打倒 15 個擁有「地」之力的敵人(在戰鬥中召喚出的敵人不算在內)4
[日GO] 本週週任(5/22 ~ 5/28)1. 打倒 3 騎擁有「天」之力的從者(在戰鬥中召喚出的敵人不算在內) 2. 打倒 3 騎擁有「地」之力的從者(在戰鬥中召喚出的敵人不算在內) 3. 打倒 3 騎擁有「人」之力的從者(在戰鬥中召喚出的敵人不算在內) 4. 打倒 15 個擁有「魔性」特性的敵人(在戰鬥中召喚出的敵人不算在內) 5. 打倒 20 個敵人(從者、部份Boss以及在戰鬥中召喚出的敵人不算在內)4
[日GO] 本週週任(8/7 ~ 8/13)1. 打倒 5 騎從者(在戰鬥中召喚出的敵人不算在內) 2. 打倒 10 騎從者(在戰鬥中召喚出的敵人不算在內) 3. 打倒 15 個「Saber」或「Caster」職階的敵人(在戰鬥中召喚出的敵人不算在內) 4. 打倒 15 個「Archer」或「Assassin」職階的敵人(在戰鬥中召喚出的敵人不算在內) 5. 打倒 15 個「Lancer」、「Rider」或「Berserker」職階的敵人3
[日GO] 本週週任(11/14 ~ 11/20)1. 打倒 20 個敵人(從者、部份Boss以及在戰鬥中召喚出的敵人不算在內) 2. 打倒 40 個敵人(從者、部份Boss以及在戰鬥中召喚出的敵人不算在內) 3. 獲得 50 個新的「迦勒底妖精騎士盃 ~第二代的凱旋~」的戰利品「摩根獎牌(銅)」 4. 獲得 50 個新的「迦勒底妖精騎士盃 ~第二代的凱旋~」的戰利品「摩根獎牌(銀)」 5. 獲得 50 個新的「迦勒底妖精騎士盃 ~第二代的凱旋~」的戰利品「摩根獎牌(金)」2
[日GO] 本週週任(7/17 ~ 7/23)1. 打倒 3 騎擁有「天」之力的從者(在戰鬥中召喚出的敵人不算在內) 2. 打倒 3 騎擁有「地」之力的從者(在戰鬥中召喚出的敵人不算在內) 3. 打倒 20 個敵人(從者、部份Boss以及在戰鬥中召喚出的敵人不算在內) 4. 打倒 40 個敵人(從者、部份Boss以及在戰鬥中召喚出的敵人不算在內) 5. 獲得 15 個擁有「人型」特性的敵人(在戰鬥中召喚出的敵人不算在內)2
[日GO] 本週週任(9/18 ~ 9/25)1. 執行 30 次友情點數召喚 2. 打倒 3 騎擁有「善」屬性的從者(在戰鬥中召喚出的敵人不算在內) 3. 打倒 3 騎擁有「中庸」屬性的從者(在戰鬥中召喚出的敵人不算在內) 4. 打倒 20 個敵人(從者、部份 Boss 以及在戰鬥中召喚出的敵人不算在內) 5. 打倒 40 個敵人(從者、部份 Boss 以及在戰鬥中召喚出的敵人不算在內)1
[日GO] 本週週任(6/19 ~ 6/25)1. 打倒任意 3 騎「Saber」或「Assassin」職階的從者(在戰鬥中召喚出的敵人不算在內) 2. 打倒任意 3 騎「Archer」或「Caster」職階的從者(在戰鬥中召喚出的敵人不算在內) 3. 打倒任意 3 騎「Lancer」、「Rider」或「Berserker」職階的從者 (在戰鬥中召喚出的敵人不算在內) 4. 打倒 20 個敵人(從者、部份Boss以及在戰鬥中召喚出的敵人不算在內)1
[日GO] 本週週任(1/29 ~ 2/4)1. 打倒 5 騎從者(在戰鬥中召喚出的敵人不算在內) 2. 打倒 10 騎從者(在戰鬥中召喚出的敵人不算在內) 3. 打倒 3 騎擁有「天」之力的從者(在戰鬥中召喚出的敵人不算在內) 4. 打倒 15 個擁有「人型」特性的敵人(在戰鬥中召喚出的敵人不算在內) 5. 打倒 15 個擁有「男性」特性的敵人(在戰鬥中召喚出的敵人不算在內)