Re: [情報] GBO2更新:夜鶯
※ 引述《uei1201 (新八)》之銘言:
: https://i.imgur.com/kizX6Gk.jpg
: 特色是大,什麼都超大,不只是GP02站在它身邊看起來就像小Baby,連手上的光劍都有一隻
: 沙薩比這麼長,就像阿銀拿著村長在揮舞一樣。
: 特色是肩膀跟屁股有特殊框架,能減免硬質,減少累積值,還有很高的減傷。再加上本身有
: 戰甲四這個技能的加持,即使在700這個累積值超高的環境,夜鶯也很難被停下來。
: 主武是全遊戲第一把兩階段蓄力光槍,平射是光束霰彈,集氣後變即停光槍,進一步蓄力變
: 強跪貫通炮,700新一代強襲機現在是人人有強跪是吧?(原石後空翻,福岡牛mega炮): 雖然屬性不利,但意外的被汎用砍也不怎麼痛,耐格在新插件的加持下可以突破50,三防裡
: 耐實彈大概是最低的,或許出賽克茲瓦Lv2對夜鶯有奇效?(猜的)
: 海牛之後接夜鶯,下週應該就是量產牛(支援)了吧,看到這些巨體MS進入遊戲給玩家操作
: ,是不是該考慮把精神感應鋼彈也從Boss改成玩家可以抽的機體了?(雖然PC版好像已經實
: 現了)
分享一下個人打的幾場(非積分)的感受
機體相當大 不管是氣墊步還是刀法
都是The - O的感覺
主武刀相當長 加上氣墊 N格體感比ZZ長
不過因為氣墊會滑 還有四刀流比較短
實戰上是不方便把對手一套連到死
(雖然通常也沒這機會)
主武的散彈打停值似乎不差(待高手確認
浮游砲可以衝刺發射
還有原地設置的種類
由於夜鶯進場常常讓戰況變成絞肉機
要是能抓到機會放出浮游 也收穫到不少傷害
不過停下來就真的容易吃連續打停
(這也是為啥我肚砲很少用
雖然有戰甲四 但不帶損控
突進的時候被集火還是有問題
做為準MA 夜鶯的血量來到了27K
由於賽克茲瓦不在700熱門
夜鶯暫時可以比較不重視抗彈
相當推薦這次的新式格鬥裝甲
放在夜鶯身上
夜鶯真的很容易靠著身軀跟血量壓制戰線
結算的佯攻也常常看見夜鶯
真的是超出我意料之外的坦
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推
感應砲設置是不是只能拿來嚇人,站著給他打也才1-2千,也不
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能累積打停值。
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※ 編輯: REDF (36.236.128.171 臺灣), 08/06/2023 10:51:04
大概吧 反正就放著不用理他就會自己噴了
推
那個設置感應炮最大的特點是,雖然無累積值,但你的累積
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值也不會被歸零。
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原來有維持累積值的效果 這蠻意外的ww
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新型耐格裝在強zz和the O, 防值可以撐上70,靠部位減傷更
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是坦,衝近距離混戰拼刀就對了
推
突破耐格給汎沙薩比裝到66耐很有感,沒撐格傷的機體下格
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打2K上下
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上次軍團戰出超鋼LV4,一個彈夾可以砍掉夜鷹近半條血,
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被追著打可憐啊
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話說 雖然主武長 但因為是刺 大部分情況似乎還是四刀流橫格
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強
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一開始覺得像The O,現在覺得比較像GP02,頂尖玩家他們機
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槍用很頻繁,夜鶯機槍是雙管的,累積值超高,子彈又多
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[閒聊] 有人覺得夜鶯比沙薩比帥嗎?1998年的小說版逆襲的夏亞 貝托蒂嘉的子嗣 夏亞開的機體叫做「夜鶯」 因為外型與鋼彈系列的主流風格相差甚遠 一直拖到2014才推出模型,因此被稱為夢幻機體 那麼有人覺得夜鶯比沙薩比帥嗎?33
[情報] RG海牛 飛翼, HG夜鶯, MG德天等新品這次日本expo的情報 很多新的rg mg hg 另外pgu初鋼還會在pb賣透明外裝甲10
[情報] GBO2 5週年機體 Hi-Nu/夜鶯意料之內的組合 700c的環境看來又要變天了 Hi-Nu給泛用真的是很不給原版Nu鋼面子13
[上古5] 為什麼盜賊公會只有三個人是頂尖強盜?上古卷軸5裡面那個盜賊公會劇情 盜賊公會還有個分支叫做夜鶯 夜鶯是盜賊公會菁英中的菁英才可以加入的 知名度比盜賊公會低 甚至很多盜賊公會成員認為 夜鶯根本只是傳說 不存在的6
[問卦] 今年夜鶯也比較少叫???今年天氣是不是真的比較熱 連夜鶯都熱暈了 怎麼感覺今年夜鶯比較少叫了 有沒有八卦??? --8
Re: [問卦] 夜鷹又在狂叫了= =我小時候聽過一個故事啊 說從前從前 有個夜鶯很會唱歌 皇帝聽了很高興 想把夜鶯養在籠子裡 夜鶯要求要活得自由才願意唱歌 於是皇帝讓夜鷹在他的園子裡面唱歌 每天都很高興6
[問卦] 有館長怎不成立夜鶯部隊改善烤豬良率?當初GG為了提升良率 生出了一批夜鶯部隊24小時研發 而也因此讓台積電良率90%+變成晶片製程界的霸主 而館長的烤豬肉良率只有70% 導致一個便當要賣2204
[問卦] 夜鶯能拿來當計時器用嗎?如提 最近晚上都能聽到一種很有規律的鳥叫聲 最近可能是夜鶯的季節啦 我在深夜時刻聽著她的叫聲時乎然發現 夜鶯484能拿來當作計時器使用啊?1
[MD] LL-集合夜鶯效果無法發動LL-集合夜鶯的三效 1回合1次,可以移除此卡的1個超量素材發動。 此回合,我方場上所有「LL」之名的怪獸不會被戰鬥、卡片效果破壞,我方受到的所有戰 鬥傷害變為0。 此效果也可以在對手回合發動。