[閒聊] TOA大概三小時左右感想 無雷
本篇無雷
玩到男女主角終於換上宣傳的標準服的部分
目前還沒碰到任何一隻BOSS
比較有BOSS感的就石巨人 ==
撇開劇情的部分
因為初期還在熟悉主角而已
談談主角
本次戰鬥相當的有趣
砍掉過去玩家喜歡的大量快捷鍵
特技只能設定四招
然後個別人物可以依照戰鬥特色在特定情況額外設定四招
像是主角地面可以設定四招,空中額外設定四招
本次最大特色
就是將被砍掉很久的普攻給放回戰鬥
目前初期,普攻反而像是戰鬥主軸破僵直用的
主角初期給了兩招地面技一招空中技
有趣的是
地面平A四下之後用特技打上空中
可以在空中繼續平A四下之後打下地面
但是打下地面之後所有動作進入僵直狀態
大概有0.X秒的僵直,無法靠迴避取消
感覺欠缺了一些關鍵技能
可能往後星盤會開出來能學到
如果說TOB的戰鬥,以個人評價給7的話
這款應該有8.5以上
有種回到TOGf的玩法
講講系統的部分
這次系統欠缺很多以往能夠調整的細部設定
像是戰鬥時,玩家可以觀看範圍戰鬥的大小
所以在砍怪的時候
要記得旁邊的怪在什麼位置
然後他剛剛放了什麼技能之類的
或者是夥伴的指令個別設定
沒辦法依照夥伴特性去調整
但是本代的夥伴攻擊慾望有點兇
大概和TOR有得比
只要當下能夠攻擊就不會發呆
不會像以前的TO系列
永遠都看到夥伴有發呆的空檔
總之
好玩 ==
--
請問這款之前系列沒玩過的可以銜接上嗎
可以 只要記得跟FF7R一樣 別貪刀就好
可以 TO系列劇情直接相連的作品很少
獨立新作 劇情沒關係 直接玩就好
技能只能裝三招不是四 上下各三招 中期拿到解鎖可以各六
傳奇每一作都可獨立的,又不是軌跡
以後要推廣TOAR開頭直接寫沒接觸過系列作可以入坑好了XD
PS4厚機能跑嗎
原來是三招嗎 XD 因為我剛學魔神劍 沒學其它特技
想問視角如何 以前有些敵人一多根本看不到在打什麼
又不是軌跡WWW 這句讓我笑到翻過去
軌跡除了七以外標題都不同 但是沒玩都看不懂ww
視角喔 只要你進入連段狀態 你一定能看到主角的攻擊
戰鬥有刻意把視角拉很近 但是缺點就是你看不到周遭
我玩三小時左右 就被敵人的畫面外公及打到幾次
應該說 你連段途中和四處亂跑 他會自動去抓距離
抓距離的速度 可以在選單調整 預設是五格 全滿十格
視角建議按照個人習慣自己調整 設定中都可以調 我是習慣
通通手動視角 所以把戰鬥中的視角移動補正通通關到最小
ps5玩起來真的舒爽 讀取快 絲滑順暢
但是為了方便追敵人 所以視界外的相機重置有打開
我玩PS4的 讀取也很快 比TOB當年快上不少
可是TOR的AI不會調RG破防 D2的AI比較強吧?
很丟臉的是 我D2玩得不是很熟 XD 當時還沒買PS2
但是我記得D2的AI比我還會放奧義 超強 ==
有點期待開玩我的steam版了 雖然時間還沒到
R的AI尤金和踢到累都無法完全發揮 阿妮就更別說了
扯遠了 這次六人應該各有強項 TOB太優待貝姐
目前玩了快10小 中期開始術技施展動畫變長 但過程中除
無法用迴避取消 所以很容易這時候被其他敵人中斷
比如說你在用技能打敵人A 但是敵人B在你角下放了魔法陣
就算看到了但是你完全閃不了 只能乖乖吃下傷害
不知道全破時數多久
三小時太早了吧
起碼十小時
十小時的話 大概要像上面一樣整晚都不用睡才行 XD
連戰鬥視角都能改太好了
PS4版有沒有一如往常鎖截圖功能?
戰鬥會不會中後期開始膩啊?看多了施招動畫會有點煩
玩了不就知道了...?
截圖倒是沒注意 因為我都有關閉通知 XD 看其他人
敵人在你腳下放魔法陣你可以L1按住切換目標後直接叫琳薇
爾出來斷招阿... 而且還是時間暫停狀態秒支援...
TO戰鬥自己玩跟看實況完全不一樣感覺,我看實況也都不
看戰鬥
斷法不是說用法師斷
而且主角自己的支援技能就是強制倒地了 直接叫出來斷不就
好了?
系統有用到自適應板機嗎,好像很少
每個腳色的方向鍵都是控場型的 地面 空中 重甲 衝刺 斷
法
迴避跟切技能 同伴 使用自適應板機反而很沒意義吧? XD
技能屬性對應的震動倒是蠻不錯的
直衝主線玩最簡單 約7小時全破
怎麼可能每次量表都夠
不夠就想辦法打到夠阿...
7小時能破主線!! 我等二手400看來穩了
主線只有7小時?扣掉農的部份有這麼短喔?
就開簡單 然後支線收集都不解只看主線還算可能吧
那在打到夠之前你要怎麼辦?不用技能嗎呵呵
現在不流行超長主線了
還有有些BOSS用大範圍攻擊是不會讀技能條的哦
我光是走主線玩到第二章途中就7小時了
7小時全破是對話劇情全跳過嗎?
