[情報] 巴哈姆特 FF16 四小時試玩心得
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=250750
《Final Fantasy XVI》中文版四小時試玩心得 各方面都洋溢歐美影集感的戰爭史詩
SQUARE ENIX 旗下招牌 RPG《Final Fantasy》系列最新作《Final Fantasy XVI》預計 2023 年 6 月 22 日在 PlayStation 5 平台發售,本次巴哈姆特受到 Sony
Interactive Entertainment(SIE)邀請,前往韓國首爾參加當地舉辦的媒體體驗會,實機試玩到最新的媒體體驗版。以下將透過重點心得的方式,讓玩家們得以更加了解這款作品的樣貌。
https://i.imgur.com/8p9MyGS.jpg
※ 此為提供媒體體驗的特別版本,可能與最終版本不同。
※ 雖有避免重大爆雷,但為了解說仍會包含透露劇情的要素(主要為預告片中已出現的
橋段)。
【注意!以下內容包含暴力或暴露等限制級成分,且有透露劇情的要素,請斟酌觀看!】
先前全球第一波在東京舉辦的試玩會中,所展示的部分主要以戰鬥機制為主;而這次的試玩版本則是讓參加媒體可以從遊戲序章開始,遊玩長達四小時的主線劇情,所以大部分會是劇情體驗為主。在這四小時的內容中,包含了「本篇序幕~少年時期結束」(約
2 小時)、「青年時期開頭~希德的基地~大森林通關」(約 2 小時),以下為官方可公開範圍的實機試玩影片,讓玩家們得以一窺初期劇情動畫節錄、少年克萊夫對上濕地
BOSS「毛爾波爾」以及成年克萊夫對上森林 BOSS「法夫納」的戰鬥片段。
https://youtu.be/XRIdBTXtk28
當然,以上的影片內容僅包含了試玩過程中的一小部分,以下將透過文字描述來補完體驗到的其他內容細節。雖然截圖為英文版畫面,但編輯實際上玩到的是繁體中文版,所以除非筆記出錯(或是官方後來修改翻譯),不然寫進報導的原則上都是官方中譯。
《FINAL FANTASY XVI》故事大綱
《FINAL FANTASY XVI》的故事發生在伐利斯傑亞,人們使用來自母水晶的乙太施展日常賴以為生的魔法,伐利斯傑亞也因此被視為是「受到母水晶庇蔭的大地」。然而隨著乙太開始流失,了無生氣的不毛之地「魆黑地帶」日益擴大。各國在這危急的狀態下,開始衍生出各種衝突和爭鬥。
伐利斯傑亞大陸上共有 5 大國+1 個自治領,各國為爭奪母水晶,指使身上寄宿著召喚獸力量的「顯化者」發動戰爭。遊戲中的「母水晶」與「召喚獸」類似現實世界中的「油田」與「核武」,能夠化身為召喚獸的「顯化者」各有各的動機、抱負、野心,而每個國家對這些顯化者的待遇也是從英雄到奴隸各有不同。每一隻召喚獸都擁有足以毀滅世界的力量,各國因此互相制衡、創造出類似冷戰的局面。
羅札利亞公國第一王子「克萊夫・羅茲菲德」也和身為鳳凰顯化者的弟弟約書亞,一同被捲入了圍繞母水晶的戰亂之中。承受嚴酷命運的克萊夫將會得知世界的真相,並且立志要破壞母水晶…… 這是「斷絕水晶庇蔭的故事」。
進擊的政治兵器「召喚獸」
本次試玩是由遊戲的一開頭開始,所有選項都能自行調整,包括畫質部分可以選擇「畫質優先」、「效能優先」,戰鬥模式可以選擇「劇情聚焦」、「動作聚焦」等,這些在遊戲開始後都能隨時調整。有趣的是,本作還為聽障者準備了「聲音視覺呈現」效果,會在畫面四周呈現出波狀紋路以表達當下聲音大小,是很貼心的無障礙設計。
本作為了能要各種類型的玩家都能上手,準備了「劇情聚焦模式」,一開始就會裝備著可讓戰鬥動作進行得更輕鬆的配件,包括自動攻擊敵人、自動閃避敵方攻擊等等。如果是對自己的動作技巧很有自信的玩家,則建議選擇「動作聚焦模式」挑戰自我。即使在動作聚焦模式下,若覺得難度太高也隨時可以裝備輔助道具,或是乾脆切換成劇情聚焦模式。
