Re: [閒聊] 撇開劇情,最後生還者2值得玩嗎?
※ 引述《Copycat3 (拷貝3喵)》之銘言
: 2我玩困難一輪,1也是,我對1的評價普通,主因是1的敵人種類太少跟主角戰鬥動作
過少
: ,以至於打法單調,戰鬥並不好玩。這篇先拿掉劇情,主要寫玩家主動操作的戰鬥、
探索
: 、收集、升級、解謎。
: 我盡量不爆雷,但有寫到章節名稱。
: 畫面:
: 極優,這不用多說,講2個小缺點,一是影響到收集(後述),二是缺少1名留遊戲史
的都
: 市叢林畫面,那個畫面意境象徵著生生不息與世界除了殘酷還是有美好的希望,2的美景
: 很多,但沒有任何一個畫面的意境接近,艾莉線一段與喬爾的回憶還不錯,但演繹的
時間
: 點讓玩家帶著已逝過往、永遠都回不去的悲痛,不過這種名畫面是神來一筆的創意居
多,
: 要複製本來就很困難。
: 音樂與音效:
: 極優,同樣不用多說,我印象最深刻的是循聲者的吼聲,聽到後期還是很不舒服,想
不出
: 啥缺點。
: 戰鬥:
: 主角的操作極為流暢,戰鬥動作較1大幅提升,被攻擊後倒地狀態可還擊;潛行加趴下,
: 可躲藏的地方更多;只要有冷兵器在手,進行近戰是主動可選擇的打法,投擲武器進
入中
: 距離會自動瞄準,丟玻璃瓶或磚塊造成敵人硬直,衝上前給一斧爽快無比,然後趕緊
落跑
: 換位置重新潛行,使本作的走位變得很主動很有趣,不再只是落跑或像1拉敵人繞圈,故
: 意現身瞄準在觸發全面警戒前躲起來,讓敵人靠近,或犧牲一點血量故意起身衝刺曝
光,
: 打亂很難執行暗殺的敵人佈置,換位置再打,是省子彈省遊戲時間的重要打法。
: 前期艾利線較1殭屍加入得避免近戰的跛行者跟無法感知位置搞偷襲的潛行者,人類加入
: 近戰大隻佬跟狗;艾比線又加入搞偽裝偷襲的循聲者跟僵屍超大型Boss,本來殭屍敵
人就
: 可天馬行空創造,1的敵人設計實在太弱,2這樣才符合水準。至於有評價說敵人AI變
高,
: 我是無感,敵人視野比起其他作品沒有特別敏銳,且只要經常移動位置,也很少被包
抄。
: 強制肉搏戰的敵人出招次數跟節奏會改變,就槍戰遊戲而言這很夠了。
: 缺點是潛行的轉角暗殺跟近戰都太強勢,艾莉還有煙霧彈可丟,2的小怪似乎皮都變薄,
: 很好殺。對付大型敵人,艾莉有火焰瓶、地雷,艾比有土製炸彈,只要隨時儲備充足
,跛
: 行怪、巨無霸只有在狹窄戰場一次出現2隻才稍有威脅,僵屍超大型Boss皮很厚又一擊殺
: ,全作我只有這場戰鬥曾中途製造物品(土製炸彈),但真正難點是環境太暗看不清
戰場
: ,也不難打。
: 我打艾莉線一陣子,就懷疑自己是不是選錯難度,或是死亡時有跳選擇是否降難度的
畫面
: ,我眼殘按太快沒看到,還特地進設定檢查難度有沒有跑掉,總之2的戰鬥打起來很爽快
: ,潛行時混用暗殺、近戰、移動位置解除警戒狀態,硬幹時還是保持不斷走位,近戰
與用
: 槍混用,我的技術水準很普通(邪靈入侵1只破普通),從頭到尾彈藥跟補給存量沒有窘
: 迫過,難度頗低,2的困難遠不及邪靈1的普通,跟邪靈2的困難比也差不少。
: 甚至艾莉線打最後1隻巨無霸時,我的想法是這個阿呆怎麼沒帶同伴或小怪一起來,是找
: 死嗎?我好整以暇埋地雷,往後跑,地雷爆了回頭準備補槍,奇怪!巨無霸沒事?再
試地
: 雷又自爆?發現原因時我真的笑了,2的敵我實力平衡沒作好,只好搞陰招。
