[情報] 英雄伝説 黎の軌跡PV
反正台灣來說是9月跟12月的差別(中文)
討論度比下去很正常 銷量 名氣本來就有落差
都會買都會玩
而且隔壁棚誠意目前看起來很不錯是真的
一個背後是財團b阿 以宣傳力度來說就差很多 而且以財團b
遊戲來說 toar的宣傳也普普而已
我怎麼覺得畫面跟以前差不多
人物建模有大進步啦 然後環境細節也比之前的好
但是一些小細節還會會覺得窮就是了
沒有黎恩的軌跡 我可是不玩的喔
窮到連樂團都沒了 音樂真的每況愈下
拿創軌來比 同樣的軌跡街道設計就明顯要進步
罵歸罵應該還是會玩..不過真的是覺得可惜
上面那個遠景+動態模糊 也太糊了吧
那個我覺得是直播的問題就是了
唉 閃軌真的是直接澆熄我對這系列的熱情 創軌買了是買了 但
後來決定看個劇透就算打發
十年如一日
兩家的技術力還是有差 B財團家大業大 用得起UE
ue現在還是免費使用吧 不過要調教就是了
軌跡系列再不完結,新玩家難入坑,舊玩家逐漸玩膩
看怎麼辦?哪有一款遊戲可以將近18年還沒進結局的?
請正面假面騎士梵
商業應用就要付錢啦 讓你學習的門檻降低而已
伊蘇10比較有看頭
TOAR製作人有說近期TO系列新玩家比例非常少,這次很多
改變就是想拉新玩家入坑,軌跡...可能也要好好思考這問
題吧
軌跡就要先檢討為什麼要在黎恩上浪費了4+1代 戰力科技形
象全為了捧這個崩壞 然後又導致老粉氣坑 新粉也不見得成
為系列粉
TOAR力拼西方市場吧,pc和英文版都同步上市
軌跡...其實看的出來是投亞洲市場特別是中國的口味
我就是因為軌跡太長很難入坑一直都沒入
財團b這幾年開始認真全球化的關係阿
傳奇系列覺得友善就入坑了
伊蘇也是入坑比較沒壓力
閃軌只是評價差,但銷售量是增加的
UE銷售超過百萬要付錢啦,沒超過百萬傳奇這ip大概也..
不過傳奇這次體驗完,的確是想買
等等 傳奇哪一片有賣過百萬?
TOA只要財團B的普通廣報就輾過軌跡很正常啊 起碼差個0
當我沒說== tob有百萬
各種投放廣告跟找Amazon到處寄給你
TOB很快就上pc了,銷量有起來
Falcom在閃軌上面撈很大的 去看看這幾年財報就知道了
軌跡光授權給對岸 就薛海了 傳奇系列在對岸遠不如閃軌
阿法社自己把閃軌玩掉 也沒辦法
傳奇這三五年在華語圈臭到不行啊 台灣其實也很臭 你和巴
哈和ptt的傳奇版都死水一片
看
閃軌1~2結局前 體驗是真的不錯 然後就沒了
#1WNiT-pc (TalesSeries) 傳奇累計銷量可以看這邊
#1WBc3si5 (TalesSeries) TOV重製都破百了
有嗎,只有TOZ臭掉吧
沒有TOX開始就批評很多了 Z是最後稻草 B也只是止血而已
軌跡就龍傲天形式的RPG,對岸很吃這套,所以中文版銷量大
破曉傳奇一定比較好啊
而且TOZ也是五年的遊戲了 3~5年很臭正常啊(X
閃軌曾經創下 F社純利率 利潤歷史新高 最好是玩掉
toz dlc我玩到最後唯一的想法只有 就這?兩個女人看光束
TOZ就硬改傳統的boy meet girl的套路,這不是劇本寫比較
差可以帶過去的,整個傳奇的價值整個被亂搞,老粉很氣正常
傳奇就一直是boy meet girl的故事,TOZ搞成這樣當然會讓人
氣炸,TOB拉回來一點變成Girl meet Boy
要這樣說的話FF也是阿,13開始臭,15變救援王
你看ff16和7re還是一堆人不看好就知道了阿
FF15變救援王?? 是指DLC的利潤嗎??
回頭玩閃軌之前的作品,體驗其實蠻不錯的,但玩過後再
回來玩閃軌1、2,反而吃不下技術應該有進步的續作
FF15也很爛阿 印象中發售隔天 就一堆人丟二手
救援王是指阿扁久久那種拉 每次提到這系列就回拿這來鞭
TOB也五年前遊戲了,沒新遊戲這幾年當然會沒什麼新玩家
有出手遊,但手遊都是那種吸引老粉去玩的
toz搞成那樣 tob在同一世界觀下又是前傳 本來就很難再去
改變壞印象
至於軌跡系列,創軌雖然買了,但一直提不起勁玩閃3+4...
