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[心得] GBO2 機體選擇參考 500/550 泛用篇

看板PlayStation標題[心得] GBO2 機體選擇參考 500/550 泛用篇作者
eva05s
( )
時間推噓24 推:24 噓:0 →:93

雖然先前說打算分兩篇,仔細想想還是精簡點湊一篇就好

這邊大概只會詳細介紹食物鏈最頂端那群,次一些及以後的有想到再列

打到一半掉線,氣死。有漏掉什麼環境機或者有意見都歡迎提出。

畢竟這終究是我個人的意見而已。

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COST 500

1.鋼彈MK2

500食物鏈頂端之一的鋼腕大猩猩,即使格鬥補正下修了依然有著砍遍全場的噁心攻擊力。遠遠光槍打停後貼近,接手炮再打停是本機基本戰法,中距離還有火神炮加減牽制,雖然相較其他機體較為薄皮血少,可是有盾又能滾,基本上是500撐線泛用首選。

550開始正式進入靠著傷害達成暴力平衡的世界後,格鬥為主的本機略顯吃力,但依然是一線級泛用。600除非很有自信,否則別出比較好,那邊的傷害又更高了一個檔次,蒸發是常態。

2.里克.迪亞斯

俗稱RD。與MK2並列的500頂端獵食者。與細身卻專精格鬥的MK2正好相反,本機肥短但靈活,以噁心到不行的射擊力稱霸500C。

主武可選火箭炮或者散彈砲。後者需要近距離大量命中才有即停效果,是對強襲的好武器。火箭炮則是泛用性高,我個人是習慣火箭炮多點。手部黏彈也能打停,讓本機與MK2一樣可以實現連續打停近身的戰術。

而讓本機榮登500泛用射擊王寶座的正是擁有移動中可攻擊,自動瞄準,彈數又多的火神炮陣列。即使打停蓄積只有4%,配合光槍連射要快速打停敵人也不是什麼難事。填彈速度快沒事就可以灑出去牽制人,實為本機主要傷害來源。

體型肥胖,迴轉低是缺點,但內建戰術裝甲讓移動中較難被打停,正好配合火神炮邊走邊打。噴射精密控制讓本機可以二連撞或者撞完再滾,存活度極高。不過廢墟之類的巷道戰也許斟酌配上力場引擎會好些。

3.梅塔斯

前500-550霸者,現500-550頂。

下修前太噁心了,導致下修後不少人抱怨太弱了,實際上並沒有,就是強度合理了些。本機攻擊面極其強悍的反面便是防禦相當薄弱,雖然不會是撐線主力,但透過中後方的高火力輸出擊潰敵軍,或者配合變形擾亂敵後,才是本機維持戰線的方式。

依個人習慣,戰術地位也有不同。基本上單純的中後方光槍連射雖然就有貢獻,但學會配合變形將輸出極大化才能發揮本機的優勢。單純當成支援在後方掠陣不是很好但也過得去。當然該上前的時候還是要去幫支援扛一下強襲的。

體現射爆對方戰線就是最好撐線方式的機體。

4.卡爾斯J

和前面三機相比出場率低了不少的格鬥型泛用。武裝豐富,雙打停外還有雙格鬥,輸出驚人。但因為多數武裝都偏近,巷道戰或者小圖會比較常見。除此之外,比他人大了一圈的體型和略低的走速都是讓本機不太會是500首選的因素,550就更不用說了。

