[心得] 戰神諸神黃昏破關心得+疑問(有雷)
以下有雷
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心得:
這次的戰神都不戰神了,很少的戰鬥場面,而且這次的戰鬥變的更簡單了
紅圈:閃
黃圈:擋
藍圈:破
依照這樣的模式,很好過,比戰神 4 容易許多
這代的戰神給我的感覺是:
把故事交代到一個地步,而且很像是講現實生活,廢物兒子覺得自己已經長大,可以自主決定一切,但父親一直不相信自己,過程又一直出錯給父親擦屁股,最後父子之間的結終於講開,父親也覺得該讓廢物兒子自己去闖闖,再留在身邊也不是辦法。
人到老,身邊就是只剩一個不在意有沒有名份的女伴(弗雷亞),和只會出一張嘴的好友(密米爾還真的只有嘴砲功能 XD),然後滿嘴的育兒經(和索爾最後的對話真是...唉,手捧孩兒時,才知父母恩啊),這到底是戰神遊戲片?還是慈父紀錄片啊?
我沒有衝首發,破關時剛好出 NG+,NG+ 有兩套新衣和幾個外觀,一套黑熊裝,就是遊戲封面,克雷多斯身上穿的那件黑色毛草衣,另一個比較愛的是斯巴達裸上身外觀,那結實的肌肉,直男都給掰彎了...但一想到 NG+,還要重玩廢物兒子的劇情,至少有 1/3 都不能跳過...幹,玩到廢物兒子那邊,就果斷不 NG+
=== 二次防雷 ===
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疑問:
一、
奧丁為什麼要偽裝堤爾?
而且他為什麼有辦法改變只有巨人才能看的神壇預言?
奧丁如果一開始就知道要偽裝成堤爾,那些壁畫也是奧丁做假,用來引誘廢物兒子上當的嗎?
二、
安格爾波達在鐵森林(奧丁唯一沒去過的地方)也看到克雷多斯死的預言,而且去找三姐妹占卜時,也說克雷多斯會照著預言走,克雷多斯不就是會死?
三、
為什麼克雷多斯要去召喚諸神黃昏?奧丁最後也不是諸神黃昏殺死的啊,也是自己殺死的,反而諸神黃昏無差別殺戮,自己全家差點死在諸神黃昏手裡,如果不去召喚他,奧丁應該也有能力殺死吧?諸神黃昏最後怎麼消失的?
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第一點劇情有說吧 想說謊的人就是會說謊 沒有為什麼
去思考對方為何說謊是沒有意義的
不是,我的意思是在劇情一開始,阿特柔斯第一次帶克雷多斯去看他發現的神壇,觸摸後進 入黃金色畫面那邊,有說到只有巨人看的到,但那裡面已經有堤爾率軍打奧丁了,雖然有說 可能是過去,也有可能是未來,就看從哪個時間點看,但阿特柔斯不就覺得是未來式?
2跟3雖然有合理解釋 但我覺得好像怎麼想都有點凹
哈哈哈人到老那段笑翻 硬派寫實
二那個只能認為是三姐妹的意外,畢竟她們也說那個不是
預言,而是根據你的個性來猜測你的行為
所以就是看克雷多斯怎麼走,而改變嗎?可是結局不是菲已經畫好了?就是克雷多斯殺死奧 丁,那三姐妹應該要說菲已經預言好了才對?
最後阿特柔斯的行為看起來算是突破了他自己既有想法
但也是有人認為壁畫上的那個就是奧丁,反正都是光頭
三的話記得預言不是奧丁死在炎巨人手上,是阿斯嘉滅於
諸神黃昏
只能說奧丁太難抓,要直接對阿斯嘉開戰才能逮到他
諸神黃昏沒說死只是整個國度也炸掉了,它可能還在XD
阿斯嘉碎片撿完有可以知道諸神黃昏去哪?還是說安格爾波達帶芬去開的那個空間,把諸神 黃昏送走了?
變簡單? 你是開戰神難度嗎?
戰神難度沒錯,有隻會飛的綠色眼睛,一爆炸就秒死,死在這眼睛上也不少次
可能只考慮主線吧? 很多搞人的boss都放在支線了
是都幾乎主線沒錯,但副本也開不少,也都是看光來動作,包含找國王十二劍一樣
我覺得前一代的女武神比較簡單 你4不4只打主線
那尼,我反而覺得前一代女武神一直把我按地上磨擦
這代狂戰士三王打到起賭爛...過肩視角硬要放三隻圍毆你
兒子的劇情真的非常煩躁 表現在他身上就是牆頭草一直跳
我看他不像是牆頭草,而且他不像他老爸規劃好才行動,而是我先做,看有什麼問題再說, 找弗雷亞和堤爾就是個好例子
不開戰神難度的話 前一代大概
只有女武神王有挑戰性 諸神黃
昏大概一半以上的狂戰士王都
很雞巴
我等等再開來確認一次
支線有幾關複數boss打起來體驗實在不太好
各種畫面外的遠距攻擊 手殘如我 只能隨緣亂滾拼RNG...XD
我都當體操遊戲玩,從頭翻到尾,戰神都不戰神了
不管是諸神黃昏還是精靈亡者的軍隊,很重要的功能在轉移
奧丁底下英靈殿大軍的注意,不然即使是玩家操控的奎爺,碰
上四面八方不斷湧上的英靈戰士可能也是gg
沒有辛德里的癱瘓雷射砲跟牆壁開後門,奎爺父子也沒辦法
趁亂溜進去斬首行動,而辛德里的這兩項行動也不在事前計
劃內
包括世界蛇去轉移對方最強戰力索爾的注意也是,而世界蛇
的劇情鋪陳也剛好符合這點
前一代打的女武神在決戰前全部都有出來亮相,可是決戰後
剩三個,可見戰況激烈
瞭解,所以諸神黃昏不只用來殺奧丁,而是要滅整個阿斯嘉,只是剎車不了?這樣解讀對嗎 ?