劇情的一開頭就是魄力十足的戰爭大場面,「鐵王國」大舉進攻「達爾梅奇亞共和國」,雙方以魔法兵器火力交鋒。達爾梅奇亞與同盟國「沃魯德王國」一同召開作戰會議,會議上雙方雖為同盟,但不難看出私下各有盤算,從序盤即上演明爭暗鬥的政治戲。
在雙方一番你來我往後,明顯擁有話語權的召喚獸「泰坦」的顯化者胡戈・庫普卡決定親自出陣,直接槓上鐵王國派出的召喚獸「濕婆」。附帶一提,在幕後蠢蠢欲動的不只是權力糾葛,甚至還有一些引人遐想的曖昧場景,不愧是史上年齡分級最高的《Final
Fantasy》。
https://i.imgur.com/Qz2MoNd.jpg
由於故事採用倒敘法,主角克萊夫此時已是青年模樣,臉上還有代表「稟賦者(魔法奴隸)」的刻印。從劇情得知,克萊夫此時隸屬於沃魯德王國的暗殺部隊,其任務是在戰場上暗殺顯化者。玩家可操縱克萊夫的部分,就是在戰場旁的峽谷穿梭(兼新手移動教學),從遠處觀望規模龐大的召喚獸大戰 —— 然後被捲入其中。
在此提一下過場動畫的部分,雖然筆者這次選擇了日文語音,但仍可以看出角色嘴形是根據英文語音來調整。英文語音相對低沈渾厚、精簡有力,想要體驗美劇風味的玩家可以選擇此一選項;而日文語音角色聲線普遍比較清亮高亢、情緒起伏也大,推薦給習慣日本動畫式配音的玩家。值得一提的是,英文台詞跟日文台詞在語意上面會有些微的差異,英文包含了許多自嘲幽默的橋段,日文則是相對正氣凜然;有興趣的玩家在多輪遊玩時說不定能比較看看箇中差異。
受命運擺佈的兄弟檔
畫面一轉來到 13 年前的羅札利亞公國,正值 15 歲青春少年期的克萊夫以騎士身份接受將軍的比試考驗(兼作戰鬥新手教學),身邊還有親愛的弟弟「約書亞」與青梅竹馬「吉兒」為他加油打氣。
這時候我們會得知克萊夫令人同情的身世 —— 在羅札利亞公國的習俗中,代代由身
上寄宿著召喚獸「鳳凰」力量的「顯化者」擔任大公(國家元首),然而覺醒成為鳳凰顯化者的卻並非身為大公嫡長子的克萊夫,而是他的弟弟約書亞,他也為此受到母親的冷落。
幸好這並不影響兄弟倆的好感情,對克萊夫來說,為了不被當成「大公家的飯桶」,他努力鑽研劍術,習得了不輸給專業士兵的身手,決心化為守護約書亞的盾。雖然並不具備顯化者的身份,但克萊夫以騎士身份獲得了「鳳凰的祝福」,在戰鬥中可以發動屬於鳳凰的召喚獸能力。至於約書亞,則是認為體弱多病的自己不夠堅強到足以勝任鳳凰顯化者一職,對自己缺乏自信的同時也一直仰慕著哥哥。
這段劇情內也會看到兄弟的父親 —— 埃爾文大公騎著馬(其實是陸行鳥,但遊戲劇
情裡都把陸行鳥叫成馬)颯爽登場,他顯然對於克萊夫並沒有懷抱偏見而是給予相當程度的信賴,還刻意製造機會讓克萊夫前往討伐哥布林立下功績。
在兄弟倆各自懷抱糾葛的情況下,幸好還有萬綠叢中一點紅的吉兒以及大公送的狼群遺孤「托加爾」陪在身邊,稍微為緊繃嚴肅的氣氛帶來了一股暖流。然而,吉兒的身世也不是省油的燈:吉兒出身的國家過去與羅札利亞公國發生戰爭,戰後吉兒被作為和平的證明送到羅札利亞公國,雖然與克萊夫和約書亞一同成長,實質意義上就是被送來當人質的公主。
https://i.imgur.com/pCz4I1y.png
雖說吉兒與克萊夫在官方介紹上說是「情同手足」,但從很多小地方的演出可以感覺到這兩人之間絕對不止兄妹之情。筆者在操縱克萊夫在城中亂晃時,還看到村民竊竊私語「克萊夫大人和公主殿下的感情真好,離大喜之日應該不遠了」的描述,可見這對官配應該是穩了 —— 不過這兩人在日後被捲入悲劇,儼然一個苦命鴛鴦路線,最後會不會修成
正果就難說了
看了這麼長一段劇情介紹(而且還只有剪進預告片的初期劇情),是不是對專有名詞和人物關係感到有點眼花撩亂?放心,聽說製作團隊們自己也面臨這樣的問題,於是設計了名為「動態時間知識集」的系統,在遊戲中幾乎所有過場動畫(戰鬥中除外)長按觸控面板都可以叫出來,會顯示這個場景裡出現的人物及專有名詞,可配合進度查看關鍵字解說。這樣一款劇情複雜到需要隨時查看圖鑑的遊戲,可見製作團隊真的是當成歐美影集在寫啊!