7小時是最簡單模式吧… 根據powerpyx的白金指南,正
常難度若不按目前進度完成支線任務,主線就會一直卡
等級。
看了一下 之前還說破曉戰鬥就是各種連段+術技取消
結果現在連取消都不讓你取消了耶 嘻嘻
你真的知道取消是什麼意思嗎?
那說的術技取消是說TO系統 術技→奧義→密奧義的取消...
系統式的動作迴圈形式的遊戲很多都是分成可取消跟不可取
消的動作 萌夯銃槍還不是有特定迴圈才能取消的設計
萌夯還可以用翻滾取消動作硬質 TOA是完全不行哦
如果後面有動作或是技能可以取消另當別論
後面有則另當別論?? 不是同一遊戲的系統嗎?
我玩到現在不能取消啊 但是我也不能否認後面是不是有
技能能讓我用翻滾取消動作 有的話我就對戰鬥系統沒意見
7小時= =
就像緋紅的SAS開啟之後那樣
慘 主線短不能取消動作 樓下請問我還要買嗎? 我好怕
偷偷跟你們說,原版FF7的SPEEDRUN也是七小時
7小時是認真的嗎?(那我要考慮要不要等人賣了)
最簡單的7小時跟正規完不能比吧?
真正想看內容的誰會用speedrun那種玩法
RPG就是要玩他的要素,支線小遊戲隱藏迷宮隱藏頭目等等
為什麼要用簡單模式直衝主線的玩法去評論RPG,是有機個
人會這樣玩啦,這樣玩沒一片長的好嗎,連原版太七也能
玩的很短
7hr是連地圖都沒逛吧,玩遊戲玩得那麼無趣嗎
而且沒跟村人對話之類的
他也沒說7小時是怎樣的7小時啊,劇情skip掉的話7小時超
長的吧
巫師3直衝主線也是短短的,但支線跟討伐有多精彩多豐富
玩過都知道,你會用直衝主線去評論巫師3嗎
求7小時來源
緋紅也是說10小時結束 可是我一輪跑好感那些變就20小時
以上了
開頭光到基本教學結束 省略掉移動 光看劇情跟動畫就1小時
了 正常玩怎麼可能7小時全破XD
害我忍不住去看HLTB,雖然人數很少,但看起來應該是30
到50小時
原版FF7二手價看來是慘了
製作人說本篇跟TOB差不多長,TOB我普通玩絕對不可能7小
時就通關就是
我TOB玩了70個小時,當然我玩遊戲一般而言都花比別
人久的時間
這款戰鬥比TOB好我就有興趣了,TOB破防真的有點難打
剛剛看 官方好像最速通關是25小時
隨便喊個7小時就一堆人信了 都霍華化了嗎
查了一下 有網站說一輪大約30-35 支線沒刻意跳有正常解(
但不是全解) 同篇文章有說TOV跟TOB大約45 這樣看應該是
稍短沒錯
7小時不是不可能 但是就要看是哪種玩法阿 相買豪華版就
直接給素材需求一的文物 再開簡單和跳劇情應該是可以完
成
七小時就SPEEDRUN那種玩法阿
橘子還在實況 應該沒那麼快
這次商城是有等級能買啦 XD 或許人家有課金
胖次如何很精美嗎
有dlc這概念之後幾乎每次都有等級可買阿(x
Pay to Win XD
不慣一般試拿去填最後那幾級 但是你玩簡單的畫商城等級
買一買就夠輾壓過去了
買等級..原野上的怪用閃的就好了,很省時
這次有發送 PSN 專屬頭像嗎?
應該沒有送吧 沒看到有這個 有拿到數位特典就是
謝謝B大解答 ~
七小時大概就對話全跳 動畫也不看 支線完全不解
這樣是好玩在哪裡啦xDD
可以快速丟上討論去玩情報戰阿
明明很多攻擊、技能都能用迴避取消,普攻不迴避取消會
停很久,秋沙雨途中可以迴避取消 最後上斬可以接招取消
我覺得女主角的紫色隱者(?)沒有做出技能很可惜
togf哦!那我心動了
七小時....玩個遊戲何必這麼辛苦呢
拿SPEEDRUN來嘴時數的那應該一堆遊戲不用玩了
曠野之息可以三十分鐘內全破 參考一下 要比比不完
隻狼跟曠野都只要半小時 謝謝大家
遠哭4聽說可以5分破
有點常識都知道RPG 7個小時不是正常玩法
深淵傳奇在哭泣
相信七小時的人不要玩遊戲打手槍算了
推,很好的遊戲評論
畢竟動作遊戲主體還是遊戲
遊戲性佔比應為總分6成以上
如果把重心放在劇情和畫面,那看動畫就好了
普攻哪有砍掉很久 只有TOB沒有 雖然時間上是挺久的QQ
另外普攻次數沒用光的話主角陽炎落地可以再接普攻
樓上的兄弟 TOZ也沒有普攻 XD
兩款加起來就真的很久
玩了幾個小時終於明白突兀感在哪
雖然在劇情的時候動作挺流暢的 但女角時常就是兩手開開
手不酸嗎 過於纖細可能就是審美觀問題了
76
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Fw: [心得] 蒼藍雷霆Gunvolt3 破關感想作者: safy (Ty) 看板: Steam 標題: [心得] 蒼藍雷霆Gunvolt3 破關感想 時間: Tue Oct 18 18:02:56 2022 之前實況的VOD: 感想影片: