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[情報] 索尼已對 AI 超解析度技術進行升級最佳

看板PlayStation標題[情報] 索尼已對 AI 超解析度技術進行升級最佳作者
jason748
(第79空中突擊旅)
時間推噓 9 推:10 噓:1 →:12

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先前,索尼在介紹Playstation 5 Pro的新機時,介紹了一款名為 PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)的 AI 超解析度技術,這是有點類似NVIDIA DLSS 或者 AMD 的 FSR,可增強圖像清晰度,新增更多細節。

現在,索尼在PS5 Pro發佈之前,已經先對這個PSSR技術進行了重大升級。在Digital Foundry最近對頑皮狗動作冒險遊戲《最後生還者2》的PS5 Pro升級版進行分析時,發現PSSR AI超解析技術在品質和性能方面目前已經有了重大改進。預計在2024年11月7日PS5 Pro發佈之前及之後,這種趨勢將持續下去。

根據Digital Foundry的分析,目前PSSR在提供時間穩定的圖像方面比AMD的FSR升頻技術更好。

目前FSR的弱點是,在螢幕上有運動時會出現很多鋸齒問題,而PSSR處理升頻時顯得更加優雅,因為在PS5 Pro上沒有出現這些錯誤閃爍的問題。即使在相同的基礎解析度下,圖像在多幀表現中看起來也更穩定。Digital Foundry認為,在大多數遊戲中,考慮到FSR已經推出兩年多,並且已經有了許多已知問題,PSSR現在推出想必已經針對對手的問題進行了改革,形式將有利於後者。

與此同時,NVIDIA的DLSS仍然是PC上圖像重建的黃金標準,在很多遊戲內容中都呈現出非常穩定的畫面。《最後生還者1》在PC上的結果符合這一趨勢。與DLSS的頂級影像品質相比,PSSR在幾何邊緣和樹葉上往往會出現一些額外的圖像破碎。但話又說回來,這是PSSR的前期版本,索尼開發者已經向Digital Foundry證實,到目前為止,他們已經看到了該技術在性能和品質方面的重大最佳化,並且這種趨勢預計將持續下去。

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超越FSR、趕上DLSS指日可待,索尼黑科技只賣你$699,你各位買到賺到

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strike51910/11 09:37大力水手吊打 由FSR改來的就是贏不了

CloudVII10/11 09:42買到撞到

tsukasaxx10/11 09:46亂吹一通,怎不提遊戲移植到PC跑出的效能還要更好

henry274610/11 09:49DLSS一套超解析度、補幀、reflex降延遲組合拳還是太強

ronga10/11 09:58至少PS知道現在顯卡AMD的FSR輸NV的DLSS太多 他得想辦法彌補

ronga10/11 09:58這差距,但我覺得有難度就是了,畢竟晶片還是受限amd設計

ronga10/11 09:59經驗上也差NV太多 現在追趕沒那麼容易

ksng109210/11 10:08DLSS3.5內容不包含補幀喔四樓誤會了XD

supereva10/11 10:10pssr會補幀嗎

PlayStation310/11 10:11要追也是AMD先追上,不過我覺得假設用上NV方案整台

PlayStation310/11 10:11應該會破900鎂就是了…

rockyegg10/11 10:16史詩級強化 給你更多更細節的黑人髒辮

unorthodoxy10/11 10:19出Pro機就是停留在硬體思維

unorthodoxy10/11 10:20NV現在主業已經不是遊戲 用它的方案肯定報高價

phix10/11 10:24沒正妹 要什麼高解析幹嘛

Xray200210/11 10:25以前說老黃驅動值5000不是假的

aaaaooo10/11 10:37曾經有人玩過把AMD顯卡模擬成NV顯卡跑CUDA效率還更好 由

aaaaooo10/11 10:37此來看AMD真的是輸在軟體

RGZ91B10/11 10:41別說DLSS,FSR在升頻都比不過更晚出的XeSS了,證明通用運

RGZ91B10/11 10:41算升頻差不多走到極限了,所以下一代FSR跟PSSR都要走專用

RGZ91B10/11 10:41運算

abc555599010/11 10:42 沒必要硬追吧 多少錢做多少事

ronga10/11 10:51不追了話家機優化好的優勢就沒了