[閒聊] FF7重製體驗版 VS FF7原版(第一章對比)
這次2020的體驗版應該算非常接近上市版本了,無論戰鬥還是畫面效果各方面都打磨的非常不錯,因此特意製作本次體驗版內容與原版的對比影片,完整收錄引爆作戰。
重製版使用PS4 Pro 4K輸出畫面,而原版使用的是Steam版+漢化補丁+4K解析度。
PS.只對比原版有的畫面,重製版額外加入的原創劇情與細節無法進行對比。
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2020 VS 1997 影片在此:
https://youtu.be/UIZeWtK-aV0
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如果還未看過體驗版這邊有4K版本
https://youtu.be/yEiuqUuOZi8
更多精彩內容請上:https://www.youtube.com/user/SemenixPcgaming
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日廠這20年的進步幅度......
感覺還OK但是不知道為啥缺少啥??? 跳(X
2樓真的很在意 笑死
感覺當年的衝擊比較大 當年是第一名阿
現在就是做得非常好的3A大作 當年是世界第一....
我覺得可以拿2007 crisis core的片尾加進來比較
可以跳然後一樣一堆地方不給你過有比較好?
可以跳的話 會多出很多像FF15一樣的BUG
當初FF15一堆BUG就是跳出來的 ==
實在不覺得跳很重要,尤其主角又是偏嚴肅的人,跳來
跳去反而不適合吧
個人想要跳是需要有個按鈕可以邊移動邊按 緩和移動時的單調
這動作不能影響移動順暢 不一定要侷限於跳 但跳是最常見的
不能跳至少給個翻滾
自由移動時加上翻滾也可以
啊 有了www
上面說的翻滾也可以 伊蘇7不能跳我真的就用翻滾代替XD
戰鬥時可以翻
頂多就給個黑魂那種跳吧,不然迷宮會很難做
或是像巫師3那種有和沒有一樣的
有沒有跳覺得沒差+1
這放眼世界也是頂級水準了吧?
吐嘈跳問題的話,先吐嘈TIFA戰鬥像超賽一樣的動作
巫師3我也是一直跳 這種程度就夠了~
還在那裡當什麼恐怖分子
八代還可以跑地球一圈加速那也不需要飛空艇了www
一直吵要跳真的煩死
沒跳沒差啊 部分人士只是要TIFA跳而已
嚴肅的人亂跳=>布拉維坎的屠夫
得;跳是能做啥?
想要跳去玩FF9 開頭就能跳繩跳到你想吐
跳了才能看到物理引擎是否有正常運作
女性角色必須能夠做跳躍動作
魂系列除了隻狼外也沒有跳 跑步跳不算的話
怎麼看都是1997的畫面比較好呀
會跳啊,砍一砍就自己跳了
這麼愛跳? 刺客教條:hold my beer
一堆遊戲都沒跳啊 是多想跳
一堆推文一堆毛
刺客系列好像也不能原地跳? 只能從建築邊緣跳
為什麼那麼愛跳
覺得這次回合製很讚阿 要動作我就玩黑血狼才齁勝
1997年的畫面2D>3D實在太震撼
現在只是覺得:喔,終於跟上其他大廠的水準
整個演出還是差小島秀夫的運鏡
人中之龍不能跳 分坐
打擊感比隻狼差.....
FF13-2一般移動時就可以跳啊 還是加進去吧
FF-2不是即時戰鬥啊 大哥
即時戰鬥 地圖要直接融入戰鬥場景 差很多
像是DQ或X-2可以跳的前提是切換場景回合制 OK
什麼叫終於跟上...SE畫面的水準一直都在頂尖的那塊吧
打擊感就更莫名其妙了,這是RPG不是ACT阿...
往年FF系列什麼都可以嘴沒人再嘴畫面的吧XD 跟上其他大廠
水準XDD
有喔 有嘴FF13 方塊手
愛跳去玩聖劍傳說3
沒跳扣10分
有哪個遊戲打擊感贏過隻狼?
隻狼是打擊感的巔鋒,FF7RE是ARPG阿
要不要每個遊戲都來比一下,FF7RE是你心目中的葉問
在嘴RPG打擊感是什麼鬼?那要不要嘴隻狼角色成長參
數不夠多,不夠細?
隻狼中二程度那麼低也好意思比?
隻狼真的是目前唯一不能過關的遊戲 太難了 QQ....
我只求他把視角鎖定邏輯改一改 有夠不受控的
想當年為了FF7體驗版..還去買了行星格鬥 20多年了啊...
太鼓達人應該有贏吧
不要求全員可以跳,只要蒂法可以跳就好
什麼都要打擊感 我玩VR夏日課程也要打擊感啊
FF7RE 根本連 ARPG 都不是 他就是戰鬥有點動感的RPG
打擊感輸尼爾
攻速快一點什麼打擊感都沒了
要怎麼做XD 一刀一刀嗎
你畫面會像按摩棒一樣一直在震
玩FF說要打擊感就跟玩galgame 說要開放世界一樣
試玩的時候真的數度想跳起來砍怪
可以接受RPG打擊感不足,但是不代表RPG不須要打擊感。
反正四月有很多大作 我先去玩RE3和仁王2 FF7還是等皇家XD
要跳幹嘛,又不是arpg,如果可以跳這遊戲就糞了
給了跳就可以看到一堆猴子邊跑邊跳,真的沒意義
所以還是有RPG的打擊感啊,問題哪這麼多
雲 reFF7 就靠大大惹
一定要批評表示自己的優越感?
tifa可以跳啊 放招的時候你可以注意看物理引擎有沒作用
如果沒有 製作小組會說裡面多穿一件黑色運動內衣 所以不
會跳(跪求dlc
原來巫師是糞作啊 傑洛特跳起來!
傑洛特的膝蓋有點弱, 高一點就摔死了
老傑的膝蓋到了MH的世界整個超絕強化 多高都不會扣血
跳是能幹什麼?又沒有設計需要跳的高低差地形.
打擊感?那麼多怪物都要各自微調是要搞死開發人員?
更別提各種武器和魔法打下去的打擊感.
個人不太喜歡可以跳的遊戲
像黑血那種稍微跳的不算的話啦
因為這樣探索比較容易完全
否則不看攻略幾乎一定會漏東漏西
然後日廠製作技術力 能達到世界一線水準的
感覺好像就那幾家(?
SE 老卡 Team忍者 Fromsoft
平心而論 以日廠來說SE還是算很不錯了
白金的話動作方面表現當然很不錯 可是畫面好像都普普
樓上漏了FYK
sega
ff7re感覺空空蕩蕩的
FYK 是Konami嗎 不是鳥很久了 還是有什麼梗
Sega就人龍做出來的感覺還算不錯
只是覺得畫面沒有SE好 動作又沒有上述幾家日廠好
角色模組是還滿好的 但是不得不說他的劇情
我覺得是少數日本遊戲裡面比較適合成年人的
克勞德會跳會飛 => DDFF012
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