基本戰術就是打停拳擊接光刀,肩部飛彈射擊時須停止這點很傷,通常是追擊隊友打停的機體用。

看圖出會比較好的機體。

5.其他

加減列一些450-500依然經常出來的機體,以及沒什麼好說的500原生。

初鋼:塞滿血跟耐格還是可以拿來扛線的選擇,偶爾會出現。

卡巴β:雖然沒特別列條目但在500依然算是比頂端那群怪物稍遜一些而已的良機。

陸戰全裝甲鋼彈:500依然可怕的中堅泛用,會覺得弱或者遇到都是地雷八成是不上前線        的。再說一次,千萬不要把自己當支援。

咕咕UL:還是吃的開,但太肥了走位要多注意點。

馬拉賽:運用方式參照450篇。

高薩克:同上,但不太推薦上500。

巴薩姆:表現普通,亮出來隊友不介意的話可以出。

NT-1:改拿火筒出廢墟都市的話還能靠掩體跟機動性一戰,但絕對不會是首選。

肯普法:同450,但500生存空間不高,至少RANK別拿出來練手。

EZ8:靠著插零件跟獨特的下格意外的還行……但認真說起來不要出比較好。頂多是看到
   可以考慮不要跳房的程度。

4號鋼:有盾還行,但含本機在內隊上射擊泛不該超過兩隻,意思就是如果有別人出了梅    塔斯之類的就別亮4鋼了,絕對崩線。BST別出了。

6.看到最好跳房的

連A階都一堆這種人,頭好痛。

吉姆狙擊WD:先別說機體根本不行,最主要是九成龜狙流。

BD3:開了EXAM都不行,可憐哪。


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COST 550

1.德萊森

現550撐線首選。皮厚肉粗,耐爆+反應裝甲,又能滾,加上一刀必倒的大斧,到600依然是泛用頂端之一。

光槍連射與傷害都不錯,迴旋標瞄準獨特,但習慣後會是很棒的輸出與打停武裝。

2.迪傑

沒有盾、巨體,但有戰術裝甲與耐爆。光槍散彈雙打停,散彈一般建議留給強襲或者那些有各種神奇裝甲的機體。但因為前述的缺點讓本機撐線有點困難,零件插生存流會比較好。

雖然說是萬能型泛用,不過下格動作太長,體感上很容易被閃來著……

3.零式

射擊泛。主武光槍8發過熱,代表可以連射七發,而打停對手只要三發。主武火力就已十分驚人,光槍配合火神炮交互牽制是本機主要戰法。手部黏彈打停兼降速,不要忘記用了。

雖然不太建議主武蓄力,但就算蓄了也可以再射三發才過熱。管好主武熱度是本機最大要點。

不過隊上有梅塔斯的話我不太建議再出零式就是了。

4.MK3

很少看到的射擊機。主因是皮太薄了,在火力至上的550本機雖然也有不差的火力,可生存能力就弱了一截。不太常見的機體。

賣點的主武光槍有貫通效果,不怕誤射,但這不代表可以亂射。光束加農連射和傷害都還可以,但射擊靜止讓本來就皮薄的本機生存率更為下降。

很見仁見智的機體,我自己是不太推啦……

5.賽克.艾因(三武)

到了550主武還機槍?有沒有搞錯?

雖然會讓人想這麼問,表現意外不俗的機體。副武雙打停,機槍就當作高傷版火神炮來用的話,算是中規中矩的泛用。

不過抽到德萊森的話就可以冰起來了。

6.GP-03

曾經的環境機,現在的話有點尷尬。

標準筒刀機,賣點是距離長範圍大的下格天翔龍閃。但牽制中只有射速和傷害都頗差的光槍充場面,還有薄皮都是其逐漸淡出550的原因。格鬥圖還可以出。尤其宇宙,頗有奇效

7.GP-01FB

宇宙泛用首選。驚人的機動力,兩發打停、可蓄力、傷害不俗的主武光槍,距離極長的下格,讓本機無論在哪張宇宙圖都有優秀表現。特殊技能讓本機可以十秒內瘋狂連滾逃出生天,十分難處理的機體。

