[情報] 萬代南夢宮娛樂表示預計《艾爾登法環》20
五個禮拜四百萬套,以日系遊戲來說挺強的,希望可以超越這個數字。
消息來源:https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=5322056
由FromSoftware開發、 萬代南夢宮娛樂發行的RPG《艾爾登法環》,自開發消息公布後,獲得許多玩家與媒體的期待,前陣子也熱鬧展開封測活動。
而就在日期,發行商萬代南夢宮娛樂於投資者問答中表示,《艾爾登法環》在發售前也獲得玩家與遊戲界的好評,也在歐洲獲得不少獎項(這邊應指gamescom 大獎 2021中拿下五項大獎,成為大贏家)。並表示將在這個財政年度中(截至2022/03/31)中,全球銷量達400萬套。這表示《艾爾登法環》將要在五個禮拜中達標。
根據VGC的報導,FromSoftware上一款魂系列的動作遊戲《隻狼:暗影雙死》,在3個月中銷量達380萬套。究竟《艾爾登法環》能否達到發行商的期望呢?對於遊戲銷量有興趣的玩家,千萬別錯過後續的新聞。
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推
這個神秘數字最2跟崛起都有呢
推破四百萬套,甚至超越四百萬套,達成破千萬套紀錄
也可以,有賴各位板友玩家大大支持!買好買滿 ~~~
400萬現在是一個單位了
「艾比障礙」
主要平台都有+開放世界+遊戲荒+奇幻設定,要達標應該不
難
ps4跑的順嗎?
可是明年二月沒有遊戲荒
預購數字可能很不錯
在英高面前其他遊戲才該慌
沒PS5只好PS4加減玩...
隻狼原來才380w/3m 看來是很有信心
艾爾登法環看影片感覺容易多了,應該會吸引到動作苦手玩家
隻狼不能連線還是很影響銷量的==
想說這數字也太唬爛 原來是隻狼曾經三個月380萬…
ubi的開放可以穩定破千這方面很厲害
跟能不能連線應該沒很大關係吧 血源....
法環真的相對友善很多 逃課方法大增 也可以讓你想更多外
鄉戰法
隻郎比想像中少..該不會是難度勸退人..但還是頗熱門
的吧,很多實況和梗圖
但銷量真的比想像中少好多
玩過隻狼真正難度一般難度真的友善非常多
五百也算及格了啦 只是比不上黑魂
隻狼還拿下2019的GOTY (戰神是2018)
隻狼的難度連魂系老手開始玩都有一陣陣痛期了
當初惡魂破百就算及格線了
不過以測試版的地圖區域來說 我覺得還比魂三初始關卡
洛斯里克城牆還難一點
動作苦手如我一定等第一批玩完XD
但小怪很友善沒以前難打 某些比較難 王就不用說 但打法
可以很創意
大型怪推薦騎馬
我還沒買
有像黑魂3雙王子boss 隱身放毒發呆爽贏嗎
探索地圖不難 但守門王惡兆如果是主線一王的話 我覺
得至少也有深淵監視者or舞孃左右的強度吧
沒這樣玩過欸 等正式版看看有沒有開發吧
被隻狼難度勸退+1 但後來的對馬戰鬼玩的很爽
隻狼最難,沒玩過魂系列的可能很難上手
兩個根本不同遊戲0.0
隻狼和對馬
惡兆真的守門員 不過看職業某些職業應該可以爽過 白狼
戰鬼需要練一下
對馬有抓到那個難度跟爽度的平衡點
還有一個職業能拿讓怪物流血的小匕首我覺得蠻強的感覺
很好玩
艾爾登法環難度覺得算普通
希望能成為少數魂係能破千的
黑魂老粉應該都會買單 開放世界感覺也會吸引新玩家
日系?那對馬是美式?
隻狼去年中就破五百萬套了
可以連線找幫手就不一樣了 而且這款法術強又可以召喚
我比較想知道能不能入侵扁人
扁人樂趣大增 目前看法術的強度白刃戰可能比較吃虧
日系遊戲一般是指JRPG,艾爾登法環應該不算JRPG吧?
