Re: [問題] 對馬戰鬼,仁之道是什麼?
※ 引述《Geison (Angels)》之銘言:
: 常常看到畫面出現仁之道
: 那麼仁之道是什麼?
: 境井仁自己的某種理念嗎
: 那是什麼?
想問劇情到一個段落
赫通汗跟志村說手下被從背後攻擊的事
這邊是固定會有的對話內容還是從後面太多次才會影響的對話呀?
正面丟炸彈就不是偷襲了對吧(x
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應該是固定的
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我試過了,台詞是固定的
推
一開始的暗殺教學大概就開始算了(?
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原來是這樣,那我要繼續肛了(X
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沒有在算吧 就單純一段劇情而已
推
固定的,只是在表達阿仁已經不從正面來了
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往後繼續看就知道了 XD
推
我快推完第二章,目前看起來JOJO還是愛他的
推
舅舅把他養大 基本上已經是父子關係了 仁也把他當老
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爸看
爆
[閒聊] 玩對馬總風暴罩頂?開發:你越像戰鬼天氣玩《對馬戰鬼》總是風暴罩頂? 開發團隊揭露:你越像戰鬼天氣就越糟 在和風武士動作遊戲《對馬戰鬼》中,最為人稱道的就是怎麼拍怎麼漂亮的環境景致,遊 戲中生動的實時動態天氣系統自然功不可沒,為畫面及氣氛增色不少。59
[閒聊] 對馬戰鬼結局選擇L2 vs R2 都機!? 最後在楓葉飄落的樹下與舅舅一戰 看到螢幕秀出殺還是不殺的選項讓我抉擇好久 決戰前的對話很有淒涼的悲愴感 直到最後都還不放棄挽回仁,視仁為子的舅舅流下眼淚實在很難過24
Re: [閒聊] 為什麼我過了一年才玩到對馬戰鬼下面有劇情雷,畢竟晚了一年才玩大家應該都上壹崎島了 但還沒玩的請先不要看 昨天全破了,還蠻莫名其妙的,有一種「蛤?這樣就完了?」的感覺 不是不好,而是意猶未盡,主線劇情未免太短了 第三章因為不能回去舊的地圖解政子等人的支線,幾乎有大半的劇情是強制推動的29
Re: [閒聊] 對馬戰鬼最後的結局(雷)給續作埋伏筆吧 對馬戰鬼一代這是第一次文永之役而已 別忘了蒙古人惱羞還有第二次弘安之役 是直接殺到日本本土九州上去 打得比這第一次久多了 只是被小日本築的牆擋回海上去 加上小日本覺醒了開始搞偷襲23
[問題] 目前對馬戰鬼遇到的幾個問題微雷 在沒更新成1.04版本直接遊玩下,序章仁跟赫通汗對決的那場,原本必輸後會有仁敗陣被丟 下橋的場景跟老爸被殺的回憶,之後再接公祭的流程,我遇到前面兩項黑掉直接跳公祭的狀 況,還有石川師傅故事支線,進行到之3還之4追蹤徒弟時,不知道卡在哪裡的問題(一開始 都是石川帶路,到日照溫泉找人時是跟在玩家後面跑,結果不知到卡在那個石縫,造成字幕18
[心得] 對馬戰鬼 破關白金心得 (雷)因為我喜歡探索、喜歡自己開地圖 (加上魔物獵人祭典...)所以昨天才破關(即白金) 這作白金真的算容易,也沒有錯過需要跑第二輪的獎盃 玩過的感想是這是一片我會想推薦給別人的遊戲 (而身為松鼠習性的我把全珍寶、造型、紀錄、戰旗也都撿了) 優點10
[心得] 對馬戰鬼的劇情令人驚豔 (主線雷)上面有一篇講支線的, 來聊一聊主線, 當然會有主線雷, 雷到破關 主線的劇情整體來說頗老梗 主角仁在遊戲中塑造出來的形象在當代氛圍中應該算是個很典型的反英雄 (雖然以現代觀點會覺得兵不厭詐) 劇情也毫不意外的走向價值觀衝突, 手段與代價等等的描寫11
[對馬] 龍三是不是很噁心?有對馬戰鬼雷 第一次見到這咖是為了救舅舅需要人手 這傢伙說他手下沒飯吃要找糧食 我們大仁哥也就義不容辭的幫他們找糧食 在蒙古船上雖然沒找到糧食但找到了地圖還救了這傢伙1
[心得] 對馬戰鬼 赫通汗 困難 無傷赫通汗算是槍兵,因此戰鬥多利用疾風架式重砍打震懾 明月架式踢擊和疾風架式重砍都能中斷赫通汗的耍大刀攻擊 赫通汗轉刺擊架式專注格檔 後面船戰就多多利用戰鬼道具和環境火藥桶快速殺敵