然後這中間都沒有可以突破的新作出來 當然還是繼續鞭toz
ff15也是 中間本傳指出了7re 然後7re新走向也是讓人不安
在ff16出來前當然是繼續鞭15
救援王就有其他名作炸掉就會登場救援,“啊是有FF15爛
哦”之類,如最後生還者2,2077等
FALCOM就是客家 如果SONY當初沒有資助新引擎我看會繼續點
陣圖 現在就繼續那套引擎打10年 當初閃軌剛出跟TOX2 TOZ
比 還想說TO過場動畫的打擊感以前到現在都很弱 很像高中
舞台劇 閃軌過場好像比較好 以後會不會成為同等作品
10年過去 人家端出的是通通打掉重練的TOArise
軌跡同套模組系統 沒有再來個大戶送引擎 繼續這套打十年
可是軌跡系列先不講劇情,演出方面覺得點陣圖時期比較好
感謝黎恩之軌跡讓我棄坑,F社只剩紅頭可期待
點陣圖時期比較好 不過法社強項是劇情跟音樂,現在這
兩項優勢好像也快沒了
黎軌不是號稱用了新引擎了?
還有一點個人覺得有差,TO系列有注意到TOZ的問題
但閃軌到現在還被社長當做寶...
上面黎之軌跡那個畫質 我還以為是PSV上的閃軌2
因為TOZ當初賣得不怎麼樣吧(上steam後不知道),如果閃軌
賣很好,公司當然不會覺得有問題啊
我有提供銷量喔 toz沒有賣得比較差
以前世界來看牌歷代第四 上面是tos tov tod
因為黎恩就是社長的投射吧 黎恩跟前面幾作主角給人的
感覺差超多
否認閃軌就等於否定自己了
那銷量也不知道有沒有統計上steam後的,我記得當初TOZ
首周只有20萬出頭,後續也不怎麼樣,以20周年來說只能
to已經落魄到要跟軌跡比了
說慘,至於再之後多國語言版本或上steam銷量有帶起來那
又是另外一個故事了;如果當初TOZ一開始銷量就好,我相
信馬場是不會走人的XD
同類型的JRPG不多了啊
我還寧願點陣圖。
話說那個不是叫黏土人嗎?跟點陣圖還是有差距
https://i.imgur.com/CXRvxUu.jpg 我只能說這是雇員和社
長的差異
閃一.二成績是很好 但是後繼整個無力
有比較好一點了 不過場景還是很PS3 (
那叫賽璐璐吧
2021了 這畫面
點陣圖是卡卡布三部曲那種,空軌開始應該就不算了
抱歉我先去玩隔壁破曉了 = =
sniperex168大是軌跡攻略站的站長嗎?是的話非常感謝攻
略站幫助我通關
客群固定不用怕沒人討論
2021這畫面XD 我還以為是歷史回顧
F社不是很大間,客人又很鐵,不要太不滿
該棄的閃2就棄了 能撐到現在都是一邊罵一邊買了
b財團還是稍微有點長進 知道遊戲不好玩 也要靠畫面取勝
單和創比我是覺得畫面有進步啦 但是那個還沒上次就看得
出來得科技暴走...算了
的確是閃2就棄了,現在看他還能玩什麼花樣
閃1~4買實體片破完,真的很難繼續...繼續等數位跳水價好了
畫面我覺得差沒有很多XD
UE商用要付費 應該是10-20%吧 不過在Epic 上市有折扣
TOZ是賣完才知道雷啊,所以銷量影響會在下一片
單論人物建模沒有差很多
場景差距超大 如果沒景深的時候就能感受到了
不知道是不是這引擎的光影效果就這樣
閃1.2我是psv玩完,用掌機這畫面體驗劇情我很ok而
且都是一次打完,閃3.4到ps4畫面在我眼裡跟psv一樣
只是解析度高就再也沒玩了XD
到現在創軌黎軌總有種精緻的人物走在廉價的土地的feel
場景得進步要點最久就是了 這次感覺就地表物件變多
關於閃軌的銷量 社長是說數位版佔五成 因為閃三開始有
數位特典 所以銷量看似下滑其實是轉到數位版上
正式得pv 上面的是昨天電擊實況剪得
這建模真的是不敢恭維
結果還是需要莉夏救援==
說甚麼 等等黎神就來了
反正沒中文同步 我等日本那心得和勇者評價 普通就
等中文特價再買
截了沒景深的對照圖
