[心得] 鬼滅之刃 火之神血風譚 心得
這類遊戲基本上就是劇情驅動,
戰鬥系統前期後期不會有太大變化,簡單寫些心得提供參考。
我火影終極風暴1~4 包含GENERATION和慕留人全都玩完了,
而且火影2和3曾靠雛田打上亞洲排行榜前100,簡單評評。
跟鬼滅做比較的話,坦白說以遊戲角度而言火影的確是比較優秀,
如法米通評分,火影9分和鬼滅8分的差距我覺得是有的,
這次法米通整體評分說明和給分都蠻合理且有說到重點。
鬼滅比起火影,更加增強了對原作粉絲的服務。
也就是若火影是以戰鬥為主,用劇情去銜接完整遊戲的話,
鬼滅就是以劇情為主,用戰鬥去銜接遊戲的設計方式,是完全以劇情驅動的作品。
當初火影終極風暴2的跑圖設計,很有ARPG的感覺,當半個RPG玩沒什麼問題,
而且有一個火影村做為據點,除了主線推進外,還能接各種支線打雜等等,
當成RPG來玩沒有太大違和感,所以火影村可以毫無顧忌地做大做完整。
雖然蠻多人抱怨不想跑圖只想看劇情,導致後面3,4代取消了跑圖形式變成線性任務制。
一方面鬼滅的場景是不斷前進的,並沒有一個明確的主城,
增加了跑圖沒錯,但是沒有太多的探索與歸屬感,
就是每個岔路都走去找找解鎖點數或是回憶碎片這種,跑圖設計本身的動機有點弱,
劇情方面,主體上也只呈現原作的大綱而已,細節有些跳躍。
而且地圖規模比火影2小很多,基本上就是為了蒐集要素而岔路的感覺,
且移動速度過慢,想要掃全收集的人可能會感到不耐煩。
但是也不是沒有好的地方,跑圖內容增加不少原作沒有的對話,
而且實際踏上原作可能簡單帶過的場景描述,可以看到一個完整場景,融入感還是不同。
像入隊試煉中,原作就是跟幾個NPC講完話就打手鬼,
遊戲增加了在探索途中會遇到善逸、香奈呼等人稍微展現出個人特色的新增片段,
這對於原作粉絲來說,應該是非常吸引人的要素。
接著講講戰鬥系統,
必須說看起來雖然很像火影,但玩起來跟火影差非常非常多。
基本上非常講究立回,也就是不貪刀、適度拉開距離躲開攻擊後再次進攻的時機掌握。
可以連段的時間有被限制住,適度連段後以劍術收尾拉開距離閃躲後再度進攻的感覺,
另外鬼滅無法使用替身術,所以必須掌握格檔以及精準格檔的時機,
對戰格鬥部分尚未嘗試,所以無法確定跟人對戰時的爽快感和流暢度如何,
可是劇情模式的戰鬥真的蠻好玩的,
跟火影的對手就是同個角色套用格鬥模式的敵人AI不同,
鬼的攻擊方式很像是火影混FF14的感覺,
普通攻擊就是火影的概念,技能像FF14地板會有警示,閃危險區域找空隙反擊的感覺,
成功精準格檔時或是連續進攻時甚至可以直接斬殺敵人。
原本會覺得戰鬥打起來會被要求連段時間跟格檔需求等,節奏有點慢,
但是當解放共鬥夥伴系統後戰鬥節奏一口氣輕快起來,
而且敵方也開始有多敵人或是特殊行為模式的變化,還蠻有趣的,
另外關鍵戰鬥一樣會有火影那種QTE斬殺,成功達成門檻額外增加回憶演出的部分。
戰鬥部分有和火影不同的樂趣,但是線上戰鬥的感受尚無法評價。
在主線劇情外,也增加了原作所沒有的戰鬥當作支線劇情設計,
地圖上物品基本上就是兩種、遊戲內貨幣 與 回憶碎片 。
遊戲貨幣可以用來提前解鎖可用角色,或是台詞、經典畫面等收集要素,
這點必須說比起火影的跑圖融入感是遜色了些。
然後回憶碎片就是各種廣播劇與補完劇情的演出,
這對於原作粉絲應該也是非常興奮的一項內容,
但是對分不出主線與補完內容的一般玩家來看感受會弱不少。
若說火影是即使完全沒接觸過漫畫的人都能有相當程度的單機樂趣,
鬼滅就是十足服務粉絲的作品,單機要素全都是服務粉絲為導向,
難度設計也較低,可能就有考慮到廣大年齡層來做設計吧,且只有單一難度,有好有壞。
當然戰鬥系統本身還是有相當程度可玩性,
