[心得] 惡魔靈魂重製版
我 PS5 的第一款遊戲是惡魔靈魂重製版
比想像中的簡單很多很多…
比較機車的是敵人的配置真的很惡意
很喜歡埋伏在狹窄通道的牆角邊緣突然偷襲,感覺很像玩恐怖遊戲,嚇死
但是謹慎一點基本上都可以不死通關至頭目戰,難度不高
惡魂完全是一個可以讓你農農農
而且主機讀取速度快,所以你找到一個不錯的點,就可以一直來回洗魂升等級
也不會花你很多時間
然後道具攜帶數量限制很寬,讓你農到藥草滿出來,打頭目拼命吃藥草凹到過關的遊戲
我本來以為死掉一次剩一半的血感覺很傷
結果我的半月草 50 個、後月草 25 個拿到滿,打頭目根本不怕被揍
打不過我吃藥啊,一次補滿血
而且頭目也幾乎都會有無傷過關的打法,通常 2 ~ 3 次就可以過關了吧
例如鎧甲蜘蛛,你也可以買 200 個弓箭躲起來慢慢射
對不習慣黑血狼遊戲、玩不到破關的人,惡魂可以說非常的親民,你應該可以過關
魔法也非常強,打不過?那我們站遠一點,用魔法慢慢射
我以前玩血源、隻狼之類的,都打得非常緊張刺激、驚心動魄
但我玩惡魂只感覺「蛤…就這樣?」
比較沒有氣到摔手把的心情,對抖 M 玩家感覺應該差很多
整體來說滿不錯的,畫面非常流暢
有九種畫面濾鏡可以使用,玩起來有截然不同的感覺
https://imgur.com/UPR3J6D
https://imgur.com/tBoJ0Nm
https://imgur.com/keaubwV
https://imgur.com/jb6Rm4i
只是難度降低的部分見仁見智,畢竟挑戰高難度是大家玩魂類遊戲的重點吧
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PS3版原本就那麼簡單了吧
所以沒有什麼難度降低 本來就難度很低AI智障哈草超機體
應該不算降低吧 只是當年思慮設計比較不周 (?) 所以有
很多作弊法
藍點是有向FS拿原版的CODE所以參數和怪的動作完全一樣
什麼卡柱卡骨頭被魔法射成智障完全重現
然後手把震動的感覺滿特別的,例如揮刀砍怪的時候,你真的
會有一種從右上震到左下的手感
可是我買不到ps5 QQ
惡魂篝火離BOSS都滿遠的 要是太難會跑斷腿
PVP有人玩嗎
pvp還是老樣子 各種延遲
風暴谷農魂農到爽,
不是難度降低 是英高後來越做越難
我死最多次的是龍神,一開始不知道要打什麼,一直被拍死
。其他正面對決的王真的一直吃草就贏了,很難輸
就畫面重製而已 骨子還是舊遊戲呀
黑魂隻狼都難多了
不是因為玩家越來越抖M嗎XD
不過如果嫌不夠難 全程玩黑化世界應該也夠硬吧 (?)
雲玩家看ytb覺得還是那種老系統,動作是PC舊黑魂1那樣的
遲鈍感,而不是之後系統的流暢動作。但貼圖材質真的變化
很大
動作應該比黑1快很多才對 惡魂機體是全系列數1數2的了
黑血仁狼玩過一輪回來原點就輕鬆過關了
當年只玩過黑1就回頭玩惡魂就覺得像是開簡單模式了
那時敵人還沒有太多追尾的設計 滾動又遠無敵時間又超長
還不用用到超級強的魔法, 設計上就不太哈扣了
就算有比較快 我還是不覺得有後續23血那樣的流暢感。
(一)需要反覆刷的道具掉寶率似乎有調整。記得以前
PS3版的純粹刃石刷到吐,PS5版則刷沒多久就兩顆了
,加上自殺後幾乎是秒復活,不用再多花時間等讀取
,刷寶不會枯燥。(二)除了雙石像鬼外,惡魔靈魂的
王幾乎都沒有難點。機體本身就夠強了,再加上PS5
版把PS3版的四向翻滾改成八向,以及更流暢的60fp
s,打起來輕鬆寫意。(三)DualSense的手把加強了遊
戲性。不但可以親手體驗到每一刀砍劈時的厚重手感
,放再生術自動回血時,也可以從手把模擬心跳脈動
的震動知道回血效果還在不在。(四)拿掉全武器收集
的獎盃,白金難度降低很多。
重製的滾動改成全方向就降低許多難度了
原本的滾動四方向
少女斯亞蘭 ps3版可以用弓直接射死 ps5的不行
騎士守的位置 有變 比較上面
你應該是不知道死越多黑化越嚴重越難吧 這點對新手真
是不友善到極點
(一)PS5版的雅思蘭莉亞一樣可以用弓箭狙殺,YouT
ube上搜尋May You Be Unharmed獎盃解法即可。
(二)PS5版的黑白化規則是根據PS3版在1.04版後的簡
化機制:只有肉體在關卡中死亡才會造成世界黑化,
靈魂狀態時不論怎麼死都不會影響世界的黑白。這已
經對玩家友善很多了。
推一個,2週目拿到北方標誌搭配暗銀盾盾反一路打到白
金,武器基本都是北方跟打刀雙手持交替著用
沼澤還是很惡意但有新戒指降低難度 跟黑魂比惡魂算簡單
不過純黑的紅靈血厚攻高倒是比後來作品敵對NPC難打
玩法師直接變另外一個遊戲..射爽爽
現在還有金幣+偽王吸魂BUG還沒PATCH..
只是有前世經驗加上秒讀取所以覺得簡單
你已經變成宮崎英高的形狀 現在玩他的出山作當然覺得
簡單
基本上你魂系列有訓練過 這種類型遊戲都很簡單了
FS的王越做越精彩 確實是隻狼最好
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