Re: [心得] 緋紅結繫 吐槽吐到白金
借串分享一下
當初看到版上心得猶豫了一下,但覺得人設香香的還是買了
結果開始玩幾個小時就可以想像劇本是怎麼來的:
負責人: ㄟ幹 想不到劇情耶,大家各自來認領一個章節回去寫500字劇情,明天交給我
---隔天---
負責人: 讚啦,複製貼上就可以交差囉
結果就會出現,舉例某腳色在故事中:
A同仁認領的章節: 他很重要喔!!
B同仁認領的章節: 我討厭他,寫死他!!
C同仁認領的章節: 大家都是好朋友!!
D同仁認領的章節: 他是叛徒!
C同仁:ㄟ幹,為什麼突然變成叛徒?
D同仁: 我怎麼知道? 你叫E同仁在下一章解釋阿
E同仁: 乾我屁事? 阿對了XX好可愛,來寫一點她的劇情好了
--以上--
馬的王道老梗都沒關係,寫的順就好,緋紅的劇情是各種卡
前一秒死了人,下一秒羈絆劇情去喝咖啡聊天
前一秒好隊友,下一秒呵呵我背叛了喔~ 原因? 你不懂啦!
前一秒問為什麼要叛亂,下一秒沒關係我懂你,你是好人
前一秒表示其實有內幕喔,下一秒再強調一次真的有內幕喔!!
看之前心得回文好像後面會解釋,大概也猜的到是寫平行世界或穿越時空之類的梗
但前期就玩到覺得我到底看了什麼....到底要不要硬吃?
--
才玩一下就給劇情評論@@
我玩的時候是覺得事件一直在發生 以時間來說很不拖戲
會一直想知道到底還會發生什麼事
笑死 玩完真的覺得製作團隊好幾組人沒交集地做遊戲
玩到後期戰鬥真的超爽的
這是一款劇本QA被開除的遊戲
這問題後面更嚴重 情緒完全無法連接上 但還戰鬥不錯
答案合流時會知道
其實真的所有劇本拆開來看都算不錯,就是合起來後
讓人感到出戲,如果牽絆時機編排好一點就好了
有聽到消息說要出DLC,不知道會不會有後續劇情
不然戰鬥好玩沒甚麼東西可以練手挺可惜的
同樓上,劇情大綱其實是優秀的,可惜的是它的敘事手法和
很多合理性的部分...
還有戰鬥後期真的挺好玩,只是我在中期有點被它關卡的無
限堆怪手法搞到不耐煩就是
目前剛跑完女主線覺得還好耶,也沒很難懂
只是最後關卡感覺有點拖戲
因為女主線的劇情推進比較合理一點,男主線就真的是霧煞煞
女主的夥伴四個裡面就有兩個是跟主線密切相關的人物
男主的夥伴就只是技能放置器而已,跟主線一點關係也沒
男角路線問題比較大 女角路線我覺得還行
女主問題比較小一些
其實本作的劇本是很"傳奇"style的,只是比較簡化
傳奇style就是boy meet girl的故事
重的角色模板有點像是TOX的蜜拉,強大卻不諧世事(人情)
其實這作品,順著骨架把各細部都仔細做好而不是草草帶過
可以當作一部"傳奇"的作品了
而且說到蜜拉,我就越來越覺得這部作品的劇本骨架跟TOX
頗像,像是陽炎的角色設定和立場不就跟TOX的艾爾文很像嗎
先推女主線 才比較不會氣到中風
戰鬥好玩? 不是都是那幾隻怪一直拖你時間..無限loop
好玩都玩到覺得煩躁感直線上升..最後都不想打怪
每個人口味不同 你不喜歡也沒辦法
戰鬥好玩啊,我覺得比較差是關卡設計,尤其後面幾關
戰鬥是主武改成劍的控制吧
boy meets girl但這個girl開場沒多久就要追殺你
我評論的只是前期幾個小時沒錯啊XD?
前面的確就是糟糕,所以我才再想說要不要硬吃到後期..
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