: 戰場設計比1好很多,印象中1我常拖著一群殭屍繞圈,然後回頭開槍,2只有艾莉線一次
: 小繞圈;2加入主角鑽牆縫的動作,也應用在戰場上,製造出主角的移動優勢,艾比線在
: 西雅圖第一天,等待NPC開門的那場小屋戰非常精彩;也有更多乘車、騎馬的強制固定路
: 線戰鬥;艾莉線跟艾比線在資源差不多可以作出瞄準鏡後,就開始有佔地很大又分層
的戰
: 場,敵人多又散得很開,讓瞄準鏡有發揮空間,但除了影響收集(後述),槍聲曝光
根本
: 沒關係,戰場那麼大,到處都有地方躲解除警戒;艾比線西雅圖第3天的下降是比較具壓
: 迫感的戰場,整體而言,艾比線不只近戰更好用、強制戰鬥多、敵人種類多,戰場設
計也
: 比艾莉線好。
: 探索:
: 1幾乎沒有,2很普通。
: 除了艾莉線西雅圖第一天有探索價值,最佳觀景點幾乎劇情都帶你看了,沒有需自主
發現
: 的NPC、沒有支線任務、可互動的圖騰或看板文字經常重複或無關緊要,本作的探索跟收集
: 幾乎完全畫等號,探索只為了收集資源。
: 收集:
: 1很普通,2還是很普通。
: 艾莉收集紙牌、艾比收集錢幣,我很快就不看內容,直到破關都沒看,除了艾莉個人
興趣
: 及艾比藉此緬懷老爹,跟劇情毫無關聯。
: 本作是用信紙作為讓玩家更了解這個世界的背景補充,但是除了一個接一個很難令人
留下
: 記憶的悲劇小故事,對於背景設定的補充訊息非常少,即使有到疫情相關的重要地點
,還
: 是沒有跟疫情相關的大事件訊息;關於本作的三大民兵團體,只有其一的領導人背景
,另
: 透過跟NPC對話瞭解其一的背景,但是這2個團體為何休戰、為何又開戰的緣由也沒有
(還
: 是我漏掉?),第3個團體更只是出來洗地;至於政府軍則完全沒戲份。
: 撿升級物品及子彈,升級物品不用講,1聽說有不開槍不掉子彈,開槍就掉的設定(我不
: 喜歡這個設定,等於不鼓勵玩家花時間潛行,那也應該要提示),本作的子彈應該是
固定
: 數量跟位置,艾比線我曾有一段長時間都撿不到噴子子彈(也可能我漏掉)。基本上
,升
: 級及戰鬥資源都撿到滿出來。
: 缺點:資源除了小補藥(戰鬥結束可以先不用補血),升級資源依舊還是撿一堆破爛
,這
: 些破爛一來小、二來畫面搞精緻一堆干擾你發現的物品陳設,我都是靠移動觸發三角
按鈕
: ,不然用看的很容易漏掉;再來是出現位置的邏輯不大固定,中期後敵人偶爾掉、野
外大
: 地圖不只貨車車廂有,有些角落地上也有,在大戰場打完後,因為本作幾乎敵人所在
地讓
個人覺得值不值得要看你購買的價位,
500元以下我覺得可以一玩。
我不是劇情控,劇情部分我覺得還ok,
就戰鬥方式來講,
艾比線我覺得
以dlc方式讓大家決定要不要玩比較好,
艾比艾莉玩法大同小異
有一種重複練功浪費時間的感覺。
因為我接著玩對馬
相比之下最後2的戰鬥簡直不堪聞問,
有玩對馬的應該都會同意這點。
至於畫面風景
對馬讓我常常拍照,最後2拍0張。
音樂音效對馬也不錯。
最重要的是
不需要噁心的教育誰
去認同 NTR 同理強姦老婆的人
抱歉,個人覺得那是種病態,
恕無法苟同 無心去同理。
--
戰鬥風格不同也可以比 好喔
免錢給我都不玩 幹嘛花時間自虐+毀掉對1的美好印象
推藏頭
對馬跟最後2戰鬥很不一樣,是要比什麼。
就原文提的戰鬥流暢性,多樣性跟爽度啊,而且都可潛伏背刺、正面肉博、遠程射擊,哪有很不同類型?