進入少年期之後,會有一段可以自由操縱克萊夫在城裡來回探索的時間;地圖不算大但做得非常細緻,每個村民會專注於各自正在做的事,生活感營造得很好。不過筆者覺得有點可惜的是,並非每個 NPC 都能互動,有些 NPC 可以觸發對話,有些 NPC 在靠近後會看到他們用彈出式氣泡框閒聊,有些 NPC 則是毫無反應。但很貼心的是,克萊夫並不需要停下來聽完對話,在對話時都是可以持續移動的。
在叫出暫停選單的情況下,每個選單分頁的背景會分別聚焦於克萊夫當下的不同角度特寫,亦可隨時切入拍照模式;在選單畫面還會看到克萊夫以及隊友的傳統點陣圖版本,在小地方用心塑造出「FF 系列作」的氣氛。
鳳凰的騎士首次出征
接下來要介紹的是關卡戰鬥部分,就像製作人吉田直樹一直強調的,本作並非開放世界,他並不希望玩家浪費許多時間從一地移動到另一地,所以剛剛提到受託前往討伐哥布林的流程,其實是先開啟世界地圖介面,操作游標選擇地圖上的圖示後前往「靜風濕地」,往後也可透過此方法來移動至伐利斯傑亞各處。
《Final Fantasy XVI》當中的關卡是採取副本制,會有一條固定的路線,從起點走到終點打倒 BOSS 就完成關卡。在筆者體驗到的範圍內似乎沒有分歧路線,寶箱和道具大致上也放在顯眼的位置,關卡中時不時出現需要攀爬、蹲低、鑽縫、破壞障礙物才能繼續推進的設計,主要的可玩性在於定點觸發的動作戰鬥。
當打倒 BOSS 後會取得一些關鍵素材,這些素材日後可以拿來強化身上的武器防具。這些關卡在通關後都可以重複挑戰,所以也兼有一些打寶的要素,不過由於試玩時間不足,無法驗證掉落的素材是否為固定。
讓筆者印象深刻特別的是,本作除了一反日系遊戲慣例(或者說一反《FF》慣例),在戰鬥時噴血噴很大、並有處刑表現之外,包括過場動畫也明顯沒有在和諧,克萊夫第一次討伐完哥布林之後滿臉都是血的畫面帶給人不小的衝擊。
中間的峰迴路轉在此先略過不提,這次的試玩體驗也有出現大家在預告片看過很多次的經典橋段,約書亞因為目睹父親慘死而失控化身為鳳凰,約書亞臉上噴滿番茄醬的畫面想必讓很多人揮之不去。包括後來的召喚獸大戰,神秘火之召喚獸虐殺鳳凰的部分只有「殘虐」可以形容,完全體現出「Dark Fantasy」的方向。
希德的秘密基地
在這次的試玩過程還會來到一個類似於我方據點的場所 ——「希德的秘密基地」。
希德的秘密基地位於化為魆黑地帶的山岳地帶,庇護著遭到迫害的稟賦者以及受政治擺布的顯化者。
在此先簡單解說一下什麼是「稟賦者」—— 在伐利斯傑亞,人們使用來自水晶的乙
太(大地生命力)施展日常賴以為生的魔法,而少數不需水晶就能使用魔法的人被稱為「稟賦者」,臉上會被標記刻印,普遍被當成奴隸來使喚。至於能夠化身為召喚獸的「顯化者」,每個國家對這些顯化者的待遇從英雄到奴隸各有不同,但無論如何變身為召喚獸都需要付出龐大的代價,因此身為雷之召喚獸「拉姆」顯化者的本作希德(希德法斯・忒拉蒙)便立下宏願:「我想要打造一個場所,讓人人不論身份都能活得有尊嚴,和一般人一樣迎接死亡」。這也就是克萊夫與希德相遇的契機。
秘密基地聚集了各式各樣的 NPC(甚至可以在這裡看到莫古利),玩過《Final
