Re: [閒聊] 《宵星傳奇 Remaster》銷售破百萬套
※ 引述《YoshiTilde (一頁本是難成書)》之銘言:
: https://pbs.twimg.com/media/EuaNac5UYAIyv8E.jpg
: ch版將特價至3月3日。Steam版特價已於日前的農曆新年特賣結束,未跟進此次活動。: https://www.4gamer.net/games/422/G042279/20210217059/
ToV我從360開始玩
Ps3完全版我也賣
Ps4中文版我也是買
這款遊戲放在現在應該沒幾個人吞的下去
戰鬥真的要第二輪才開始好玩
武技全開 開始研究連技打起來才爽
問題你要先稱過一輪
而且TOV劇情真的有夠長
就算第一輪你不跑支線
光主線就夠你玩了
而且支線任務真的非常多
有些武器跟武技要跑支線才能解
總之TOV在我心中是一款完成度非常高的日式RPG
而主角尤里也是我TO系列最愛的一個
很多RPG劇情是主角會隨著劇情慢慢成長
但尤里是隨著劇情幫助同伴成長
該殺就殺 該救就救 不像佛連那麼假掰
雖然劇情後面有點大暴走
但還是一款以角色扮演來說是非常好玩的
不過就戰鬥系統
還是比不上ToGF跟TOX2
--
推! 寫到我的感覺。 而且,第一輪不夠農,武技還帶不到
第二輪去,變成要重練。這種設計,真的是任天堂時代的思考
是ps3時代啦…
還是TOGf 比較合胃口 ,TOV買了三個版本 都只玩到前面而已
因為TOGf打起來夠爽阿,TOV就真的完全JRPG的冗長探索成
長,雖然一樣在PS3就白金了還把魔武9999
人也是會變的,我小時候也是根性很足,在沒獎盃的時代
堅持一片農半年農好農滿才封片的人,現在的我只覺得TOV
好玩但實在太臭太長要素太多消化不了了XD
所以TOGf也趕快remastered 一下吧 (敲碗
這遊戲的要素真的太多了,玩了一輪支線解80%左右就70
幾小時,角色只會接尤里,要精通全部角色太難,其他還
有狗地圖料理競技場等等都只解一半而已
TOGF本身就是remaster了XD
帕蒂太可愛惹
PS3 2手買過一片很貴那時候缺貨 結果根本吃不下
是好作品,但是真的沒動力破第三次了,但是還是買來
支持一下!這款是我ps3第一款破的rpg
內容來說覺得非常有誠意 但是第一輪都在農東西這種設計
至少在現在應該會覺得有必要搞這樣嗎
真的算算 TO第一輪戰鬥就能爽起來的不多 我所知大概
就TOR 練出奧義就好 至於血尿術技次數幾乎每作都中槍
TOG之後的初期戰鬥體驗都有改善了
TOGf第一輪打起來就很爽啊
讚
以前是覺得主角比較不假掰,但那都是因為有朋友罩啊XD
之前玩起來覺得有點想睡,沒看攻略,大概沒跑到什麼
支線吧,以現在的遊玩習慣來玩這款會超不開心
玩到後期 操控最少是尤里XDDDD因為他不會離隊 技能使用
數不太需要特地練XD 覺得最有趣是帕蒂 摸索一下他三種
戰鬥型態 就打很開心
TO系列在以前還能號稱三大JRPG 但好像TOE之後就起起伏
伏了
買兩次 但還是不知道戰鬥怎麼玩 ps3時期還從頭到尾沒丟
過密奧義 xd
超喜歡尤里的個性
TOE時代還稱不上三大
反而是TOE以後才進入三大 特別是TOA-TOG這個時代
因為TOP 和TOD是1995年和1997年的東西
能稱為第三的還有很多
光是SaGa在那時候就已經有5個作品了 浪漫3作 塔士2作
但是嚴格說起來其實即便是TO系列成績最好的時期
也排不上三大
因為第三個是ポケモン
1996年發售 而且基本每一作 世界銷量都超越FF和DQ
38
[問題] 請問TOV霄星傳奇要多久才會開始好玩?昨天開始玩這個遊戲,很神奇的水管工人開局,玩了一小時,正要離開城鎮的時候。 暫時感覺不出哪裡好玩,沒有小地圖的設計,監獄地圖時自己在哪裡都搞不太清楚,角色 還看不出明顯刻畫,戰鬥更是很不順暢。 但這遊戲很有名,覺得應該是後面做的不錯才是,像神作P5要過了第一殿堂才開始精彩、 依蘇8要爬過山才開始精彩一樣。 我能理解日式RPG,常常都需要點時間讓他鋪陳後,才32
[心得] ONE PIECE 時光旅詩 久違的航海王遊戲撇除手遊的話,航海王已經很久沒有出新遊戲了 這次新出的ONE PIECE 時光旅詩一改先前評價不錯的的無雙系列變成回合制, 就簡單分享一下目前玩了前面幾章的心得吧 ================== 就像大部分的動漫改編遊戲,這次的時光旅詩算是更粉絲向的作品25
[閒聊] 八方旅人(歧路旅人)這遊戲有事嗎?這遊戲的主要劇情、戰鬥系統等等等都先不批了 最奇怪的是他的支線任務系統 還有最終BOSS的解法 這真的讓我嘆為觀止 這輩子玩過了這麼多款RPG,18
[心得] 霄星傳奇 100小時心得本身算是沒有接觸過時空幻境系列的玩家 (上一款應該是20年前了) 總評來說,不難理解為何這款是時空幻境系列最暢銷(還是第二)作品 當然以現在看10年前的遊戲會有一點小瑕疵 但不難理解當初為何會這麼轟動,甚至是NS上唯一一款移植作的原因 我記得當初會入手這款遊戲10
[心得] 再續緋紅之夜~~緋夜傳奇文長左轉 巴哈圖文版 寫在前面 這款緋夜是我第一款傳奇,當初是抱著走馬看花的心情9
[問題] ToZ能一輪白金嗎?TOAR 破曉 TOV 宵星=剛破關 都破完 TOV玩到亞雷克塞的要塞前, 本來我以為這裡就是最終關,6
[心得] 緋紅結繫 女角線通關微心得 無雷剛剛把女角線通關了 明天開始玩男角 我是用ps4 slim玩的 動作算流暢 畫質個人沒太在意 但算不錯吧 就是過場載入時間比較久...4
[心得] 霍格華茲的傳承~沉浸感很夠但劇情不合格霍格華茲的傳承 1. 劇情真的是硬傷 可圈可點的是史萊哲林同伴救妹妹的支線 還有盜獵者女兒的支線 兩個稍微把無聊的主線救起來 主線過場動畫和對白都蠻無聊的 2. 但戰鬥真的是給100分~不能召喚奇獸很可惜4
Re: [閒聊] 傳奇系列算是證明RPG不需要神劇情也能賣嗎?TO是女粉大本營吧 以前朋友跟我看一個好像是TO嘉年華的活動影片 活動開始時會一個一個介紹聲優出場 女聲優出場,歡呼聲就很普通,有的還很小聲 原本以為是台下觀眾人數不多吧4
Re: [閒聊] 傳奇系列算是證明RPG不需要神劇情也能賣嗎?時空幻境系列的故事重點都不是劇情本身啦 而是由劇情堆出來的角色,這系列本質就是角色遊戲,賣角色的 從tod追加小劇場大獲好評以後就奠定這個路線 tod本身的劇情我認為是歷代倒數的,但是角色塑造是最好的幾個,很多人把tod捧成歷 代最高不是沒有原因的