缺點是沒幾個人想玩宇宙。

8.吉翁克

宇宙泛用,巨體是最大缺點,除此之外表現都不錯。靈活高,武裝豐富,而且傷害出色,防禦面也相當優秀。不擅長格鬥,所以比較適合宇宙大圖拉打。

9.阿席馬

差點忘記要寫。

武裝不多,主武光槍兩發打停,或者蓄力一發。格鬥是威力不高的拳擊。表面上看起來不會是首選的泛用,但因為有變形能力與傷害控管,讓本機能輕鬆突入敵後擾亂,因此550依然有相當的表現空間。但600就別拿了。

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好累,不想寫了。(死)

還有什麼從缺的機體歡迎各位補充說明,對於內文有任何意見也歡迎指教

我要偷懶去了。

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biglafu: (摸摸頭)10/15 21:00
BigCat: ( 0w0) <嗅 10/15 21:00
biglafu: (摸背) 10/15 21:02
BigCat: (-w- )~* 10/15 21:03
biglafu: (刷肚子) 10/15 21:05
BigCat: (翻西恰百景《觸貓》10/15 21:06

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.232.119.137 (臺灣)
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※ 編輯: eva05s (36.232.119.137 臺灣), 12/22/2020 21:36:38

Askalaphos12/22 21:46可惜沒有 AMX-018 HADES 機體 , 如果有推出也不賴 >/

Askalaphos12/22 21:46/<

haoboo12/22 21:49MK2打600沒問題,就是要抓好切入的時間點

REDF12/22 22:13這遊戲出高LV都完全不考慮平衡啊...

REDF12/22 22:14很少有機體到LV3還能用

eva05s12/22 22:24高LV通常就是來混卡池的而已

XXV012/22 23:31推mk2 簡單暴力 500場的新手救星

vaizravana12/23 00:03都出多久了mk2死不放回收。吃相超難看。

gn0046597112/23 00:05如果其他機體要考慮到駕駛員因素 賽克1第三兵裝

gn0046597112/23 00:05沒理由不考慮 所以不推

gn0046597112/23 00:05路上遇到9成5是龜機槍不桶不上前的

gn0046597112/23 00:06mk3是完全不推的等級 火力頗高但也就只是頗高

gn0046597112/23 00:07沒辦法定強襲也沒辦法蒸發強襲 然後自己太軟

gn0046597112/23 00:07另外就是彈夾太淺 又沒黏彈 控場力也很低

gn0046597112/23 00:07自訂戰還能玩玩的等級 積分戰看到最好跳掉

gn0046597112/23 00:09GP03S會開的話我覺得評價還可以高點

gn0046597112/23 00:09桶+不可避一閃破陣很有效 跟Z鋼的BR接BR刀同理

gn0046597112/23 00:10而且現在BR變5發 中線對射還有拼蓄積比較有利一點了

gn0046597112/23 00:10雖然我覺得還是上修不夠 機體依然軟然後BR連發不夠快

gn0046597112/23 00:10另外考慮到一般駕駛員不太會避FF 所以前提很多

eva05s12/23 00:18GP03看人和地圖T1-T2吧,排列順序跟推薦度其實沒什麼關係

eva05s12/23 00:18就是了

eva05s12/23 00:19不然MK3我會放到最尾來著(掩面)

metalj12/23 00:28雄蕊在宇宙裡面會玩的很強,在地面就普通。

b168850012/23 00:29卡爾斯J超強!!