Fantasy XIV(FF14)》的玩家可能會對這裡的氣氛感到似曾相識。玩家在此自由行動時可按下觸控板顯示區域地圖,地圖上會顯示代表主線劇情目的地的「紅色紋章」以及各設施的圖示,若有新事件也會出現更新記號。
克萊夫也能夠在此向 NPC 承接「委託」任務,承接的任務會顯示在畫面右方的進行中清單,一次能顯示三件委託進度,超出的任務可前往選單的「日誌」查看,亦可更換顯示順序。
筆者一開始承接的是最簡單的配送餐點任務「在秘密基地過日子的人們」,基本上只要依序和指定對象說話即可完成。收到餐點的 NPC 會向克萊夫透露自己為何來到這裡、對這個地方又有什麼樣的感想,正如同本作總監高井浩所言,在進行委託任務的過程中最重要的收穫其實是「了解劇情設定」,不過當然也還是會得到實質的報酬啦。
加入更多要素的戰鬥體驗
在劇情來到秘密基地後可以體驗到的另一道關卡「巨木森林」裡,克萊夫會遇到更多不同種類的敵人,像是座狼、吸血荊棘、強敵「龍鳥」以及北部獸王「法夫納」;而且此時有托加爾加入助陣,透過對托加爾下達指示(或是用輔助戒指自動下令),托加爾就會幫忙攻擊和回復。
不過由於這次試玩可以體驗到的兩場戰鬥中,克萊夫都只能使用「鳳凰」的召喚獸能力,打起來就不像先前在東京的試玩版那麼華麗多變。關於遊戲戰鬥機制解說的部分,基本上和 GNN 編輯上一場受邀參加的東京試玩會是一樣的,所以詳細內容可參考上一次的報導:
相關報導:劇透警告!《Final Fantasy XVI》全球首次試玩影片解禁 實機解析戰鬥機制
最後值得一提的,就是名為「阿勒特石」的神秘石碑,只有克萊夫能接觸到寄宿在其上的某種意志並進入特殊空間,能以假想敵為對手進行戰鬥訓練。無論在裡面待多久,外面流逝的時間只有一瞬間,正可說是所謂的「精神時光屋」。
初次攻略關卡後,會於秘密基地的阿勒特石新增新的模式「街機模式」與「重新遊玩模式」。街機模式可在已攻略的關卡中,挑戰能獲得多好的戰鬥表現,過程中右上角會顯示目前積分,最後依據總戰鬥表現給予評價;重新遊玩模式則是讓克萊夫維持目前的狀態值,重新體驗已攻略的關卡。
總結
以上就是 GNN 編輯在本次試玩四小時後的體驗介紹,畢竟遊戲本月即將發售,若無意外這次的版本應該非常接近屆時上市的正式版。
本作由吉田直樹所帶領的 SQUARE ENIX 第三開發事業本部 —— 也就是線上遊戲《
FINAL FANTASY XIV(以下簡稱《FF 14》)》的開發部門製作,該團隊以紮實穩健的作風受到許多玩家擁戴,粉絲之間也流傳著「相信吉田!」的口號。
就筆者目前的遊玩感想,本作雖然少了一點吸引玩家目光的噱頭,所以至今在玩家之間的認知度跟聲量似乎沒有那麼高,但實際玩起來的完成度相當不錯,應該會是一款有穩紮穩打好好做完的遊戲 —— 剩下的就只是團隊選擇的「路線」成功與否,以及是否有從
頭到尾維持一貫水準的問題。
首先不得不提的是,本作不愧是 PlayStation 5 的強打獨佔作品,可以說是把主機性能發揮到極致,在畫面的細緻程度上無可挑剔。不過也因為非常強調圖像表現,若是選擇畫質優先模式的話就只有 30 FPS,在效能優先模式下才能達到 60 FPS,這是比較可惜的一點。不過就編輯個人的體驗,畫質優先模式也不會卡到哪裡去,既然都用
PlayStation 5 來遊玩了,果然還是開到最高畫質才有次世代的感受!
