Fw: [討論] Epic發表Unreal Engine 5
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作者: kylefan (柚子) 看板: C_Chat
標題: [討論] Epic發表Unreal Engine 5
時間: Wed May 13 23:05:38 2020
https://www.ign.com/articles/ps5-unreal-engine-5-demo
預覽版2021年初推出
正式版同年稍晚推出
預計支援行動裝置、本世代、次世代主機和PC
連結裡面也公布了數張UE5在PS5的運行效果截圖
UE5 on PS5實機展示影片:
https://youtu.be/qC5KtatMcUw
新聞稿:
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/a-first-look-at-unreal-engine-5
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雖然討厭誒屁 但它的這個引擎對產業幫助很大
影片支援 PS5上 UE5的實機演示
感謝補充影片
感覺有點東西
話說EPIC跟索尼關係那麼好嗎,用PS5展示然後CEO出來說PS5非
常厲害@@
嗯...很漂亮的實機影片 實際遊玩又是另一回事了
引擎只是工具 好不好玩跟他一點關係都沒有
為什麼會扯到遊玩是另一回事
FF7R該換UE5做了(x
不管漂不漂亮,UE幾版, 遊玩都是另一回事不是嗎
很噁心的技術,對開發者來說非常強大
我看到秘境探險5了
最後飛的那段好讚
如果是PS5實機跑的話至少不用擔心效能了吧
業界能做出這水準的畫面的也不多了
用這跑大概又是4K/30wwww
XSX和PS5的效能差,如果PS5只能4K/30那XSX也會是4K30
這2台還沒有差到2倍效能
沒人careXBS能跑怎樣 到了下世代還不能4K60就是悲劇啊
畫面不要做到這個水準就好了
遊戲還沒出來,你已經在悲劇的話可以等PS6
悲劇還是可以玩啊為什麼要等PS6 支持就要無條件支持不
能有酸言喔莫名其妙
好屌的展示片
UE5的影片不就講了材質是8K的?
前面真的超像秘境探險
讀取加速後能達到這種效果真的很猛 看的到蜘蛛人續集了
8K.....希望有拿4K剩4K換多30fps的選項能選
你對一個DEMO在酸我也不知道目的是什麼...
而且後面那段穿越就是跟你表達LOD已經沒什麼意義了
這畫面已經超出目前幾乎所有遊戲的水準
悲情的預估給自己心裡準備啊
意思就是這是相對高的標準,而不是PS5的標準
做遊戲我不懂 8K蒂法奶才是真的
飛的那速度也不需要LOD分層了 直接原物件快速讀取釋放就
考量到成本技術來說能做到6成就很厲害了
能實現
到時也不一定你在那裡寫4K30又長草
看完超想玩這個demo..
照寫啊為什麼不寫我又不是無腦死粉
他能作到幾成是他的事我到時用不滿意要講話是我的自由
啊這裡是一言堂嗎
所以你只是想來酸這個DEMO的 我懂了
隨便你想怎麼解讀你家的事
我知道這是遊戲,可是那樣爬也太扯==
畫面很驚人,但銷量一樣會被猛男撿樹枝屌打
畫面很驚人..張數大概也是很驚人
是不是其實很多人不知道這是engine的DEMO
拿來拍電影的嗎
PS5是特規SSD 以後那種飛法應該可以很常見吧
最後一段滿帶感的 GG有點癢癢的...
我是指像坐雲霄飛車那樣GG會癢癢的感覺= =
很猛啊 不過要廠商用這個做出像樣的遊戲大概PS5 PRO了吧
窩好興奮RRRRR~
看到畫面的光源計算跟物件的讀取速度真的淚流滿面,一
次繪製大量多邊形又不用寫LOD到底是什麼黑科技
真的越來越接近真假難分了....
配上高品質的VR~
為什麼連一個引擎的DEMO都能吵架...XDDDD
感覺照這樣全力跑10分鐘大概主機就整台燒起來了
訪談有說這個DEMO是可以實際用手把遊玩的遊戲畫面喔
然後看看PS4+UE4的Demo: https://youtu.be/tn607OoVoRw
給你錢 趕快出
這ps4 demo現在看起來真爛XD
這代表ps5 demo 過幾年再看也會變弱吧XD
從demo看其實不完全準 可是看畫面就算只一半
也能對下一世代抱有期待
好屌!開始期待了!
什麼叫做下一世代要4K60 你有沒2080ti? 幾款遊戲能
4K60? 別想太多了
時代在進步,7年後大概又會說ps5 demo真爛XD
8k你也要有台8k電視吧?