gn0046597112/23 00:31中上吧 主要問題是他偏箭頭 不適合扛線

metalj12/23 00:31里克迪亞斯在德萊森出來之後感覺就被取代了。剩500可以用

gn0046597112/23 00:31然後雖然可以很快放倒人但傷害不怎麼樣

gn0046597112/23 00:32雖然也是可以硬幹 但最好看旁邊有沒有扛線比較強的

victor8771012/23 08:34500卡巴B和陸戰FA還是很強,GP03要看圖

victor8771012/23 08:35然後迪杰下格動作沒有比較長吧,而且他切刀速度還稍

victor8771012/23 08:35快於MK2

victor8771012/23 08:38BD3下修後我還是有打過幾次10W傷 不過的確不容易就

victor8771012/23 08:38是了

victor8771012/23 08:43巴薩姆我覺得在450就很微妙惹,雖然我蠻喜歡這台的

eva05s12/23 09:05補個一句,迪傑下格後會往前一步,很多時候不用衝前

victor8771012/23 09:09啊就聯邦下格咩XD

eva05s12/23 09:11阿寶:轉,轉刀的事,能算是聯邦嗎?(誤

yao717412/23 09:334bst評價如何啊? 雖然我沒有就是了

yao717412/23 09:38巴薩姆的射擊很痛 尤其是跟mk2共用的那幾把 就射擊版沒盾

yao717412/23 09:38的mk2

eva05s12/23 10:00我有寫啊,不要出

uei120112/23 10:08卡B比MKII硬很多,還有高速格倒跟二滾,其實我心中卡B評

uei120112/23 10:08價比MKII高

landking12/23 10:42GP03其實被強化了不少 主武+光槍可以達成累停

landking12/23 10:45HP、主武隨者lv上升成長高 在650下生存能力反而比550高

baba556612/23 10:52謝謝版主,讓我獲益良多

yao717412/23 11:11看到了 跟四號機寫一起

IrisAyame12/23 14:15卡爾斯J給會玩的高手,天花板很高。全武裝都是一流水準

IrisAyame12/23 14:16只是因為出在週年前,只有課金派才會抽吧

IrisAyame12/23 14:16然後神戶德島就弄了個乙乙出來

IrisAyame12/23 14:21诶 RD的火神方陣 蓄積4%在火神炮系裡面已經是勝者組了

IrisAyame12/23 14:23而且射程、射速也都很高,DPS只小輸強化Ⅲ型

IrisAyame12/23 14:24因為太突出的緣故,Lv1升Lv2的上升幅度還被壓低

IrisAyame12/23 14:27不然火神炮一般公定價是2%,同是4%的NEMOⅢ射速就慢了

IrisAyame12/23 14:32現在反而是梅塔斯要讓位給零式了,NC速射的火力太無腦

IrisAyame12/23 14:33梅塔斯要能活用變形射擊才能跟零式一戰

IrisAyame12/23 14:36完全被遺忘的RE蓋古克,不過本來就是阿克西斯之恥

IrisAyame12/23 14:38MKⅢ就是典型的營運「我們覺得這樣修很coooool」

IrisAyame12/23 14:39明明是貧血低耐格皮高機動射擊機,結果拿了把大刀

IrisAyame12/23 14:40然後好不容易盼到的人權是:給你連擊去跟德萊先互砍

eva05s12/23 15:03原來蓋古克有出喔(誤

eva05s12/23 15:04RD火神炮那段我寫法的確有問題,因為當下我腦袋裡的比較

eva05s12/23 15:04對象是MLRS XDDDD

HanadaIru12/23 15:04卡爾斯J光束打停後馬上接肩膀導彈 傷害還不錯啊

eva05s12/23 15:06戰術看人習慣吧,我自己是覺得接飛彈時不能動滿危險的,

eva05s12/23 15:06所以跟陸鋼FA的肩膀飛彈一樣都拿來補太遠來不及出刀的倒

eva05s12/23 15:06

gn0046597112/23 15:16火神砲名字很像但有分層級 頂層就MLRS跟FAZZ

gn0046597112/23 15:17MLRS=FAZZ > RD > |不可跨越之壁| > Mk-2 > 白狗SP

gn0046597112/23 15:18前三者都是可以靠火神砲就獨立打到晃的等級