不過遊戲時間實在太長 蒐集品也不夠多樣
不同戰鬥類型也能比,厲害了
照這個論述脈絡,可能最1也要慘輸對馬了XDD
為反而反
這系列就是撇除劇情啊
一樣有射擊有近戰 要不要直接跟魔物獵人比?
現在流行是用食物比喻,香蕉跟橘子都有皮有果肉長樹上都能
吃但要剝皮,我覺得香蕉大輸橘子
開頭”我不是劇情控” 末段”不需要噁心的教育誰”
補血
對馬近戰招式這麼多,爽度超高,不過兩邊類型差很多
等等來一篇紙片馬力歐也參戰來比的 XD
我蠻好奇的,撇開劇情而言,誰是天下第一XD
紙馬撇開小怪戰而言是很有趣的遊戲XD
樓上我猜MGSV? FYK
MGSV很不錯,不像巫師三撇開劇情而言,就只能聽配樂和
看風景了(逃)
撇開劇情個人推薦動森為goty 補捉昆蟲好有成就感 XD
動森有劇情好不好,就是看一堆動物練肖話XD
現在要當美食評論家 兩者戰鬥相比的話一個是西餐牛排
一個是海鮮丼飯 嘻嘻
撇開劇情我只推血黑狼
也是有遠程射擊跟背刺
撇開劇情,玩法就毫無創新,畫面也輸啊
推樓上簡單扼要
老任的遊戲啊 通通撇開劇情
這條件說起來 其實刺客教條系列就屌打最1 2了
你先問你自己一下是你菜還是遊戲有問題==
不行,我覺得食物比喻實在是太好笑了XDDD
最2輸畫面真的也是笑笑就好
最2輸畫面是艾比的關係嗎?(?
推樓上
撇開劇情給對馬比戰鬥糞的可以 但是為何劇情遊戲要淪落的
跟動作遊戲比流暢度1
拿自己弱項比人家強項自然糞的可以 何苦
這種自虐情節就是 這遊戲不爛啦至少還有戰鬥系統 我們單
看戰鬥就好捧一下戰鬥 不要看劇情好不好
安慰自己花錢買來的東西還有點價值 自慰而已
就事論事跟捧不捧是兩碼子事好嗎==
條件式都寫那麼清楚給你看了
講畫面輸的也不看看細節差多少==
https://youtu.be/WUR-i6OdlLE?t=287 細節:ABBY腋毛
樓上專業數毛俠(逃)
笑死 重點根本不一樣 不堪聞問~~
硬要牽拖最2wwwwww
廢文可以不用發
最惡不管畫面還是戰鬥細節都全勝對馬,劇情更是輾壓
好嗎?
