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[情報] PS5版 《惡靈古堡8》特色

看板PlayStation標題[情報] PS5版 《惡靈古堡8》特色作者
kokokko416
(百合凝望)
時間推噓27 推:28 噓:1 →:122

https://i.imgur.com/Qxf787c.png


官網更新資訊:
- 4K解析度+光線追蹤
- 極速讀取(幾乎無讀取畫面)
- 支援自適應版機 與 觸覺回饋
- 支援3D音效

https://i.imgur.com/FeUuCkq.png


下面的備註應該就差不多透露了是動態4K解析度,在此先做個備份避免之後光追被消失。

https://bit.ly/362fZ8C

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“The Closer You Look, the Less You See”
https://i.imgur.com/UeYcNk7.png


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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.49.8 (臺灣)
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Kamikiri11/03 18:09如果可以的話還是比較想要1080P+60FPS+HDR+RT

Kamikiri11/03 18:10目前4K+RT幾乎都是30FPS居多

kevin073311/03 18:15就4K 60 光追 三選二啊 PS5差不多就這樣了

superRKO11/03 18:164K RT 60fps 想想就覺得不太可能

supereva11/03 18:16需要4k fhd看起來已經有點糊糊了

superRKO11/03 18:19而且AMD系列的東西又沒大力水手DLSS可以用

OscarShih11/03 18:20特色:被XSX版屌打

safy11/03 18:20 沒有說60FPS阿 ...

OscarShih11/03 18:21AMD是有類似DLSS的,但PS5來不及支援

freeblade11/03 18:214K+60fps+RT你需要3090或6900XT

OscarShih11/03 18:21AMD的叫VSR Virtual Super Resolution

safy11/03 18:22 4K+60FPS+RT 其實3080應該就能辦到了

OscarShih11/03 18:22不管有沒有這東西 AMD這只比5700XT強的GPU是很難4K60RT

safy11/03 18:22 3090是你準備要打8K的時候用的(抖)

OscarShih11/03 18:22PS5效能差不多在2070或5700XT這裡而已

supereva11/03 18:22蠻好奇極速讀取的表現

safy11/03 18:23 我猜是最高畫質和最佳效能兩種設定給玩家選擇吧

OscarShih11/03 18:233090能上8K只是因為有20GB的VRAM

laipenguin11/03 18:23顯卡性能再上去房間就要常駐冷氣拉

OscarShih11/03 18:24不然3090只比3080強15%, 但8K需求是4K的200%

OscarShih11/03 18:24然後光是3080就可以吃掉最大300W了

superRKO11/03 18:24啊不就2070s

OscarShih11/03 18:25PS系是已經有獨家的upscale方案,PS4pro就有在用了

OscarShih11/03 18:25就沒有VSR或DLSS那麼專業而已

safy11/03 18:27 光追做好一點恐怖遊戲是有蠻多加分效果的, 加油吧

OscarShih11/03 18:28低光源反而看不出RT的好處就是了

OscarShih11/03 18:29各家用來DEMO RT都是用雨天,鏡面,積水那種

OscarShih11/03 18:29只是要做一般的光投影還用不到RT

superRKO11/03 18:30惡靈古堡給人的感覺不就是濕濕黏黏肉塊 應該蠻秀的吧

laipenguin11/03 18:31我想操作大猩猩克里斯

mikeneko11/03 18:314K+60就好了,反正光追不重要

OscarShih11/03 18:31只是要反射光澤和要在反射出環境是不一樣的

supereva11/03 18:31說真的 兩邊對比是有差 但單看沒RT的也不會覺得畫面差

safy11/03 18:32 雨天 積水 鏡面 玻璃是比較明顯可以看出差異

OscarShih11/03 18:32光追強在它是真的去算反射的物件而不是打一個光而已

OscarShih11/03 18:32油油的肉泥或軟肉那種只有反射光澤,RT沒有什麼加強

safy11/03 18:33 光追追求的是接近自然的表現, 這個是比較偏感受性的

mosquito14711/03 18:33

OscarShih11/03 18:33YT很多RTX的DEMO,有爛泥的可以參考就知道了

laipenguin11/03 18:33話說目前已發售的遊戲當中哪款RT表現比較優秀的?