畫面很驚人 但是人物建模好讓人出戲…
趕快想把遊戲人物丟到現實世界AR的感覺 違和感很重
好讚
正常啦 人物建模是另一個面向的東西 不會為了demo多認真
這畫面超級屌
epic還是繼續做好本業 對遊戲產業比較有貢獻
我很難想像7年後會說這個畫面很爛XD 但也是啦 當初ps
4的demo 真的嚇死我 現在看真的爛XDD
PS4 demo現在看起來真der破
這畫面感覺打折後....還是很厲害!!!
講幾K的 首先要先有電視吧 好的電視才雲的爽啊
胸部好小
8K材質又不是跑8K畫面 超取樣沒聽過嗎......
德瑞克的女兒長大了
脫褲魔來個UE5製生死格鬥7吧!啊斯~
開發簡單優化難度就降低,製作組可以有更多精力在其他方
面,怎麼引擎跟好不好玩會沒關係呢
材質是材質,畫面解析度是畫面解析度,超取樣是超取樣
這3件事怎麼會扯在一起勒
Demo是用動態解析度,但大部分時間是1440P
其實就算現在我也不會說UE4的demo爛.客觀來說還是很好
都叫UE4但中間還是有很多改版的
再下一代ps6應該是8k或更高沒錯,還有8年可以等
臉真的不行
看到人臉就笑了
為何要研究引擎商的demo好不好玩啊 XD第一它本來就不是
拿來玩的,第二有很大機會根本摸不到啊
看起來還好
希望不要因為太精緻而拖長了遊戲開發時間
現在因為效能不足要打磨最佳化反而浪費開發時間成本
有效率更好的引擎是可以改善這個問題
一堆人都不看Demo說明的嗎?主要是說新引擎非常的節省
開發的時間,有很多套件跟功能直接使用就可以了....
另外這感覺是一款真的在PS5上開發的遊戲,Demo沒必要作
按鍵提示吧?
PS比畫面通常比不過本家的最佳
我的媽呀 戰神 FF7re part 2 趕快用這個引擎吧
本家的戰神有自己的引擎幹嘛用通用引擎...
頑皮狗也是自己的引擎,已經是PS4上最佳畫面了
可能S有抖內才拿來示範宣傳吧 產業界很常見抖內別人研
從PS4的DEMO來看UE本來也不會是業界最有技術的
發
而且用Unreal 4.25開放的企劃 可以直升unreal 5
地平線也是自家引擎,看來索尼本家自己的引擎都不錯
真的太讓人期待了
UE5只是出來DEMO他們能做到哪裡,一定會有更強的
好期待PS5首發遊戲啊!!!
7:55分那邊的飛行畫面有點扯,背景完全沒縮水...,ps5
野村:這個不錯喔!又可以借換引擎之名再拖三年
在資料與圖形間的高速傳輸能力好像比想像中強
宛如直接定址的資料傳輸可能是ps5的優勢之一
不過PS5的首發遊戲應該會很多PS4開發案轉上去的
能發揮多少都是疑問,甚至連引擎都只用舊東西XD
不是就有升級方案了,野村真的想改UE5也OK吧
話說FFXV的夜光引擎的光線效果也滿美的,去年才說有支持
光追,感覺之後也會看到厲害的遊戲成品
不用搞LOD或是最佳化讀取那些,光源可以任意控制等等
不然我原本以為2015年之後夜光引擎就被棄置了
就不用浪費時間在那裡做不是標準方案的各別最佳化
想要用499鎂買到4K60p我看至少還要5~10年吧
4K60只是解析度和每秒張數而已
開發出更好效率的引擎,也等於如果畫面不求進步
也會有更好的張數和解析度
方塊人也可以做4k60的,所以不是技術規格高,畫面給人的
人要求畫面其實沒那麼到DEMO那個等級的話
感覺就好
做個次等但又不會看起來不順眼的4K60又有何不可
UE5終於改善了UE4在IO上的缺點,在PC上不管配置多高,
畫面開多低對於星戰來說過場讀圖時就是會掉幀,尤以WA
RP時為重
但這個DEMO只有1440p/30
UE5明年才要推出 次世代首發當然還不會有
PC上要4K60沒問題,但要換SSD(等級不知),HDD GG沒法跑.
ff7第二部用這引擎我還不買爆
對喔,2021年底推出的東西,首發遊戲怎麼可能會用上XD
面數限制減少 LOD之類的都不用了真的助益很大啊
好期待啊
乍看以為電影畫面
FF7re 第二部來不及吧...第三部看有沒有機會
說不定先用UE5重製一次第一部啊
有升級方案的頂多就remaster吧
FF7R第二部 真要用的話應該還是來得及
畢竟我不信他們大地圖部分已經想好怎麼做了 UE4也不太適合
不過再怎麼能無痛升級,一定要先有小型遊戲練功吧XD
只跑30fps、1440p動態解析度,機體性能還是令人疑惑
如果特效不縮水,固定1080p,fps能到60嗎?
