[閒聊] 慢節奏遊戲對於現在的環境吃不吃香?
https://gamerant.com/death-stranding-slow-paced-games-appeal/
這其實是國外網站作的一個專題
這幾年遊戲銷量榜上,幾乎都是那種快節奏動作遊戲game or 打槍槍
但是在當年死亡擱淺,算是開創了一個3A慢節奏的遊戲
強迫玩家放慢腳步融入整個遊戲當中(就是逼你孤獨看風景)
但如此慢節奏的遊戲,這也造就在當年反應非常的兩極化(metacritic玩家評分7.3/7.7)
好玩的覺得很好玩也讓不少人願意停下腳步看風景,無聊想睡的就覺得無聊
同樣類似的就是RDR2,瘋狂的騎馬看風景,節奏慢到一個靠杯
然後這篇就是要探討 現在的玩家對於這類型慢節奏遊戲還買不買帳
與其說買不買帳,到最後還不是看製作人跟遊戲公司ヽ(・∀・)ノ
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11/20 02:40
RDR2雖然玩到破關,但節奏真的太慢了 ...
現代人不是神就是糞 越來越不普了
後來出的死亡擱淺就不打算玩了
死亡擱淺一輪還可以 現在應該特價吧
蒸氣-70%
玩遊戲的大多是年輕人,快當然吃香
全破這兩款後我認為內容足夠和演員的演出很棒可以讓我
很投入,兩款我都評價很高
死擱也才2年前,原來已經算「當年」了啊XD
RDR2節奏雖慢 但劇情真的很有感...劇情破關後很捨不得
死亡擱淺也有類似的感覺
我很難過我不買帳 我是個速食遊戲人 沒辦法靜下心好好欣賞
動物森友會夠慢了吧,它不香嗎?
動森
其實根本就是遊戲好不好玩的問題,根本不是節奏問題?
動森的類型不太能類比吧
文中還提到巫師3每40秒就要有東西玩,難怪問號這麼多XD
總覺得現在問號有點過時了,然後2077還把主線時數砍半
真的不太吃香 前期慢熱很容易勸退 要提隔壁我覺得是曠野
動森我反而覺得吃電波 看看去年跟風買的 還持續在玩的有
多少 對 我自己就是跟風買的
第一次玩有點不知道要幹嘛 亂晃一通玩沒多久就放棄 後來
跑個主線 開一兩個村莊就開始覺得好玩了
時代演進啊,同等刺激習慣後就是會越來越疲乏,av常看
也會越來越重口
動森就完全不同類型 連時間都不給你調(有懲罰 也沒有變
快 一直都是慢步調吧
我覺得這篇應該是講慢節奏的動作遊戲
設計得太麻煩 過於真實才是造成這樣的狀況吧 RDR2騎馬
或是往日不再騎摩托車 這類型有其他類似 但是移動更方便
的遊戲 一般人會傾向方便的也是正常 死亡擱淺就沒有其他
類似的遊戲 但也是一堆人玩了只能說電波合不合
要撐到第三章才能知道自己合不合是有點慢熱
每個人在意的點不同吧,我就比較注重可操作與遊戲性的部分
每句台詞看完字幕一定立刻跳下句,沒有耐心聽完整句台詞,
所以遇到不能跳台詞的演出就會覺得很煩躁
一堆JRPG還是回合制,還是很多人買單啊,雖然我也不愛會
玩到睡著
對我而言回合制只要有加速或略過應該不是什麼問題
某些ARPG像是一堆像是看影片班的演出比較讓人想睡覺
我認為與其說節奏,不如說回饋制度影響了玩家投入與
否。例如對馬,在主線支線之外的探索,有彩蛋有升
級品,許多回饋一直刺激玩家,讓人樂此不疲。此時你
若不跑劇情,其實節奏是被玩家拉慢了,但是卻不會無
聊。而死亡擱淺,各人覺得也是如此,小島神操作,設
想玩家會做的任何事情,並且給予持續給予回饋。因
此傳統JRPG容易讓人不耐,就是大部分就算劇情驚天
動地,但是玩家忙了一輪,可能情節沒進展,可能什
麼都沒獲得。變得很吃電波,褒貶極端。現在人生活
有太大娛樂可以選,很容易注意力就換在別的遊戲或
興趣上。
沒啊 回合制RPG的沒落就是人們越來越喜歡快節奏
或者說本來就喜歡 只是以前做不出來快節奏的遊戲
為什麼P5可以被評價到天下第一 就是他解決慢節奏的問題
SEGA出主機的年代可以跟任天堂或是SONY叫版 也是他的
主機再跑快節奏的遊戲有比較好的表現
第一次聽到這說法
應該說開發商願意去做相同類型的慢節奏遊戲的比較
少,相對快節奏要克服的問題我覺得要多上許多,很
考驗管理層跟製作人的功力
這點來說看FF系列就滿清楚的 在遊戲節奏上一代比一代快
戰鬥系統 應該這樣講
但是我討厭這種變化就是了
看風景可以接受,但是我不喜歡回合制的那種戰鬥,像
是刺客教條,對馬戰鬼或是地平線那種隨時在開發世界
需要隨機應變的戰鬥才好玩
開放世界
這樣黑暗靈魂系列算慢嗎?