只是比起火影的查克拉控管,鬼滅也有稍作簡化不管技能或是迴避等都看統一計量條,
弱化了高手新手技巧差異所造成的連段壓迫感,用連段時間限制簡化了思考要素,
鼓勵防禦;若達成精準防禦更可造成敵人破綻強勢反擊。
對高手來說可能會少了些鑽研要素,但是讓技巧差異懸殊的玩家也能稍微打出樂趣。
線上對戰競爭要素是否充足需要放長時間觀察,
不過幾個朋友一起當派對遊戲打歡樂的我覺得絕對沒有問題。
比起火影利用技巧或機體的強勢壓迫感在鬼滅減輕很多,我覺得非常有歡樂空間。
最後不得不說畫面真的比起火影進步非常非常多,
城鎮背景等光影都非常棒,更有實際在遊玩2D動畫的視覺感受。
貼圖細節都很棒,對粉絲來說可以看到3D化自由行走且十足漂亮的世界,肯定會很感動。(即使地圖小了些,且沒什麼有趣的探索要素XD)
戰鬥特效等也還原的非常棒,很訝異在3D空間中可以實現這種類浮世繪的平面風格,
搭檔雙人對戰時整個畫面炫麗卻有維持非常好的視認性,這點很值得稱讚。
我目前只小玩到第3章,但是依此推算全部劇情一輪跑完大概6~8小時上下吧。
再來就是去收看回憶碎片,打完所有追加戰鬥,再來就是去把收集要素補到100%而已,
不打對戰、只想當成純單機劇情遊戲的話,我覺得還是可買,但建議等特價。
但想打對戰的人,戰鬥部分樂趣足夠、早買其實也沒怎麼虧,連線人數會比較多。
當成幾個朋友一起邊玩邊聊的類別難易度適中,蠻適合同樂。
以上應該是我初步的感想吧,提供參考。
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實況影片:
小玩一下,預計大概玩個1~2小時吧。
https://youtu.be/RjZBWbUNsgc
試了下教學,戰鬥概念跟火影意外差蠻多的。
不管是技能使用或是連段限制等玩法都不太一樣,感覺沒有熟悉一下打的會很難看XD
提供觀望的人參考。
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順帶一提心跳文學社差一點白金,都算好差不多鬼滅一解鎖就可以白金了,
結果卻在檔案收集率90%時遊戲崩潰又吃自動記錄,直接跟所有紀錄說再見o'_'o
不得不說心跳文學社家機移植的實在不是很好,遊戲很容易崩潰,
一度我還以為屌到一部分遊戲崩潰是配合劇情演出...
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還是想等他出到最後結局才想首發 登場人物實在太少
畢竟漫畫都畫完了 估計在跳一部 出到鬼滅3我在買
10/14 02:40
因為到時候人物跟可玩性應該會最多 除非他後面
劇情是包DLC賣 照動畫出人物跟劇情 不然一年一作
現在不急著買 等跟終極風暴4一樣規模再買就好
很喜歡終極風暴2的設計,當RPG玩還不錯
豪想玩
我自己的感覺是“看遊戲玩動畫”,粉絲要收非粉可以等
等十二鬼月、所有柱、無慘都有後再買
推心得
那你可能要等個好幾年
第三季應該都2023的事了
第二季剛看完第一集,還要等好久續集
推心得
推詳盡心得
去年漫畫每週都百萬光賣粉絲都不知要缺貨多久
推
看直播主玩,比較像在看動畫
等半價再加減玩就好啦
覺得後面的劇情用dlc的形式效益會比較好
這次博客萊好快,到貨了欸
怨虎龍都還沒打死
請問實體版應該就是便條紙特典吧? 沒任何下載特典
要等完整劇情的話 至少要等個五年吧?一定得等動畫完
結遊戲才能出
對~無下載特典
這次應該會賣很好 很多人看到新動畫就下單了
現在播的也不算第二季,動畫要到完結可能也要好幾年後的
事。
推畫面真的很讚!有邊玩邊看動畫的感受
個人造型「竈門炭治郎(最終選拔)」是不是數位版才有?