至於在劇情方面,本作在各方面都洋溢著強烈的歐美影集感,包含改採動作遊戲玩法在內,可以感受到製作團隊似乎非常想向所謂的「洋 GAME」看齊。先前製作人吉田直樹曾在訪談中提到,團隊成員都被他規定要看完《權力遊戲:冰與火之歌》,不難看出吉田 P 的目標就是寫實沉重、血腥暴力、暗潮洶湧的黑暗奇幻。不過,雖然本作在許多國家被分級為 18 歲以上,但其實遊戲真正的內容並沒有真的那麼重口味(沒有真正的殘肢斷頭畫面、沒有真槍實彈的情色場面,一切都是點到為止),只是以過去《FF》的標準來說已經夠驚世駭俗了,相信足以顛覆玩家對於《FF》系列的印象。
製作團隊曾多次強調,本作希望帶給玩家「雲霄飛車般的體驗」,而盤點目前展現給玩家的內容,這雲霄飛車的起步看起來確實蓄勢待發,接下來就是等著看吉田是否果真不會辜負玩家的期待了!
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心目中的ACGN --- TOP1:
A: 凪のあすから (P.A. Works)
C: To LOVEる -とらぶる- ダークネス (矢吹健太朗)
G: バイオハザード (CAPCOM)
N: アクセル・ワールド (川原礫)
同場加映 同人MOD: 姜維傳 (Ratchet)
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06/02 09:03
※ 編輯: sthho (60.249.0.247 臺灣), 06/02/2023 09:06:15 ※ 編輯: sthho (60.249.0.247 臺灣), 06/02/2023 09:07:43感覺沒什麼興奮的點...
這應該就是試玩版的內容了
我記得另一篇巴哈訪談有提到
其實並沒有設計探索30FPS 戰鬥60FPS的設計
可能是戰鬥做得太滑順讓人以為是60FPS
看歐美買不買單了 日本應該還好
劇情先不看
完全不感到新奇 請重製ff1-9好嗎? 我會買單
劇情跳過,等發售自己體驗
現在有什麼心得出來都不想看了,反正到月底直接玩
直接體驗比較快,講再多都沒用
什麼時候可以玩到至少2K的60fps..
看另一篇訪談,效能模式就是浮動FPS,然後最高60FPS
沒有瑟瑟是要吹什麼限制級???
冰與火後面幾季堪稱八點檔編劇 你要確定欸
悲劇畫面,日廠真的很可憐
這次可能會是我第一次用英文語音來玩的FF XD
感覺文本或嘴型等都是英文為主 日文是後來才翻譯來做的
初版劇本還是日文 不過翻譯總監拿劇本再重構 在兩版本一
起修正 但配音和動作捕捉確實是英文版本先上
劇本知道是日文 只是實際上是英文先收錄 然後根據英文聲
優的表現來配合修改台本 完成後才去進行日本台本翻譯跟收
錄的樣子
遊戲看起來真的很慘
中文字幕好像是翻日文版的 用英配沒字幕看 頭痛
soma一邊酸,但又使用推文,我覺得很用心良苦。
這是唯一驅動我買PS5的動力,不過還是觀望等一下下評價好
了
ps5買了 遊戲也預約好 就等發售
酸的人最好發售不要買來玩
反正送貨2也是PS5 就當先買來暖機
我相信soma 6/22 00:00會開玩的
他都馬雲的 不論吹還貶
太長 = = 直接說有沒有TOTK好玩不就好了
也不用問了 回去玩你的TOTK不就好了
玩英配就對了
不是有情色場面? 這樣日配還是比較專業吧XD
冰與火之歌... 我有點怕
難怪畫面看起來那麼暗
FF16女主角好像NPC沒特色
看看 TIFA 、YUNA、Lighting
相信吉田
難怪畫面黑嚕嚕
會不會有搜集招喚獸合成十尾的劇情
拜託重製FF9啦
FF7重置是目前SE最頂的遊戲了,FF16都比不上
劇本、人設都完勝
感覺會比較像FF10,切換場景地圖的概念吧
最喜歡黑暗虐心的劇情了
欸不是FF16發售要怎麼知道劇本差不差
reFF7沒出完,FF16還沒出,就可以比勝負唷? 好,你說得都對!
