Re: [情報] 實況野球2024-25 發售日決定
※ 引述《saidou9999 (Saidou)》之銘言:
: --本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀--: 小弟看沒人貼,也期待野球魂的消息
: 預計7/18正式登場,大谷旋風搭起來
: 消息來源:
: https://www.konami.com/pawa/2024-2025/
: ----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------: -----
: Sent from JPTT on my Asus ASUS_AI2201_F.
最新的影片來了,配上音樂相當熱血。
https://www.youtube.com/watch?v=pxdRtLSTI80
跟各個現有跟過世的日本傳奇球星進行對決與傳承,
有大聯盟的、也有日職的投打傳奇、洋將。
https://www.konami.com/pawa/2024-2025/player/ob
最後一幕是玩家操控的投手,捕手是過世的野村克也。
對決的是日本代表隊的大谷翔平...兩人還先對看了一眼
真是有夠熱血的..
可惜還是SWITCH跟PS4。
在日本PS5跟這兩台市占率差別還是很大的。
代表性能指標的野球魂給PS5,趣味性不強調性能的給前世代...
只是科拿米是覺得移植PS5或PC的錢都不夠回本的嗎?
--
有中文版嗎
要賺更多要不要考慮中文化?
會玩的不怕日文 應該覺得日文版更原汁原味吧
PS5也是PS4放進去直接玩不是嗎
這種網遊卡通畫面PS4綽綽有餘
也不需要上PS5吧 發PS4還涵蓋比較多客群
中文化先問中文圈有幾隻小喵看日職
再回頭看央聯那些老屁股 有生之年做做夢
千萬不要有事沒事就叫人做夢~有很多前車之鑑了~~^_____^
我先做台灣有轉播央聯的夢
就看你沒有 有出中文被打槍沒差 就笑你不敢啦 嗚嗚
我自己是先學日文了
敢出中文我敢買 小時候的GBA回憶 養成都亂選
買個遊戲而已還要敢不敢喔...
本來有中文化理論上就能提高銷量啊(無誤?)
棒球中文化銷量可能增加不到3~5% 大概跟屁一樣
買肖像權的版權不用錢啊
有中文嘛?
用AI 翻譯啊 都有這個技術了
這個的問題不是翻譯 是版權 球星都是有版權的
K社連隔壁做好桃鐵中文化都還不敢真的發售,就知道多保守了
一樣的話題每次討論也都一樣 都講到爛的
就跟餌一樣 一直會有人出來咬
能有中文化當然好 但是對廠商來說中文化應該是不合理的
你銷量沒辦法出來 它也沒那種佛心來外文化
還有版權費.音樂授權之類的各種我們不知道的問題
這幾代有玩過的應該也知道有每日劇本模式
難道K社會想找個人每天為了中文更新內容嗎?
中文市場沒那麼大 繁體又更小 運動棒球又再小一點
新作都開發來不及了 誰會想去管一個賣不了幾片的市場
像桃鐵那樣拿舊作回收比較合理 而且桃鐵連肯定發售都沒說
換個對照組-MLB The Show 24 幹嘛不做日文語系?
市場應該更大更多人會買 但是就根本沒必要
實況野球傳統異能就是喊敢不敢出中文,不出中文故步自封
日職現在台灣有在看的都是真愛,除了張誌家在西武
的時代緯來有轉播過,其他都沒有
有中文版才好跟小朋友一起玩 這市場就差多了
機戰也出了中文+PC了,野球魂也上PC了,這年頭發生甚麼
事也很難說,日本人雖然保守到不行,但還是有在牛步前進
試著跟上時代吧
中文化根本不是什麼大工程 找業餘人士都能做得很好
授權的關係,可能日職全球授權,Konami覺得太貴,當然也有可
能是K社覺得翻中文划不來
2021年的新聞。台灣之前還是有轉播日職
先去了解日職結構再來談啦
日職分成中央聯盟跟太平洋聯盟,由於洋聯6隊有合作體
系所以轉播授權只要直接找洋聯的公司談就可以,剩下
就是電視台自己去排播
可是央聯是要找各隊自己談+只能播主場,從這個角度來
看實況野球和野球魂的授權就大概知道有多難
而且,遊戲還有球場建模授權費也要談,所以除非KONAM
I自己先把中文化直接壓在母片裡面,不然另外搞一套那
個錢大概…
沒松井?!
有中文化最大的好處就是自創角色時體驗劇情更有帶入感
一般對戰是沒啥差別
出不出中文版跟喜不喜歡日職 為何要扯一起呀?顯示自我
優越感嗎
亞版也是要版權的,所以問題不是版權,還是在於中文化
能刺激多少銷量?
整個中文圈看日職的是有多少?出了是有多少銷量?