場景的精細度影響實際畫面還滿大的
場景真的慘可是角色捏的比傳奇系列香很多
數位板五成 連ff都做不到 怎麼可能閃軌做得到
有夠唬爛的
閃2吃完前作評價紅利以後 銷量就永遠維持首發8萬 還越
來越低要跌破7萬
這次新作可能賣更低 一堆沒接觸的人看了都覺得沒吸引
力
這系列只剩下騙老粉的錢而已 歹戲脫棚
你看的那個銷量只統計日本國內而已
這PV看了真的無感
軌跡現在主打國外客群了 之前創軌中文韓文同步全部賣
30萬 日本賣不到10萬
說真的日本衰退蠻嚴重的 5ch以前PV出 大概可以爆2個千層
樓的串 也就是差不多會有2000以上的留言 現在過去看
才500多留言
日式RPG在日本哪個不是衰退的狀況 傳奇系列最顛峰是首
周百萬的等級耶
閃軌玩了1跟2,覺得戰鬥系統特別但劇情好長,一直不結束
有被詐騙的感覺
TOAR這次西方的宣傳真的是使出渾身解數,找了的確是粉
絲的Holoen的KIARA當大使,前兩天德國Gamescom的宣傳
橋段也很特別
是說雲豹越來越像法爾康分公司了
日本現在遊玩習慣就是很特殊 就連日本作品看日銷好像要倒
火影忍者 鐵拳 等 結果放到世界 實際都是系列最高銷量
當初軌跡中文化就是說大姊跑去法爾康長談談出來的 後來幾
乎主力都在上面 看雲豹的時間點 從SIET獨立出去明顯就是
為了法爾康遊戲NS版的原因 不然以前都是SIET先翻譯 然後
再由其他發行商跟SIET買翻譯來用 轉一手 我猜大姊應該是
想既然這樣 不如自己來做發行 中文化自己做 還可以兩邊發
這啥悲劇的3d
行權一把抓 通通賺起來 對法爾康/日本一來說 少個轉手也
是好事 所以主力都放在上面吧 可是雲豹除兩廠外的發行眼
光 挑作品的能力實在不太行...
銷量這東西真的要全球一起看
看看re8日銷對比全球銷量 根本過譽糞作(誤
如果法社不是在存錢換一波大的 我真不知賺的錢幹嘛了
別打模糊戰了啦 你貼那個財報的網站 2019年賣的是伊蘇
9 授權賣的是曉之軌跡 閃軌只有賣lag很久的中文版
可以講成像全部靠閃軌 有個厲害的
總之我閃二結束退坑 反正他們也不在乎了
2019年的財報賣2018年的產品 我還以為是常識呢
自己去翻財報啊 唬爛到數位板五成來護航閃軌也是厲害
同個網站自己看吧
你連上官網看都不會喔 整天中國網笑死
2019準備販售的伊蘇9 可以直接算到2019年的財報 厲害了
你自己去看2019的財報 產品官網上寫的就是這些
整天看中國網假消息 XD
不是阿兄弟 那個網站貼的年報 18~19的年報
你拿季報出來也太搞笑了吧
整年只賣811萬日圓 你不覺得怪怪的嗎?
你PDF的檔名不就有寫 2019 Q4...
你是不是連4Q跟Q4都能看錯啊?
年報201911月發的 你偉大的中國網9月就知道2個月後的
年報 厲害了
火影忍者幾乎特價再特價賣 看銷售數字有意義嗎
音樂還不錯吧== 在我看來沒進步也沒退步
就算跳樓價賣再多 賺得也只有一點點啊
https://pttgamer.com/Falcom/1TYVHv1r PTT的網址給你
不要再扯了好不好 發財報跟結算日不一樣 是常識
看了感覺真可憐 製造部門一年只賺811萬日圓...
拿軌跡和傳奇比,傳奇最近真的有夠慘...
軌跡的劇情量算很有誠意了
軌跡在剛開始3d時真的有成為日本新王道rpg代表得感覺啊
兩個IP的共通點就是都只剩下死士買單 XDDDD
講出常識的人 連811百萬元 能看成811萬元 笑死
一直貼財報創新高 拿中國新聞想唬爛成閃軌賣的好 結果
那年都在賣伊蘇跟授權 閃軌在財報就賣別的語言版而已
啊
toar感覺是有想拚新客群拉 軌跡就在看看了
新的戰鬥系統看得出是有想改變得心
我很感謝雲豹發了秋野脫物語重製啊XD
賣別的語言版不算銷量嗎 好吧..