《Final Fantasy XVI》當中的關卡是採取副本制,會有一
條固定的路線,從起點走
到終點打倒 BOSS 就完成關卡。 <=蠻令人在意的描述
那就像FF14副本,實際體驗如何還是玩過才知道,不一定就不好
就不是開放世界
就DMC啊,我看獎盃應該會有全難度S通關
副本就仁王那樣一關一關吧
才只有序章的劇本要怎麼完勝...而且有非拉在
已預購~
白金有說不會綁高難度的內容 會有少數比較耗時的獎盃就是了
冰與火後面就沒有原作+主創亂搞
早預購了,說好的試玩版咧?
好像有些帳號已經看的到試玩版在下載清單上 已經上傳了吧
原來是五影國的故事,只是主角變成有兄弟而且都是人柱力
冰與火原作就沒寫完 沒辦法
看起來濕婆是最正的.....
希瓦是女主角,正才好啊XD
FF7劇本人設都最頂? 16都還沒出勒
主機準備好了~
有玩過龍族教義的都會覺得很孰悉FF16表現!
FF7姑且不論,reFF7我覺得遠遠稱不上經典
即使扣掉後半也算是普通等級吧,畢竟還只是序盤
把終盤算進去的話,對我個人來說甚至在平均之下
能像SF6說好玩到怕遊戲時間少嗎?
reff7賣情懷賣出幻覺了
講了一堆廢話 到底好不好玩也不敢下評論 我看又要爆了
啊他寫好玩你就會信嗎?這個月就知道會不會爆掉了,不用急
一般戰鬥感覺也有點像KH
有人能總結一下到底是好玩還不好玩啊,看了幾段都像廢話
整篇只有似是而非的廢話沒錯...出來再說吧
不喜歡reff7 平行世界還是啥第二輪 感覺都很不好 太放飛了
所以英配沒有中文字幕能看喔QQ
FF7、10、13都有超正女角 我本來還期待三代一次的16…
感覺同樓上,這代女角根本路人
我預言發售3個月價崩,年底PSN進階免費送
老FF迷看完試玩根本搖頭,要取悅新玩家就不要掛FF
16人物建模功力差了一點
有些人真的很愛代表老FF迷,最可怕的是講得好像FF迷
都痴漢一樣......
買了ff15首發同捆機,我發誓這系列以後等特價就好
我覺得會懷疑的話就先觀望很正常啦,至於要講成什麼我們
老FF迷...就有點太誇張XD
不要先下結論說好不好玩才是正確的啊 免得到時候像萊
斯那樣被恐怖黑粉出征說收很多錢
要別人給你定調好不好玩不就是等媒體評測開放嗎XD是在
急什麼XD
就玩了4小時很難直接定論啊 目前大多的評價就是可以期待
看後面能不能維持在差不多的水準
老FF迷又失望了XD
其實少了野村怎樣都多點信心了
只能說萊斯那種之前評遊戲 對好不好玩 可能有爭議的
都會先打預防針的 偏偏那塊遊戲絕口不提 難怪被黑 完
全不意外
我只能說FF15也是玩4小時還不錯
等首波勇者測試 ff15給了我創傷性的夢魘
FFXV前四小時也不好玩,不用騙==
都等多少年了,趕快出
還有人在看萊斯這爛頻道 從他捧10/10那款就知道沒信
用了 連拿來參考資格都沒有
FF14最近的劇情已經很水了 就不要兩邊都暴死==
但萊斯收視率也回來了 網友其實心寬如大海
FF13 FF15我都沒有玩完 真的太痛苦了
我玩tale of arise的時候發現玩家要的很簡單 人設搞
好 故事不要太複雜 就算芭樂愛情故事也很有
樂趣 不要再追求高大上了 基本顧好能取悅玩家就好
好
最近的戰鬥DEMO倒是真的有點勸退 一直重覆和滑地
已經都被日本人和老外做成梗了
這代會不會再度出現 章節遊玩斷崖式體驗
FF15前四小時好玩你跟我開玩笑?他媽的前20小時都很無聊
無聊好嗎?到底誰想到那白癡開車系統的
認同樓上 那個時間我都拿來補眠
爆
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