強迫玩家一定要靜下心來看懂NPC的動作.....
還是說要玩家注意跟核心玩法不相干的要素,如風景,日出日
落,小彩蛋的互動才算?
我也喜歡快節奏遊戲,但RDR2我超愛耶,劇
情跟玩法都讓我很沈浸
死亡擱淺後來賣的很好啊,不過比不上多人連線對戰這點,
連小島自己都說過:「想賺錢的話就做大逃殺就好了。」
黑魂的攻防節奏很緊湊吧,雖然動作不算快,但敵我硬質時間
超短,給你下判斷的時間都不長
對馬整天看風景撩騷狐
喔喔,所以你們在討論需要及時反應的遊戲
我覺得塞一堆無法略過的演出片段,長時間中斷玩家的操作,
才是真正破壞遊戲整體順暢感的不安因素
就這點而言ARPG類有些太愛用演出拖時間,反而比可以加速或
略過的回合制遊戲還讓我煩躁,這只是我個人感想
對它雖然我不喜歡黑魂的美術風格,比較喜歡隻狼,但我對它
遊戲性的評價其實是很高的
.....pttopia 輸入游標亂跳 好煩
年代不同了 娛樂多元 誰受得了花時間在遊戲慢慢移動
只要遊戲玩法、製作上細節跟情感傳達都有到位節奏快慢
我都吃的下
死亡擱淺最後爽的不也是高速公路跟滑索==
誰不喜歡快
人類社會發展就是群聚跟密度 自然適應快速為眾
死亡擱淺是先慢後快 有滑索就是另一種快感
但我是比較受不了RDR2的馬 太慢了......知道是好遊戲
但就很難好好玩下去
當年MGS真的要躲一關都要打好久
到闇魂時代都在跑酷節奏好快(疑
可以。反而喜歡慢節奏,不要太多殺戮、或者大量殺盜淫
的。年紀大了,知道遊戲是幻,生活亦如幻,不要在心識
種下太多不好的種子
我以為滑索好玩是蓋滑索的過程跟找最佳位置的成就感,蓋
好以後送貨太快反而很無聊XD
特別是在永久BT區蓋滑索升級的過程XD
滑索滿足小時候溜滑梯的快感阿XD
你蓋好也要試滑阿XD
我覺得這是遊戲公司要解決的事情 地圖做很大 然後一直
騎馬 一直走路跑步 真的就是無聊
遊戲好玩比真實重要…
不然gta如果要更真實 市區給你塞車一小時你看有誰要玩
慢是要玩的點就很棒 死亡擱淺就是這樣 不是的話就容易
煩躁 尤其要跑來跑去交任務 移動手段方便一點比較好
現在連看影片都看短時間的
節奏快慢跟環境沒關係吧
RDR2 神作 沈浸感
魂系一直都很快啊 只是你要重複練習很多次才能過關
單純騎馬跑步要弄得好玩,在整個世界要下的功夫大到嚇人
街機:我一分鐘內就讓你game over,怕了吧!
魂系哪有快 一堆敵人擺出攻擊動作後還要等個1~1.5秒才
揮下來 都有延遲攻擊這種稱呼了 除非跟回合制比 不然
戰鬥節奏連伊蘇都比魂系快
個人覺得P5雖然會有各種聲光效果刺激玩家,但打迷宮
還是很催眠......
RDR2都在騎馬感覺沉浸感不夠重
RDR2真香,好讚
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Fw: [閒聊] 慢節奏遊戲對於現在的環境吃不吃香?作者: superRKO (挖洗RKO) 看板: PlayStation 標題: [閒聊] 慢節奏遊戲對於現在的環境吃不吃香? 時間: Sat Nov 20 02:36:20 2021 這其實是國外網站作的一個專題5
Re: [問題] 怎麼找回玩遊戲的熱情首先你必須找到一款好玩的遊戲 近20年來 大多數的遊戲公司都在搞政確搞教育 每次只要有一些政確議題 遊戲公司都是第一個跳出來4
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