gn0046597112/23 15:18Mk-2/巴薩姆 跟白狗SP則是準機槍 但獨立不太能晃

gn0046597112/23 15:19剩下的差不多都是平凡火神了 加布斯雷的好像略強就是

gn0046597112/23 15:20目前大原則就是有幾台特別強 然後外接式的都準機槍

uei120112/23 15:37最頂層:零式,那個光槍比火神炮還快連射打停

IrisAyame12/23 15:37強化Ⅱ型那6%威到明明升級成Ⅲ型,卻被下修

uei120112/23 15:38不過梅塔斯跟零式還是有很大的定位差距,每一隻強襲在梅

uei120112/23 15:38塔斯的集氣輸出下,全部都逃不了瞬間半血的命運,零式做

uei120112/23 15:38不到。零式是持續削血讓你煩。

IrisAyame12/23 15:49都是遊擊型的射擊泛用,太多的話前線容易崩 (炸

IrisAyame12/23 15:49梅塔斯CS 1200x4一口灌下去很爽,只是氣墊機要點熟練度

IrisAyame12/23 15:56零式就是無腦噴NC就好,無腦到550的平均傷害比修正前的

IrisAyame12/23 15:56梅塔斯還高 =w=

gn0046597112/23 15:56最近常看到一堆零式忘了手上有黏彈...

gn0046597112/23 15:56隊友被圍毆不救姑且算了 連光槍過熱或是被追的時候

gn0046597112/23 15:57都不射黏彈就直接等死的

gn0046597112/23 15:57雖然近期遇到最蝦的還是BR在那邊蓄力的零式

gn0046597112/23 15:57而且還在我放倒敵人要追擊的時候打到我 靠北

IrisAyame12/23 15:59https://i.imgur.com/KLrnvMf.png 所以零式buff後遺症

IrisAyame12/23 16:00個人傷害和rival勝率爆增,但勝率還是低於泛用機平均

IrisAyame12/23 16:01明明零式打近戰要比梅塔斯靈活得多

eva05s12/23 16:02都龜在後面射啊

REDF12/23 16:30話說500不推精神感應薩克嗎

eva05s12/23 16:51忘了(汗)

eva05s12/23 16:52宇宙依然是一線機,問題一樣是沒人要玩宇宙

REDF12/23 17:39宇宙習慣了真的挺好玩 很可惜 尤其是在D-當東巴 用精神感應

REDF12/23 17:39薩克三個即停武裝和斧頭 把人滿血弄死ww

victor8771012/23 19:58看推文才想到還有台里傑爾格,我沒這隻 看測試似乎

victor8771012/23 19:58只有被彈面積太大的缺點 其他都不錯這樣?

victor8771012/23 19:59三打停真的不錯但這隻很少見,果然還是因為墊肩吧XD

uei120112/23 20:11體型大就要有高血或戰術裝甲,它不夠厚

eva05s12/23 20:14以隊友來講,里傑爾格的肩膀太礙眼了

eva05s12/23 20:15你不會希望前線永遠有一組肩膀擋住視線的

uei120112/23 20:16吉翁軍,可憐吶,只會做又肥又大的機體

REDF12/23 20:21EXS出太多也是類似狀況

IrisAyame12/23 21:56RE蓋古克血量太少了,就算有緊迴2還是很難彌補

IrisAyame12/23 21:58爆發力也不如有戰術甲雙格武的卡爾斯J

IrisAyame12/23 22:00又肥又大的乙乙表示 Ex-S也是肥,不過至少跑得快

neogetter12/24 13:25才在討論缺點里傑爾格今天就上修了,血量只增加少少1000

neogetter12/24 13:25武裝方面感覺是蠻有感的強化,不過問題還是在體型太大吧

yao717412/24 13:55卡爾斯J也上修啊 是說難怪我用里傑爾格的時候有種很卡的

yao717412/24 13:55感覺 原來不是我的錯覺啊

gn0046597112/24 14:14體型太大 尤其橫幅 除了卡視角以外還容易卡建築物

gn0046597112/24 14:14就會有一堆縫不能鑽

gn0046597112/24 14:19在墜落應該是最慘的

yao717412/24 15:08我那時候是覺得換武裝很卡 就差一點能接可是接不到 我還

yao717412/24 15:08以為是因為我反應太慢 原來是武裝真的很卡啊