講得好像有看日職的才能玩這個遊戲 這邏輯錯了吧 單純就想
玩個棒球遊戲然後是看得懂的中文介面跟劇情
我在講版權授權問題啊 到底喔
你想玩跟對方要不要給是兩回事 不要只考慮到自己
你不看日職還希望人家中文化 這邏輯對嗎
也不知道是k社還是npb問題 明明有不少台灣人韓國人打日職
但這系列就只有日文版 說到底就保守心態
拜託 出個英文版本也好 Orz
都有出過亞版了 版權問題不大,不想弄多語才是真的
機戰中文化我每代都買,買到機戰30 BUG太多才停手
有中文化才有機會擴大市場阿
因為客群早就已經都看得懂選單了
機戰的受眾跟實況完全不一樣..兩個不同類型能比喔??
拿掉日職放一個單純其他模式的實況野球中文版你們買不買?
反正你們要的不過就是其他模式的中文化而已
所以講了還是對牛談琴 只是把文字中文怎麼可能會也有難度
但是每日賽事劇本更新的部份你要請個人來每天更新中文嗎?
會提這個 就知道大概沒玩過這幾代內容
機戰中文又是另一回不太相甘的事
你機戰能賣給用簡體中文用戶 棒球遊戲會有人要買嗎?
至於日職版權難不難談 那是廠商自己的事 玩家才不管你
有些人是不知道亞版的球場廣告全部都變空白的嗎
搞到這樣那我還不如玩日版就好
反正我只玩季賽的那些術語很快就記起來了
亞版就是會有東西閹割掉,銷量肯定差所以它們也不出了
版權是假議題,成模故事跟日職版權又沒關係但是KONAMI 也
是不願意中文化劇情啊,因為文本量中文化也是一筆開銷,我
當然也是希望能玩到完整中文化的實況野球(之前為了支持KO
NAMI 我連那個只有選單中文化的亞版野球魂我都買了),但
是現在的實況野球銷售量就是固定大概只有2~30萬,這麼點銷
售量又要添加中文化的成本進來那個(假設他學Capcom跟任天
堂把語言成本攤提在軟體上不分區),這樣怒的會是原本的日
本玩家,因為遊戲售價會被墊高,如果因為這樣而反讓原本玩
家流失這不就更讓KONAMI 進退不得?我當然想玩中文化的實
況野球(甚至找錢公等人來配音實況那會更熱血),可惜的是
對於現在對遊戲銷售占比公司營收只剩一小部分的KONAMI 來
說要他們去做這個小眾的小眾市場真的頗難,我只能祈禱我能
夠中威力彩頭彩然後去買下KONAMI 才有可能實現
你就算中威力彩你還是沒辦法買下Konami阿業界門外漢直接買?
你想買人家還不賣勒..說買就買有那麼簡單嗎??
相信我 日本人講版權真的沒有你各位想得那麼簡單 下面這個
找前軟銀王牌斉藤和巳來聊實況野球的影片 斉藤就很佩服
KONAMI為了重現球場連看板廣告都一樣 還一家一家去拜託廠商
讓他們可以在遊戲裡出現這些廠商的商標或logo
不用跟那個id 多說啥啦 記住就這個id
中頭彩買下公司說的好像買下當老闆就可以為所欲為一樣的
中文圈看日職的人少,但實況野球又不是單純玩日職對戰
,有一大半玩點在生涯養成模式
先別說日本人授權本來就很多毛,MLB也是沒中文,所以背後肯
定不是單純“翻譯”這麼簡單的問題,涉及真人授權的,有時
光人名的官方認證翻譯都是個大問題
甲子園:你成模都玩到地區大會就敗退嗎?
實況在中文圈真的就是小眾市場 周遭幾乎沒人知道
我周遭倒是很多平常沒在看棒球的也玩過實況野球
這遊戲中文化的必要性在那?
日本SIE在地化前負責人 說過 the show 沒辦法在地化日
文版說明是
沒辦法達成您的需求非常抱歉。我們已經做好在地化的準
備了,但是開發者那邊還沒有準備好。此外,在地化的成
本(不是翻譯成本而是開發者那邊的成本)非常龐大,可惜
的是就算有幹勁也是沒辦法做到的。
說到的成本就不知道是不是跟大聯盟有關
碰上這種要聯盟授權翻譯的事 感覺就容易複雜化
我再補一個好了 大家可以去實況野球官網看 每次首頁最下面
版權宣告一定是落落長 除了一大堆棒球組織的版權宣告外 最
後還有這一句英文 All other copyrights or trademarks are
the property of their respective owners and are used
under license. 也就是你說看到遊戲裡面所有不是KONAMI自己
的東西 都是有得到授權的
那些人哪會鳥你版權甚麼的,沒中文就是該死啦
手機放旁邊開著翻譯相機就能玩了 少在那邊找碴
這邊明理的人還是比較多 要不然每次都要科普基本常識
出ps5版幹嘛?到現在還問這種問題
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