這兩個戰鬥練習不能比較吧,而且最後的畫面很漂亮阿
類型
21
這就要看你玩遊戲一直在乎的是什麼 以前技術畫面沒那麼頂尖的時候,大部分都是劇情讓遊戲拿下神作寶座 也有許多是遊戲性讓這些遊戲流傳後世 但最後2這片到底劇情給了我甚麼? 打完一頭霧水,尤其中後段 我已經盡我所能去思考去想編劇想表達甚麼68
我有寫過文批評1的戰鬥,有文為證: #1KTmd4kN #1Nds42nD 因為又臭又長,如果你懶得看,我告訴你結果,我被推文用”劇情”跟人身攻擊(對劇情 感知力不足)小圍剿,所以我現在”像是”說2優點被噴(我根本沒說得很好,撇開劇情爆
首Po2我玩困難一輪,1也是,我對1的評價普通,主因是1的敵人種類太少跟主角戰鬥動作過少 ,以至於打法單調,戰鬥並不好玩。這篇先拿掉劇情,主要寫玩家主動操作的戰鬥、探索 、收集、升級、解謎。 我盡量不爆雷,但有寫到章節名稱。 畫面:42
最後2白金路過 我是1代狂粉,共拿了3次白金 (沒PS3玩朋友的幫他白金、買PS3再買一片白金、PS4版再買一次白金) -- 先說,我對劇情容忍度算高的11
我前陣子破完生還者2 接著再玩往日不在 那個感覺真的...天差地遠 只比較兩者都有的東西以及遊戲性方面的 往日的近戰跟開槍的打擊感跟生還者2比起來有夠差
爆
[問題] 玩完最後生還者1之後可以玩什麼?本身是剛入坑的PS玩家, 第一個破關的是秘境3,大家也是很推薦, 但一直無法很入迷的玩,大概一天玩個30分鐘到1個小時多就不想玩了 不知道為什麼沒有到很吸引, 是也很好玩啦,可能對於找那顆什麼寶石的沒有很大的興趣吧?72
[心得] 最後生還者2 簡易心得 好評爆雷小弟我在前天把這部給破關了。 現在在玩食人巨鷹。 也覺得不錯,沒有大卡關,玩的蠻順的,不過這不是重點。重點是狗狗很可愛(誤 好啦,言歸正傳。 以下爆雷。32
[心得] 最後生還者2,個人好評劇情心得發這篇好評大概會被噓爆 不過我覺得還是要讓還沒玩過的人知道 這有可能也是你心目中的神作 雖然為了避免被爆雷我從六月底就開始不看這個版的文章 但從FB等網路還是略為得知這遊戲劇情的評價兩極化68
[心得] 最後生還者先玩2再玩1兼白金心得(劇情雷)先附上個人權證明 小弟我今年四月底有幸買到PS5,正式從老任跨界到這個大家庭 在此之前的PS遊戲我只玩了最後生還者2、血源詛咒(今年年初在我朋友的PS4上玩) 買了PS5後因為看到大禮包有送PS4遊戲,就想說來把最後生還者1玩完57
[討論] 最後生還者2還真的教育軟體耶?= =防雷 沒有玩之前,我一直以為最爭議的地方是打死喬爾(一代主角)那裡 但實際玩後,發現,打死喬爾那邊其實還好 但開始會「有一點不舒服」是你要開始操作一個醜壯女當主角 而只是「有一點不舒服」25
Re: [閒聊] 最後生還者2 的結局 並不差話說在度假村 艾莉放出俘虜 打聽艾比位置的時候 俘虜說艾比已經被咬了 應該無法活多久 假如艾比真的活到三代 或許就是表示艾比也是有免疫力?17
[問題] 刺客教條-起源DLC值得玩嗎?最近剛破了起源本篇 現在在猶豫要不要玩DLC 還是直接去玩奧德賽 或著 騎砍2 等著要玩的遊戲還很多 所以想請玩過的人評價一下值不值得X
[問卦] 其實最後生還者2的劇情還好吧?實際玩下來 真的覺得雙方都殺紅了眼 而且沒有一邊是完全邪惡或無辜的 艾莉在要殺艾比的前一刻 我感受到她已經到了臨界點 並徹底對這些日子的殺戮充滿厭倦與悔意