不過現在雲豹把法社各作STEAM版NS版(包含日版)都攬
下來弄,大概也算個正確決定
還沒販售的產品 也能算財報 算是開眼界了
畢竟本來的策略是繼續挑選代理些PS的日系作來中文化,
但現在PS5整個棄守日系.....,而且還有傑士登這個競爭
對手
其實法社也需要一個專門得公司來幫忙發行遊戲就是了 可
以減少依些公司內部壓力
所以就整個賭在法社身上?
雲豹也有別得吧? 而且光是軌跡10作steam話都還沒弄完
嗯嗯的確其他的也還是有在做
是說有點好奇STEAM跟NS版雲豹是只負責發行,還是其實
移植也是雲豹做的?
猜只是中文化 移植ns應該還是日本一或XSEED弄的
應該有連移植吧,沒看到有其他公司的名字出現
其實說全賭法社也沒啥問題就是了 小公司有小公司得玩法
軌跡整體比起還生存力應該還是單機得傳奇和機戰好上很多
單機的機戰傳奇在財團b淫威之下只能且珍惜
台灣萬代娛樂近幾年個人是都還挺欣賞的,電玩展上的來
賓跟活動也都讓人滿意,也是少數幾個台灣分公司有自己
養出強勁的翻譯團隊的
F社現在就是做單機遊戲,然後再靠IP的授權來生存吧
在裡面翻譯組的朋友現在也做到小主管的樣子,前陣子還
聽說日方有找他討論他熟悉的系列的遊戲劇本他超開心
黎軌這次建模有顯著的進步,這種程度可以了
大約有到當初TOX那時的感覺
可是TOX都已經是10年前的作品,意思是法老技術慢別人10年
我看不懂是褒還是貶了
要打敗to需要伊蘇10,軌跡沒可能
爆
傳奇系列也是這次TOAR才大躍進,但法社技術落後別人
早不是新聞了,而且軌跡最大批評也不是在畫面啊
劇情到創軌才有拉回來,不過這次黎軌大部分人也是觀
望,剛好日文版先出還可以看一下風向
傳奇軌跡上次被噴主因都不是畫面就是了
軌跡被批評的點不是畫面是因為已經不想批也沒必要批了XD
都是因為劇情被噴吧
然後值得說嘴的劇情炸掉只能說剛好而已....
基本上會願意玩法老的遊戲就都不太管畫面了 甚至還有
玩家覺得黏土人更好
傳奇則是人設/劇本炸掉還追加個可說嘴的戰鬥在一作內炸掉
toz是你罵劇情可能還沒那麼慘的一作
平常是不會跟傳奇比畫面
好死不死這次在同一個月發售XD
阿這篇怎麼也爆了==
台灣軌跡死士還是比傳奇多呀 閃軌4作全炸
新作還是一堆人買呀 包括我
應該是劇情爆了,反正要批不如連畫面一起批
不然同樣差不多10年前,傳奇已經是TOX等級的畫面,
法社評價最高零碧軌還在黏土人
說技術落後10年還真的差不多XD
法社技術就真的不行阿,閃一二改畫面被FF12remaster
打到翻過去,FF12可是比閃1早出7年耶
閃3和閃4到創軌,建模說實話都有些進步啦,差不多到
這樣比有點不公平拉 se好歹是ps時期就開始摸3d的
PS3末期礦肉社水準了
認真講,tox建模材質輾壓閃4創軌
FALCOM還不用擔心呀 控肉gust畫面更差都活的好好的
FALCOM等到PS9出來就有重力異想世界畫面的水準了
閃1的建模可是離譜到連嘴型都是平面貼圖而已的程度
不過當初閃1剛公開情報還是驚豔到不少Falcom老粉
雖然發售後又是另一回事了
反正空軌→閃軌→創軌,真的差不多10年一階段
只是空→閃的變化幅度比較大就是了
然後拿TOX出來比還真不是要酸,當初TOX也是
畫面進步不少,可惜大概為了趕週年發售,完成度低
閃我覺得還有問題是演出思維沒跳出五短人時代 喘大氣上
下晃
閃1的劇情演出還是讓我念念不忘 尤其是勞拉對菲那段
軌跡演出真的是廢到笑那種,0進步
可以去看創軌最後進攻巴別塔那段,會想砸了電視
TOX除了建模進步其他都退步吧 看那複製貼上的碼頭&旅館
另外被罵到翻掉的TOZ賣了1百多萬套 銷量是前段班