行銷到底在想啥
艾爾登是日本遊戲沒錯啊
艾爾登大人是日系 那死亡擱淺
黑魂被老外分類成RPG沒錯, 但JRPG應該已經是個專有名詞
它不單純是日本人做的RPG都叫JRPG
就像台灣人也能做日式拉麵一樣
還沒出就在立旗==
英高集大成之作應該輕鬆破吧
隻狼很簡單啊 無限死又沒懲罰 對馬可以調難度是更親民沒
錯
已預購,pro再戰一年
這片是不是預計比地平線2早出一個月左右?都沒延期的話
魂係老手會覺得隻狼難有個原因應該是隻狼其實不鼓勵魂系
那種打法
買爆啦
看到這篇想說去巴哈訂片 結果找不到 是還沒開放預購嗎
幾乎很多魂系老手一到隻狼一開始是被教做人的,概念不同
隻狼真的好玩又精緻,對刀的設計很棒,但真的好難,我
破到火牛就放棄了
隻狼玩久了看到惡兆刺過來會想識破...
火牛可以放鞭炮或者跟他跑跑跑別放棄啊 不貪刀就贏了 可
惜鎖定在頭打一打會往頭那邊靠就跑起來他會一直轉彎可以
偷砍他
那些獎不等遊戲出了再頒嗎 看看那個2077
隻狼是個人第一款魂系列遊戲,自己摸索一般模式也能破關
,對刀設計真的棒。
隻狼算獨樹一格的設計 打法和血黑差很多
隻狼我覺得不太算魂系
隻狼我也是打到放棄 對刀很爽 但我都抓不準
從以前 什麼盾反 人龍打虎 格鬥遊戲反擊技 我都很
弱xd
打破3天400!!
隻狼對刀算特殊 好玩但不太大眾 就算類似續作也得改良
隻狼買了到現在進度都還停在打完第一隻王後就沒玩了
原因是地圖搞得我好亂 到底那邊要先去傻傻分不清
隻狼地圖其實蠻簡單的欸
??? 黑魂血源系列也都走這個風格啊,那你應該也玩不了
還不是輸給3天 400萬神作
隻狼是天誅拉!!
很奇怪 黑魂血源的地圖我都沒問題 怎隻狼的地圖就感
覺一整個混亂 我光第一個王就找超久才找到路 一直再
一開始的地方繞圈圈 其實我後來有在懷疑可能是年紀增
長的關係讓我比較沒耐心玩遊戲了吧 哈哈
隻狼就多了個鉤索吧
隻狼比較需要一點開放的空間概念,黑魂是比較封閉的
隻狼用魂系列玩法去打會很慘 他把機制改成強調極致進攻
本身就不鼓勵你用閃的去打 就是不斷對刀打崩 危的時候反
用魂系列打法也能打死 但是會非常難
深淵監視者難度當一王的話 真的有點太over....
隻狼的確勸退,買來隔了一年才破關
隻狼地圖便立體多個Z軸 以前只要平面找路
*變
艾爾登法環應該也會接近隻狼的空間認識吧
玩過魂類反而抓不太到節奏,隻狼的快節奏對我來說相對比
較好上手XD
魂1很慢 魂3有加快 血源也很快 隻狼更快
隻狼最簡單啦~魂系靠閃,但是迴避性能又不高,時間
反而要抓很準。反倒隻狼的防禦判定超寬鬆的,隨便抖
刀都能防。而且多一條命真的有差。
黑魂爽玩隻狼苦手+1
隻狼困難模式下沒辦法隨便抖... 一般就真的隨便
隻狼會上癮,我買來玩到胡蝶夫人就封片一年,然後再開狂
死還是欲罷不能,現在已經玩第四輪了直接不拿護身符加鐘
鬼模式,死最多次反而是水生阿凜
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