二周目劇情可以跳過,NG+戰神難度更高的樣子,有看
到滿血直接死的
有沒有更難我不確定,我 NG+ 也是選戰神,被綠飛眼炸死不下 3 次,玩廢物兒子就不用說 了,就一直趴...
這代劇情真的有點失望,埋了一堆伏筆根本沒幾條線有收
好,克雷多斯之死、提爾反攻、矮人復活缺乏靈魂、諸神
黃昏...太多了,前一代的劇情完整多了,這代玩完只能用
失望形容,還是好遊戲啦
同感,就是開很多頭,卻沒有好好的收尾,您用 CG 動畫或文字也可以啊,或是用密米爾解 釋也不錯,但幾乎都沒有。
前一代的劇情既完整,節奏起伏也很優秀
這一代我才玩十幾個小時就覺得很拖 不知在演三小
然後一堆陷阱跟我說現在還不能解 WTF 都十幾個小時也耶
根本跟地平線2一樣 地平線2開了2/3地圖還有不能互動的技能
NG+ 的矛,就算已經有了,但一開始還是只能用來戰鬥,不能解謎...像插洞爬竿就不能
不懂幹嘛要這樣逼玩家吃回頭草
阿對了 畫面還比地平線2差...
兩個都很棒
諸神黃昏就是原本預定2.3的合併成一座一口氣演完 所以很
多東西都快帶過了
快速帶過我能接受,解釋清楚不要模糊就好
缺靈魂就是很簡單的其他矮人都怕他 然後最後打完之後他
還是回到矮人家園辦喪禮這樣
哥哥有回去辦喪禮?不是躺在九界樹門口那個商店?
還有真提爾變成全破後的收集用劇情
有這回事?要打哪個副本才能補充真堤爾的劇情?
諸神黃昏就是一個要毀掉神話但是不能毀掉全世界的變通法
最後也是和希臘篇一樣 該地區由神手中被解放出來
所以不是老奎殺?要為戰六下伏筆?
劇情又被腰斬過吧 原本三部曲縮成兩部 中間拒絕芙蕾雅
帶兒子去狩獵那邊怎麼看怎麼怪 直接接去打阿斯嘉德多
和 MGSV 一樣,腰斬?
熱血 結果就這
劇情沒收好的還很多啦,一堆巨人靈魂珠子是?火焰巨人
巨人珠子也是,弄了一隻蛇之後就沒了...
的另一半也沒完全沒戲份,安格爾波達跟他外婆故事也是
外婆這的劇情我覺得還好,畢竟主線不是她
結束在一個莫名點!通篇故事圍繞在巨人的預言,然後最
後跟預言完全不同也不需要交代,那鋪這麼多是...
希臘式寓言悲劇 愈相信又想去避免就必然會發生 所以洛基
一開始追尋預言而奎爺不想鳥就是這樣 然後編劇篇幅不足
奎爺在廢物兒子去礦坑的路上,用他豐富的經驗告訴他了,但廢物就是廢物,難為奎爺了
又沒本領寫好就變成這樣了
NG+說難也還好,王有多新招,但你自己也幾乎都滿裝了
,傷害高起來你打他很快,他打你也是接近秒殺(不過我N
薄皮怪削比較快沒錯,但厚皮的真的需要耐心磨
G+還沒打完,只看到部分而已)
不過戰鬥畫面很少是跟4比還是前3?
4 啊,一樣的九界,5 就沒啥戰鬥,都是在強調廢物兒子用弓的效果炸門或燒樹,有點膩, 也有可能像上面講的,我副本支線推的比較少
沒看到矮人喪禮?應該就是一路主線過去吧
為了我的小藍人,我忍看看那個廢物兒子
※ 編輯: NonsenseKing (111.246.133.152 臺灣), 04/16/2023 23:58:509
難度主要在狂戰士和女武神王 : 這代的戰神給我的感覺是: : 把故事交代到一個地步,而且很像是講現實生活,廢物兒子覺得自己已經長大,可以自主決 : 定一切,但父親一直不相信自己,過程又一直出錯給父親擦屁股,最後父子之間的結終於講 : 開,父親也覺得該讓廢物兒子自己去闖闖,再留在身邊也不是辦法。10
其實個人體感這次戰神的戰鬥份量很足, 各種能探索的區域地圖大很多 只看主線的話奧丁可以說是歷代最強的主線 boss 了 會覺得更簡單有可能是已經玩過戰神 4 的基準上玩家技術跟適應力更高了 XD 不過在劇情的節奏上感覺不如 4 代流暢, 雙主角之間切換, 常常奎爺剛拿到新裝備 想試招劇情就切到兒子那邊去了, 非常打斷節奏感
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[心得] 戰神諸神黃昏:IP昇華了,真的Be Better【《戰神:諸神黃昏》全破心得:令人對3A重燃信心,昇華IP的最佳寫照】 ***當然有雷,請自行迴避*** <用巨人版來防一下雷> 《戰神》1代已經是2005年的事情了。17年前開始的克雷多斯傳奇帶給大家充滿暴力、血24
Re: [閒聊] 戰神是哪一個部分輸給了法環?戰神雷 貼貼防雷 就諸神黃昏太讓人失望啊==21
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