[閒聊] 中國玩家引用好萊塢編劇理論評價最後生二
中國玩家引用好萊塢編劇理論評價最後生二
我感覺這是目前最有系統的評論
甚至能泛用至其他劇本
讓我感興趣的點
一,移情和激勵事件
大地圖探索
強硬轉艾比線
都在破壞玩家的復仇移情
二,救貓理論對不上馬斯洛五大需求
此為艾比線失敗處
救葉拉等人直接跳過生存和安全需求
三,雙線敘事之目標不統一
舉例惡靈古堡二克表昂裏
是以救雪莉為主的好敘事
啟示二扣著莫伊拉的生死未卜的好敘事
最二只是二人各自跳舞
不是雙人舞
那不是創新
而是獵奇
--
不給移情,然後再來說你為什麼玩遊戲要產生代入感.(喂)
就要玩家腦補未做的劇情,編劇就是爛.
年度最佳遊戲(蓋章
庫甲 午安
10/10最佳遊戲 最佳劇本 誰敢嘴
SJW假鬼假怪
看不懂 先推再說
都出半年了 看來你真的是放不下呢
原po粉絲吧 一直找東西po
想做自己的東西 又想沾一代的光 就變這樣了
放下是熱愛這款遊戲的玩家要學習的事情,旁觀者負責
落井下石就好。
花式罵10/10,有愛
同文同種兩岸一家親
不需要放下啊 反正有事沒事噴一下也爽
救貓理論真的推廣開來了,開勳
特地來噓 過半年了還放不下
沒發現自己也是嗎
樓上如果你去A他發過的文就知道我幹嘛這樣說
評的亂七八糟==立論基礎有夠奇怪
版上的批評文一堆寫得更好,畢竟還是思想牆國嗎…?
這ID 不忍噓
他對救貓咪理論是不是有什麼誤解?救貓咪的基礎是在電
影的開場用一場戲 快速建立觀眾對主角的認識與喜好的
公式 一來救殘疤根本不在開場 二來最後2的敘事結構完
全跟救貓咪一書的公式不同 硬拿這個理論來說他失敗 本
身就很失敗 就像拿救貓咪一書來看諾蘭所有的劇本 基本
上每一部都是0分
愛和恨總是分不開
救貓不需要一定在開場,中間也可以
其實那匹班馬就是貓 但立刻被剖腦案消耗掉了!
重點在讓英雄與重要敵人戰鬥前 先建立觀眾認同感
直切切開兩線真的算不上什麼好的劇情編排
應該不是半年能不能放下的問題
是這款會一直用得獎來上版面
我就說一句:你不懂編劇
最二一直得獎讓你很痛苦吼
愛的反面不是恨喔 嘻嘻
先別說艾比救殘疤大概是整個遊戲2/3的位置 只單看艾比
線也都在快到1/2了 何況這戲也一點都不符合“快速”建
立認同感(什麼戲的救貓咪要演到一個小時的)拿這個來
講只顯示論者根本沒搞懂這個理論
開始生一,最後生二
評價兩極,真想買來玩
YouTube有個專門深度評電影的頻道(訂閱數近40萬)最
近也評了TLOU2,他上一部做的遊戲專題是巫師3,但主要
還是講電影為主。如果不排斥英聽(也可以開英文字幕)
的話可以參考看看:
10/10 神作 你敢嘴 想被教育?
糞作被常常拿出來嘴,很常有的事吧?
愛說最二糞作的崩潰仔比較常出來
想到就來罵罵 讓大家消消氣也不錯啊
這坨X真香
抱歉,我正是認為這款遊戲實至名歸的玩家
反正不喜歡的也不可能理解喜歡的人
也無法正式最後二玩家投票也都是前幾名
生命該浪費在美好事物,別在屎上浪費時間...
好 樓上愛吃屎去吃 開心就好
直接說別人在吃屎也是有點誇張了
最二黑就是這樣 仗著人多嘛 見面講不出半句 看多了
有人吃屎吃的很開心 真的無法理解阿
最後2的問題就是不合理吧,角色做了很多不合理的行
為,也沒有解釋為何要這樣
艾比的朋友愛人都被殺光,結果列夫叫一聲就不報仇了
這款遊戲最差的就是敘事,當然,你要說好也可以,因為
只要你是創作者,幾乎可以馬上領悟到,這種敘事手法對
玩家的惡意,他就是在故意激怒玩家
是說這遊戲的黑粉真的很愛叫別人吃屎呢
糞作 喬爾死掉都沒比我rdr2的馬死掉還難過
之前gameker不是已經說過了嗎
聖光庫存勇士集結了呢~
沒人叫你吃屎 不過這款是屎
人家創下的是編劇腥理論 得槳備受肯定 創造新頁捏
一堆玩家到現在還沉浸在裡頭屎來屎去的 10/10
真的,某些不喜歡的一直滿口屎嘻嘻
10/10的屎你敢嘴?