反了吧, 這種畫面1440p還有30張已經比想像中的強了
你上哪找同水準的畫面遊戲,沒得比吧
說是預錄都會有人相信的水準
PS4後期一堆遊戲連1080p都要鎖30了 4k60乖乖等ps6吧
我不需要1440p只要1080p 60fps,但光追等特效不縮水
2160p 30fps甚至60fps則是從來沒肖想過
砍特效砍細節,要4K60fps不難呀
最後那段飛躍要靠超高速ssd 一般的ssd還不行
硬體規格都擺在那了還在機體性能
PS5這世代不可能不以4k為基準,fps會優先被犧牲的
要不要60張看你特效細節怎麼調 1080P絕對沒問題啦
畫面不要那麼頂尖就好了
引擎是看人用的,UE4可以做FF7也可以做聖劍3那樣
不須做任何調整直接用zbrush做的資源是最大的利多吧
然後1080p還是被鎖在30fps 笑死
這畫面不仔細看還以為是真實畫面耶
有人想要1080p又鎖30是他家的事阿,你笑UE5幹嘛
還是有人把這串當成PS5的串, 這是UE5的串阿
不要說PS5了,未來UE5一定也會相容到任天堂陣容
沒有人是吃虧的
只看推文我還以為是索尼發的影片咧XD
引擎商預錄造假是有什麼好處 他的客人不是玩家是廠商阿XD
看訪談有說這就HDMI直接插主機下去DEMO的
現在回頭看UE4的前導跟這世代表現也八九不離十
他是要賣引擎給遊戲廠做遊戲 唬爛人是要被索賠的XD
epic出來賣他們的引擎,一定要配實機,廣告要真實阿
這是用開發機不是市售主機;開發機的效能比市售主機好
天外飛來一句開發機效能比較好 問號
在PS4時期,開發機的效能跟實機是一樣的.
..... 看到直接X惹
PS3是不同,但主導的久多良木健 已經下台了.
PS4之後效能就幾乎一樣了 差的只有RAM的大小 給開發時裝
垃圾資料用的XD
開發機性能一定要和市售機一樣的,不然怎麼開發阿
各種小地方都要tweak,不然哪裡有問題怎麼知道
沒有要一樣 開發機會提供多種模式可以選擇XD
然後除了開發機外 還有DEBUG專用機 沒有開發功能的除錯專
用機比較便宜方便給QA用的幾乎和商用機同外觀同功能
PS5開發機圖形效能比市售版低 40CU 2000MHZ 10.25TF
但是時脈固定
題外話 LOD的存在意義應該不是單單減輕讀取負載而已
其實整部片一直在強調polygon 這點剛好是高頻cpu的強項
要是XBOX來展說不定就會變成強調天氣變化之類的特效了
高頻cpu的強項主要是單執行緒作業 至於多邊形嘛...
也許有某些工作也吃時脈吧
PS4的開發機也是8GB呀?
說到記憶體,次世代記憶體只有16G感覺很少耶
沒有用到其它雜事來看算很大了
別看電蝦都插滿,PC用16G的人還是超多的XD
而且PC上的16G跟家機上的16G又是不同世界
家機也要給系統吃啊,PS4就吃了3.5G了,PS5吃個5G遊戲只
剩11G可以用了XD
遊戲吃11G是哪來的怪物遊戲
今日沒有未來會有啊
之前看到有反串(?)說手機都64G了 PS5還16G 笑死
只要他們想在家機上賣 自然會考慮硬體限制
等哪天PC吃滿了再來煩惱這個
未來也不會有吧,處理速度就那麼快
4K或8K材質包含mipmap了不起用到幾GB而已
加上這IO速度可以快速讀取釋放,應該OK啦
FF7用這個Unreal5有希望打敗FF7AC的視覺效果吧。
蛤?7R用UE4就已經巴掉AC了啊
沒吧,不是有人說材質不如PS2
材質來不及做就算用到UE10都還是來不及啦
手機不是只有4G 5G嗎?(X
7R背景慘不忍睹..改ur5也只是升到ps2等級
不是,7R背景慘歸慘,視覺效果有輸AC嗎?要不要翻出來看一下
用現在眼光看還覺得AC很屌,這是回憶加成吧XD
AC比較好XDDDDDDDDDD
ue4 XD根本天差地遠
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