[心得] 戰神諸神黃昏狂戰士國王
無情難度非戰神難度
打敗了這麼多個狂暴戰士終於一個小時打敗國王
心得是沙漠的姐妹組合比較噁心
國王的出招都是前面打過狂戰士出過的招數
比較困難的是血量很高,要很有耐心打
血量到一半以下會有元素護盾
依據相剋元素打掉會有大硬直
裝備:滿等倫妲遺失套裝,無畏之盾,國境移動古石
芙蕾雅我不太會控,頂多就是硬直時間補傷害
說回到沙漠姐妹組合
我是硬打單人戰士,最後打姐妹
姐妹出招實在太噁心
而且仇恨值不好判斷,很容易被兩人同時打
無情難度同時被打幾乎就是死定了
我也看不出來芙蕾雅要射哪隻聲波還是妖術箭
打了兩個小時才打死….
-----
Sent from JPTT on my iPhone
--
不管4代還5代,這種多個目標,有遠程有近戰,各方向一起
來的戰鬥都蠻辛苦的
辛苦了 戰神難度下我是先殺掉姐妹 不然一直背後補刀真
的太痛苦了
恭喜,沙漠姊妹最後階段有時候會遇到兩姐妹同時跳臉
的狀況,我自己是會留個暴怒或英威來應對
恭喜
我打姐妹(三人組)那邊練無傷也是滿久的 不運用機制
很難成功
話說怎麼好像很多人都玩無情難度 剛出的時候也是無情
難度的影片遠多於戰神難度
國王打起來比較像RPG遊戲,就是你一回合我一回合這樣
輸出完一輪之後都會大跳拉開距離或是進入霸體讓你沒法繼
續輸出,打起來比較有斷落感
無情就對有動作遊戲基礎但又不想一直死沒有體驗最適合
的難度
打戰神難度之前先用無情難度拓拓荒也是好選擇
戰神難度,我記得這種3人或2人的狂戰士都是固定機制仇恨的?
也就是他們的攻擊都是有間隔的,像是一個敵人拆成3 or 2個
以為是被圍歐,其實他們不會同時出招,惟一要注意的是走位
把複數的敵人都盡量放進同一個視野
複數敵人戰的話,夥伴吸仇恨很強,通常你只要專心打你
眼前的那隻都不會被圍毆
國王真的太常後跳了, 而且他的遠距離技能又多, 就真的
一直跳一直跳, 古娜打起來就很舒服, 有難度, 但不會
煩躁
44
[閒聊] 戰神諸神黃昏是DLC 那還有哪些遊戲是DLC看到很多人說戰神諸神黃昏充其量只是戰神2018的DLC 如果依照這種邏輯 還有哪些遊戲也只是DLC呢 法環很多敵人都是撿FS前作的敵人重新拉皮 這樣法環算不算DLC呢27
Re: [問題] 覺得戰神4很難 適合玩法環嗎?可以 但這個問題沒什麼意義 因為法環,或是說黑魂系列 打起來的感覺跟戰神差很多 戰神動作性重,怪也靈活21
[攻略] 戰神諸神黃昏 戰神難度 狂戰士3人組 無傷戰神 諸神黃昏 戰神難度 冷酷者斯維普達格 伊爾斯卡姐妹 無傷 影片打法是我自己發明的。 雖然對方是3個,但兒子對敵一個,光頭老面對2個, 但是有辦法讓另外一個完全不會出招打玩家的,而形成只打一個人的情況。13
[閒聊] 戰神諸神黃昏超初期刷技能功業應該不用防雷(但推文請不要雷之後的劇情) 遊戲第一次遇到索爾,戰鬥第二階段拿到斧頭後,把索爾的血削到快底、出現暈眩後,不要 按R3處決進動畫,趁索爾暈眩後瘋狂連續出招,可以累積次數增加功業,暈眩期間索爾就是 個活靶任你玩,暈眩結束後隨便補一招可以馬上再把他打到暈眩,反覆來回初期的技能都可 以在這場戰鬥刷到金級。13
[攻略] 戰神 諸神黃昏 女武神蓋娜 無傷 心得戰神難度 女武神蓋娜 無傷 裝備: 06:52 我用的是減CD裝備 打完後可能有雷,建議看戰鬥跟06:52就好。打完後 的小劇情可以迴避。10
Re: [閒聊] 戰神是哪一個部分輸給了法環?我看你才是雲仔吧 戰神的戰鬥步調非常暢快淋漓ㄚ 盾反、普攻、古石跟盧恩符文攻擊的組合打起來很爽 還是你技術差只會到處躲當擲斧兵跟投槍仔? :推 hiphopboy7: 戰鬥我覺得趨近於回合制 12/09 12:337
[攻略] 戰神5 戰神難度 赫爾羅夫克拉奇國王 無傷1. 戰神難度 赫爾羅夫克拉奇國王 無傷 2. 戰神難度 狂戰士2人組 好鬥者柏得瓦 厭惡者史塔羅弗 無傷 國王5
[閒聊] 戰神諸神黃昏 賽德文本今天終於打到終戰前,開始去搜一些之前漏掉的寶箱渡鴉 大半夜的拿到這份賽德狂熱者的文件,好毛。單純跟大家分享一下心情 題外話,想問一下大家狂戰士靈魂都是什麼時候打的?我目前進度在戰神難度最終戰之前 ,兒子叫我想做什麼事先去做。 可是狂戰士好難打喔,多人戰苦手,只打了7個,哭哭5
[心得] 諸神黃昏戰神難度 狂戰士+女武神蓋娜無傷有興趣可以看影片 沒有剪接 所以前面失敗的也會有 說明處應該都會有標無傷戰的起點 如果沒標就是直接看 本身操作不算很強 也沒有用盡智力(如裝備跟招式搭配)去設計流程1
[閒聊] 戰神諸神黃昏 地圖其實蠻大的主線破完放一段時間才開始清支線 發現這地圖蠻大的 光華納海姆逛清了一個下午才70% 矮人那圖清到90%大概也是一個下午吧 體感全地圖加起來大概有半個法環