喜歡的可以去遊戲店幫他們清庫存展現大愛
看到巴哈一堆10/10庫存 綁片還清不掉就覺得開心 報應啦
喜歡是個人的選擇有什麼好酸的?
喜歡+1 儘管編排上不盡人意
這我認同 不合理的劇情把玩家當白癡
爆
Re: [心得] 最後生還者2我才剛玩兩小時就好氣看到版上的推文我很努力地把這款遊戲全破了, 在我努力撐過了煎熬、悲傷、憤怒之後, 其實我個人覺得這是一款好遊戲, 比起艾利線,艾比線讓我共鳴反而比較多, -----------以下有雷----------77
Re: [心得] 唯有放下,才能終結痛苦-最後生還者2雖然我也覺得這一代的劇情跟大便一樣,但好歹為了不要對不起那1790我還是玩完了,應 該還是有資格評論一下的吧。不講劇情的前提下,這一代的其他部分確實還是這個世代頂 尖的製作水平,並沒有爆炸。但問題就在於,最後生還者系列是劇情驅動的遊戲。 這也就注定了只要劇情大暴死玩家根本就不會管其他的,就像英雄聯盟同樣也有著動人的 角色故事與整個宇宙,但只要多人平衡沒搞好玩家哪管你其他的。然後,最後生還者2的45
[閒聊] TLoU2可能用同個劇本翻盤嗎?(有雷)關於劇本本身諸多令人無法接受的點 (喬爾降智 動物星球 艾莉聖母) 就不再贅述 但這邊想聊聊 如果頑皮狗今天用不一樣的行銷方式 與敘事手法 是否這款遊戲的評價就會有所不同?32
[閒聊]頑皮狗尼爾對艾爾登法環敘事很感興趣 與宮頑皮狗尼爾對《艾爾登法環》敘事很感興趣 與宮崎英高同樣「相信玩家」 索尼旗下的頑皮狗工作室以打造電影般的劇情遊戲聞名,如《秘境探險》及《最後生還者 》系列為其近年最具代表性的作品,其中《最後生還者二部曲》在玩家粉絲與媒體間引發 了極大的爭議,依然成功拿下了 2020 年的 TGA 遊戲大獎「年度最佳遊戲」。如今29
[心得] 最後生還者2 破關心得本著「別人說什麼都是假的,自己玩才是真的」這樣的心情 在連假破完了 TLOU2 在這邊說說自己的心得吧 ------------------------------------------------------------ 遊戲性:16
[課業] 馬斯洛需求層次理論馬斯洛需求層次理論 (一)生理需求 (二)安全需求 (三)社交需求(愛與隸屬) (四)尊嚴需求(尊重需求、自尊需求)(五)自我實現需求 (六)超自我實現需求(為1969年提出的Z理論) 87541 也就是說低層次要滿足到一定成度才會去追求高層次 可是絕食者抗議者16
[閒聊] 關於TLOU2網上的一些評論(有雷)防雷圖 最後生還者2破關後的那種心理不舒服的感覺,這兩天看了網路上的一些心得跟評論,許 多人在意的點其實差不多。 有一個論點是喬爾這麼謹慎小心又不相信陌生人,根本不會去救艾比,並舉例在一代裡,8
[閒聊] 最後2的結局深度不足以及艾比真雖(大雷)結局大雷請迴避 =========防雷線======= 關於最後結局 艾莉鬆綁艾比 又逼艾比對局X
Re: [閒聊] FF7RE 劇情抱怨(大雷)不是阿,直接弄新劇本然後老老實實告訴玩家有改編就好 現在FF7R的味道像什麼知道嗎? 海貓鳴泣時,FF13三部曲,王國之心,FGO,破壞魔定光 然後還要玩家去補ABCD的坑 一開始不告訴玩家會改編,這種作法到底是驚喜,還是隱瞞?4
Re: [問題] 最後生還者教育成功的原因是什麼一言以蔽之,就是喬爾這個角色讓大家都能跟他有共鳴,但艾比這個角色大家就沒辦法。 喬爾這個角色為什麼大家能接受他的心境轉折,因為一代裡面讓他一步一步跟艾莉建立情感 連結,從一開始只是護送艾莉,到後來被艾莉救,在她身上看到自己女兒的影子,然後為她 奮不顧身殺進手術室。 二代劇情就……情感轉折上沒辦法說服人,艾莉跟艾比一共就見了…三次面?而且還基本上
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