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[心得] 界之軌跡 歷代主角集結之作

看板PlayStation標題[心得] 界之軌跡 歷代主角集結之作作者
gn01635886
(Andy)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:12

第一時間就買了
雖然說玩的時間很零碎但總算結束一週目
所以也稍微分享一下自己玩下來的心得

先說重點:雖然是最新作
但如果想了解世界觀的還是建議可以先了解黎1.2的劇情再來玩
(如果有前作的存檔會有一些道具繼承,但沒有也不影響)

而這款在系統上算是做了不少的變革
稍微整理幾個:

1.Z.O.C

https://i.imgur.com/YQQmhie.jpeg


這個主要分成兩種使用方式
原野狀態可以在釋放以後會進入慢動作模式
(自身速度正常)
在追逐波姆時尤其好用

在指令戰鬥是消耗兩格增幅量表
並且在敵人呈現Break狀態的時候也可以造成EX連鎖

2.晶片指令

https://i.imgur.com/PsRTXzz.jpeg


在戰鬥中可以消耗增幅量表來進行晶片指令
效果是可以在特定的行動次數中增加能力(例如物理傷害、減傷等等的效果)

3.B.L.T.Z

https://i.imgur.com/Os3Jl19.jpeg


在戰鬥的時候有一定的機會觸發B.L.T.Z支援
普攻時可以進行追擊,抑或是使用其他行動獲得各種輔助效果
並且和原本的S.C.L.M可以搭配使用

4.覺醒系統

在原野狀態時使用的技能
攻擊力獲得大幅提升
可以在原野戰鬥就消耗對手不少血量
並且使用者會自動回血,也能夠在原野戰鬥時減少損耗

這些新系統尤其是覺醒技能
我覺得算是蠻明確的提升了整體戰鬥的節奏
先利用原野戰鬥的方式讓敵人進入STUN狀態以後
再進入指令戰鬥可以讓們在清怪時更加輕鬆一些

畢竟有些小怪其實技能蠻煩的...又會吸魔又會吸SP
而晶片指令等等的指令戰鬥
也讓我們在戰鬥的時後多了夠多的戰術應用
(甚至敵人也會使用晶片指令)
整體來說戰雖然還是以回合戰鬥為主
但整體節奏我覺得算是大幅改進了

至於劇情方面,做為軌跡系列20周年紀念作品
這一代算是各軌跡作品主角的集結之作
所以很多劇情內容上真的都需要玩過系列作才能完全了解
雖然對話過程可以透過百科的方式大概了解內容
還是有不少部分會跟不上....但整體來說粉絲角度覺得還可以接受





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babynie10/09 10:43戰鬥系統有進步肯定的 昂,老實說鯨魚魔法有點太強了

babynie10/09 10:43還以為可以換一個魔法玩

lav114710/09 10:43珍惜生命,遠離軌跡,時間不應該浪費在這種作品上

babynie10/09 10:45樓上 不準你胡說 我還看下一代結局…

babynie10/09 10:45縱容

Xenoglossia10/09 10:50軌言軌語

pp52010/09 10:53珍惜生命,遠離軌跡,換皮的拖戲遊戲

pp52010/09 10:53花了一大堆時間,只講了一點點故事,浪費生命

pp52010/09 10:54這系列只有空零碧是頂點,後續作品全部都在拖戲

aaaaooo10/09 11:01拖戲完全同意可是換皮在哪 這戰鬥系統軌跡獨家還持續改進

ronga10/09 11:02軌跡的戰鬥系統 拿去套新IP說不定還比較有搞頭

ronga10/09 11:02劇情一直再拖戲......

tsukasaxx10/09 11:07粉絲可以接受 所以下一作繼續水

tsairay10/09 11:10開easy高速下去玩就對了,不要浪費時間收級配裝甚麼的

wicer10/09 12:12遊戲玩成這樣乾脆yt雲通關就好 不要浪費錢

celasia10/09 12:43經過閃軌以為自己已經被提純了,結果這次還是破防XD