OscarShih11/03 18:33目前RT最佳的DEMO大概就是control吧

safy11/03 18:34 PS5要推廣RT的主打就是蜘蛛人, 我覺得可以先研究看看

OscarShih11/03 18:34control也特別把地版打光讓你有感

OscarShih11/03 18:35並不是RT出來原本的光源都爛掉

OscarShih11/03 18:35而是原本的光源已經夠強了,RT補足原本做不到的事

OscarShih11/03 18:36蜘蛛人最喜歡DEMO大廈的反射,就是因為RT不用重新render

safy11/03 18:36光追還有一些像是車子反射出周遭的變化之類的

OscarShih11/03 18:36一個假的鏡像,而是真的是tracing光的反射出的東西

OscarShih11/03 18:37side by side去比的話其實除了這種之外差異甚小

safy11/03 18:37可以透過一些物件的光影晃動感受到視覺死角的一些光影變化

OscarShih11/03 18:38也有做過頭的,像最近上市的看門狗,把海RT成很油= =

safy11/03 18:39光亮不足,昏暗的環境,光影的混合層次也會比較自然

safy11/03 18:40影子在不同光亮下可以彼此疊加, 傳統作法只能用在背景物件

safy11/03 18:40看們狗很油, 我記得也有某款光追設定太誇張,橋下有夠亮...

OscarShih11/03 18:41照明這東西早就做爛了根本不需要RT,TR不都告訴你們了

OscarShih11/03 18:41我指低光源, 早期RTX剛上市時NVIDIA就是拿TR來DEMO

OscarShih11/03 18:41當時還被說是很不好的展示

safy11/03 18:42我說的是類似老黃展示30顯卡 一堆彈珠在低光源下移動那種

OscarShih11/03 18:43反正假設CAPCOM會讓我們選,到時也許能對比吧

OscarShih11/03 18:44我拿舊例子也確實說不準

safy11/03 18:45 https://youtu.be/NgcYLIvlp_k 我是說這個

OscarShih11/03 18:46這個不就是用彈球去強調了嗎

safy11/03 18:46 像是彈珠發出的光線還會互相影響產生亮點和陰暗面

safy11/03 18:47 其實也不只是彈珠拉, 周圍物件也是有不少可以研究就是了

safy11/03 18:48 所以我覺得光追技術就...加油吧, 對很多人來說還是陌生的

Kamikiri11/03 18:50看門狗這張就很明顯知道RT開關的差異

safy11/03 18:52 我知道 就是鏡面和霧面的差別(被拖走)

ksng109211/03 18:53不過只要廠商想,都可以直接不做這種材質的場景XD

safy11/03 18:55 FF7要是用光追, 克勞德那把大刀就能潮到出油了

ksng109211/03 18:57不過看門狗那段也可以很明顯看到RT一開就FPS猛掉XD

OscarShih11/03 19:00霧面才不會留下指紋

ak477035011/03 19:00結果還是30FPS 哈哈哈哈哈哈哈

kuku32111/03 19:00動態解析度是RE引擎本身的特點 基本上老卡遊戲都採這種方

OscarShih11/03 19:00不是RT不實際,而是現有的技術已經在無RT下打磨的很強

OscarShih11/03 19:01所以才會變成只好在沒RT做不到的反射環境來下手

kuku32111/03 19:01式了 MHW也是動態解析度 跟個別遊戲是穩4K還是動態4K無關

OscarShih11/03 19:01像GTAV的RT MOD幾乎都要在下雨後開著發亮的車子XD

The4sakenOne11/03 19:0530fps我就要生氣囉 歐吼吼

OscarShih11/03 19:091440p60+RT應該是PS5那GPU比較合理的解析度更新率

safy11/03 19:11 正常來說2070s等級要4K+60FPS+光追+HDR是不太可能辦到拉...

OscarShih11/03 19:11隔壁的才強20%也是沒辦法的,4K和2K運算需求差100%

safy11/03 19:11 但我覺得看遊戲來決定哪個好, 像是WOW開光追超級無感=-=

OscarShih11/03 19:12WOW應該是故意的,它只有人體身上有RT效果,廢到笑

safy11/03 19:13 可是身上那堆金屬鎧甲根本不對應阿 只有影子有屁用歐

safy11/03 19:13 只是因為顯卡效能開了4K+光追+HDR可以超過60FPS才順便開...

dieorrun11/03 19:21不要特效都開到頂還是有機會60張阿 不太可能是全開狀態

cocowing11/03 19:26去看一下Metro Exodus的光追吧,不是反射有感而已

cocowing11/03 19:30全域照明讓光線真實感提升太多,有的光追遊戲根本沒做全

cocowing11/03 19:30域照明,就只有反射而已

cocowing11/03 19:34還有emissive light,讓每個有光源的物體都有正確的光線,

cocowing11/03 19:34無聊的可以看DF的影片

TaipeiKindom11/03 19:36~( ̄▽ ̄)~(_△_)~( ̄▽ ̄)~(_△_)~( ̄▽ ̄)~

ksng109211/03 19:36不過不變的道理就是,真實度提升不等於遊戲體驗提升XD

ksng109211/03 19:37即便完全撇開遊戲性這方面,純論"欣賞場景"也是如此

ksng109211/03 19:38討喜的不一定真實

jior11/03 19:40我也覺得光追是要讓東西看起來更真實,什麼水啊,鏡子,金

jior11/03 19:40屬的反射只是一部分而已

cocowing11/03 19:43然後3080也要配合DLSS才有辦法4K60FPS+光追全開,主機開

cocowing11/03 19:43光追有30FPS就要偷笑了

cocowing11/03 19:44而且看上次DMCV的光追反射解析度超低,我覺得是變缺點吧.