拿神作跟糞作來相比….
對粉絲來說很對橋段看演出就超爽了
動畫確實比終極風暴好一點
借串問火影最推薦哪幾代?
特價時1~3合輯+4包慕留人傳全部買。 跟朋友打爽或打線上時玩4代,角色/服裝最多。 想玩單機看劇情時從1代按照順序玩到4代,幾乎等同補完整套劇情。 更別說比起漫畫一直無限月讀、你又中惹我的幻術, 遊戲幾乎都是札札實實的忍術亂鬥, 演出上滿足程度可說是漫畫/動畫/遊戲三者之最。
推心得
4代,角色最多
這款跑圖部分真的有點無聊,走路太慢
博客來超商取貨,看狀態還在出貨處理中
博客萊我倒是早上就到貨了,但要上班
博客來超取到了 這次挺快的
博客來昨天晚上看出貨處理中 結果早上就到了 滿意外的
博客來常顯示出貨處理中 但其實早就到了
推心得 感覺能嘗試
原罪是家裡小朋友急著要玩 根本沒辦法等特價阿
小朋友的話買下去就對了,反正他們也不知道在打啥XD 基本上小朋友你給他對戰模式,有兩個人作伴的話就能打好幾個下午了。
※ 編輯: kuku321 (90.149.107.60 挪威), 10/14/2021 11:43:23自信點 火影任何方面都比鬼滅好
那就是卡卡洛特的概念
鬼滅的優點是他是鬼滅
帶動台灣靈體YT紛紛崛起的好 IP動畫 ~ 鬼滅
靈探
推心得
感謝分享
等鬼出完再看看
我覺得卡卡洛特做得很好~同樣CC不知跟鬼滅比起來如何
問一下 這片是不是沒有60fps?
跑圖沒有,戰鬥有
這家遊戲做的不錯,可惜人物太少讓我下不了手
動畫也是60幀
看起來不錯
家裡小朋友等不及了,先買再說XD
高手
了解 跑圖沒60偏可惜 打手鬼那段真的熱血
ps5跑圖部份沒有60真的很奇怪,不知道會不會更新
這的確賣現在的小朋友世代
今天發售就衝上推特趨勢了 人氣真的很旺 然後已經一
堆人開發出十割連段了www
推 MC70分的神作
火影當然是都玩,我個人覺得最好玩是4代跟2代
推心得
覺得戰鬥畫面沒火影華麗阿 鬼滅機體就是這樣
火影缺點好像就1代還是12沒中文?
12都沒中文 2代真的可惜沒中文化
中午去普雷伊,店員還在拆箱已經有很多客人要買了XD
我路過買也有特典,便條紙還挺不錯的
偶大現在twitch只有四千人484輸慘ㄌ
CF感覺蠻喜歡的,有興趣的可以去看看
ps4跟5的玩家是同平台可以互相配對到嗎?
推超詳細心得
今天下班取貨了,粉絲當然要怒玩一波~
連線對戰很卡是正常的嗎?lag到玩不下去
雖然這片掛輔15 但還真的蠻適合小朋友玩的
劇情很還原耶 份量好多 一路上有很多補足的小動畫片段
不好意思請問重擊要怎樣按才能確實發動?一直變成普攻
方向建和攻擊劍同時按下就行
*鍵
鬼滅版權真的嚴,後台各種封鎖半封鎖xD
請問這款劇情大概到哪呢?
就無限列車往後一點點
劇情其實就是到無限列車 最後的彩蛋是夢幻對決
劇情模式超煩燥,角色一直抖抖抖抖
上三還滿難打的
抱歉我講錯了,我被那個動畫效果弄糊塗了目前都是30fps
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Re: [問題] 劇情豐富的格鬥遊戲選擇原文恕刪 1.火影終極風暴3、4 基本上3+4就可以玩到所有火影的劇情,比較早期或是不太重要的部分也會用動畫截圖過 場演給你看;然後有部分的劇情表現演出是比動畫甚至是漫畫還優秀,也因此出現過「遊 戲才是本體,其他媒體是改編」這樣的評價