toz有吃到財團b開始全球化的紅利拉 英文中文都在一年內
上市 其實換蠻有利的
才想說怎麼爆了 原來是吵架XD
不講我以為是ps3的遊戲
其實軌跡演出就是那樣 落後同時間最頂尖的畫面10年以上
以前是靠好劇情 大家就想說放過你畫面爛
閃軌開始劇情爛掉 3D技術爛就從被放過=>被批評了
同意樓上,老玩家可以接受技術落後但劇情好的遊戲,
但閃軌整個劇情爛到不可思議,活像對岸所謂的YY自慰小說
沒了好劇情打底,自然就被批到體無完膚
2021年了畫面還是一樣慘 之前畫面一樣爛的傳奇 人家破
曉傳奇都勉強能看到其他大廠的車尾燈了
傳奇系列感覺就是萬代要不要給錢的問題
這次不知道為什麼想開了
還有還製作人還有ue的練習拉 緋紅也算是練習作了
換
看到這種3D品質跟動作 真買不下手
大概是TOV remastered賣的還不錯吧 手遊也賺了不少奶粉
錢
嗯,這篇紅爆,看來不用擔心黎軌中文版出的時會沒人理了
閃軌演出我最受不了的就是大量的閉眼特寫...
傳奇系列的話,TOV的演出還是滿差的
TOG開始有一些OK的動作場景演出
TOX/TOX2的劇情演出就開始還不錯了
然後畫面在噬血代碼、緋紅結繫的練功之後
這次TOAr算是久違讓人感到驚豔
日本軌跡跟木村倒頭栽強碰 銷量我不太看好
沒那麼慘吧 人物建模還行吧 場景就算了
我個人甚至以賣宅角度來看是建模的比TOAR還好
只說建模的話
一個銷量30萬的遊戲就無法要求太多了 劇情好好完結就好
謝謝社長讓我閃2退坑軌跡,現在就平靜看軌跡怎走完吧
雲豹沒辦法挑作品吧 新公司作品只有F社遊戲 其他當然能
作就作
人物建模也輸破曉吧……
畫面真爛
沒同步中文掰掰 估計台港銷售繼續暴死 也是自找的
以為日本搶發銷量先穩住日迷一波 現在連中文迷都得罪
硬要先出 跟破曉互撞死好 學學審判壓到9月底 都翻譯好
再一起出很難嗎?硬要拚財報? 每次都9月要硬出??
原本同步中港韓銷量至少會好一點 現在一堆先雲了 掰掰
這建模跟場景...我還是玩破曉好了 QQ 軌跡太難入坑了
9月底就是財報式出法 日本次是每家公司都有那種放期才爆
出法的思維 而且真要說移期的是破曉 比較空閒的9月初
所以可悲阿 像如龍系列就不會固定時段出 只是每年
穩定出一個作品 但日期不一定 估計是因為翻譯問題
所以會壓到翻譯完成日在同步發售 這才是真的經營之道
這種劇情像的遊戲就是怕暴雷 只要不同步 很多玩家
選擇就多 去看實況或自己找劇情 自然就損失那一批買家
加上中國現在漢化超快 尤其是B站 你想告也告不到XD
所以軌跡系列沒語言同步在台韓都是銷售暴死居然還來
在日本已經越來越小眾了連10萬都賣不到..估計台韓更慘
本來因為閃軌4部曲評價就不好了要吸引人去買還日本先
出 那些本就考慮買不買或觀望的非鐵粉 等到熱潮過了
早就興趣缺缺 實況劇情要暴雷早就暴光了 在花1700多?
你二手版價格也沒比首發便宜多少 請問怎吸引新人去買?
你看看軌跡冷飯移植NS那銷量 就知道多慘了 反正我沒差
畢竟現在中文同步遊戲太多了 真的不差這個遊戲
估計破曉跟審判之逝就可以玩一個多月了破曉破接審判
這也沒辦法 法社就是這麼小 沒有人支援就只能這樣延下去
財團b在原創遊戲面再怎樣爛也是世界級的玩具大廠
錢就只是願不願意拿出來而已
出主體是為了吸粉去手遊洗錢 在主體砸錢就是個象徵意味
罷了
拿TO比不好吧 萬代的錢跟人才都不是小公司能比的
老軌跡系列只剩劇情和音樂,現在什麼都不剩
閃軌毀了我對這部的愛
軌跡真的不該搞出閃軌這種東西
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