cocowing11/03 19:44..

superRKO11/03 19:45我還是覺得這一世代主機就在推光追 還是有點早

superRKO11/03 19:45現在在主機上推光追真的是雞肋

OscarShih11/03 19:46有支援就推是很正常的,但廠商可以選擇不要用

OscarShih11/03 19:46總不能有支援但不推,或乾脆不支援吧, 那不是更糟

OscarShih11/03 19:47尤其連對面都在推了,他們只強個2成也不能幹嘛

TaipeiKindom11/03 19:51 (* ̄▽ ̄)/‧☆*"`'*-.,_,.-*'`"*-.,_☆

superRKO11/03 19:54話說ps5 還是差傻差有沒有類似DLSS的技術?

ksng109211/03 19:57AMD說有但還在開發XD

OscarShih11/03 19:58其實都只是upscale的方式,品質差別而已

OscarShih11/03 19:59如果不能軟更AMD的VSR那只好用舊的棋盤式upscale辣

ksng109211/03 20:01話說DLSS 2.0為何效率突飛猛進? 就是因為完全放棄DLSS

ksng109211/03 20:021.0的AI訓練去走回頭路XDD

yuugen211/03 20:09討論這麼多到底結論是什麼

ksng109211/03 20:11即便將來硬體能做到無腦全域光追,開發還是會去tune到"

ksng109211/03 20:11看起來沒那麼真實"XD

dieorrun11/03 20:25AMD也說他們有在搞類似DLSS的東西啊 看看吧

OscarShih11/03 20:31就不知道VSR能不能套回PS5和XSX就是

superRKO11/03 20:33dlss這東西用的好真的是本世代對遊戲最大的發明

ksng109211/03 20:35DLSS 1.0才是新發明,但被切割了XD

OscarShih11/03 20:49dpi要小到一個程度才好用吧

OscarShih11/03 20:50一般都是4K但沒配大螢幕時2K DLSS到4K時比較看不出破碇

Layase11/03 21:192080效能就擺在那邊給你對比了 4K 60 光追 怎麼可能

windfeather11/03 21:211080P 穩定60FPS 我就很滿意了

Layase11/03 21:23看到一些朋友跟文章還在幻想能4K 144 光追= =

TaipeiKindom11/03 21:26╯-____-)╯~═╩════╩═~

RGZ91B11/03 21:28可以4K 120HZ輸出阿 但實際渲染可能只有1440P 60FPS

RGZ91B11/03 21:31XSX跑DMC光追只能[email protected][email protected] PS5也差不多這樣

WOODOM11/03 21:42這世代遊戲兩邊都差不多、早就說12跟10.2的差距太小、廠商

WOODOM11/03 21:43根本不會特別去做出什麼大差異

WOODOM11/03 21:44又不是像XSX跟XSS是12比4、導致XSS被閹割很嚴重

WOODOM11/03 21:46XSX跟PS5在廠商眼裡根本沒差距、但SSD頻寬PS5將近XSX兩倍

WOODOM11/03 21:47差距不小、就看廠商會不會發揮了

rltc11/03 22:12扳機

aweak11/04 01:29觸覺…感覺會嚇到摔手把

MrDisgrace11/04 09:42AMD有CAS啊

MrDisgrace11/04 09:44已經在用了啊 CAS N/A卡都能用 能有效拉高FPS

MrDisgrace11/04 09:45有支援的遊戲結果不輸DLSS2.0但也有完全沒效的A黑遊戲

cokeiao411/04 10:52FHD糊糊的應該要看眼科吧

audi100511/04 11:17雖然不可能 但希望能開放切換成第三人視角

OscarShih11/04 11:32糊糊是相對的,我現在1080也有點玩不下去

alanjiang11/04 11:36樓上需要接受老遊戲的治療,玩完後就玩得下去惹

ksng109211/04 12:12我電腦用4K螢幕快兩年,前幾天用別人電腦,那個1080p螢

ksng109211/04 12:12幕的介面啦文字啦真的是不堪入目

ksng109211/04 12:12尤其是文字,每個字在我眼中都是糊成一坨

OscarShih11/04 12:21我720P那台主機還在運作中

OscarShih11/04 12:21奇怪的是我握起那台主機眼睛就退化了

WOODOM11/04 19:35我朋友也是耶、平常一直說4K東2K西PC怎樣怎樣、結果一拿起

WOODOM11/04 19:35隔壁那台720P的主機、眼睛就突然退化直直喊夠好了夠好了