[情報] 《鐵拳7》世界銷量超過800萬套
https://pbs.twimg.com/media/FE4mKBZacAEvlnW.jpg
Namco Bandai日前宣布《鐵拳7》世界銷量超過800萬套。此外,增加DEFINITIVE EDITION、ORIGINALS EDITION兩種版本販售。
https://youtu.be/QWPqjLQvrS8
原田勝弘在其Twitter上表示800萬銷售里程碑在更早前就已經達成,但他們不想提。此外,由於工作室畫師很忙,這次就沒有準備紀念賀圖。
《鐵拳》系列銷售最佳作品是《鐵拳3》,銷量約830萬套,《鐵拳7》取而代之只是時間問題。
https://twitter.com/Harada_TEKKEN/status/1463312084653928453
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11/27 08:50
之前不想提為什麼現在就提了
可以分一點關愛給劍魂嗎
沒有DOA沒有VF.也只剩鐵拳扛旗了
門檻太高,學習成本高,確實勸退一些。我買了結果拿來
玩保齡球
能出4張季票真的不簡單
不知劍魂問題出在哪,刀劍應吸很吸人啊
蘇菲提亞變大媽應該不用問 問題在哪吧 這代直接PASS沒買了
劍魂不是重開機嗎? 大媽跟疑似成年的都回溯了啊
從大媽那代就沒玩了 拍謝:(
三代超讚,模式一堆
蘇菲在五代變成劍魂意志化身(應該說借用形象)還是很香啊
其實四代蘇菲一樣香,真要說崩的話只有三代,二代是原本就
沒打算讓她出場,後來變家用追加角色隨便做
劍魂也是3開始走下坡的,一開始就出家用版後來才出街機
而且3不知道為啥製作水準整個下降,後來4/5其實還ok
可是就拉不回來直接爆死
4代我覺得還行 4->5是轉折點
當然要說3內容很多是沒啥問題,不過格鬥遊戲精華在對戰...
5其實不錯玩,就沒經費...只有蘇菲兒女有故事模式得罪家機
玩家,又換血一批角色得罪老玩家 XDD
我自己是覺得以製作水準來說劍魂只有3崩掉...
忘記是哪一代還有動作闖關遊戲可以玩
樓上如果是指鐵拳的話好像是3還是TT的樣子
其實劍魂的問題有點像侍魂,蘇菲跟娜考人氣太高又太早被
賜死,結果後面幾代為了拉她們出來救援只好一直回溯時間
KOF出這麼多代也不會把不知火舞或雅典娜改年紀 立繪可能有
好看有差一點的 但是不會改去動人物設定
沒辦法,現在玩FTG的老人多啊 XD 劍魂5跟侍魂閃/劍客異聞
大換血的結果就在那裡了,只好讓舊角長不大
我自己是不覺得系列作就一定要有哪些角色才行,可是顯然
大多數人不這樣想
像快打V現在根本沒人用隆,可是快打6老卡敢讓他不出場嗎
SF3個人很愛 角色大換但風格強烈
格鬥遊戲角色就是代表一種play style,缺某個角色的確會讓
老玩家第一時間不知道要玩那隻。至於主角沒登場又是另外一
個問題。記得KOF99一開始也沒草薙,不過KOF的模式本來就會
讓玩家有多於一隻角色在練就是了
門檻太高 對新手超級靠北的不友善
kof99草八要用特殊指令叫,不過還有複製人草薙兩隻
另外要說格鬥遊戲門檻高不是很精確...其實現在格鬥遊戲
比起早期門檻低很多了,像以前一堆目押combo和超複雜指令
現在FTG最大的障礙其實是有基本觀念的老屁股們 XDD
老屁股玩一陣子熟悉系統就上手了,新手上線對戰沒人帶原則
上就是被電的份,FTG真的比較適合以前那種街機廳文化
現在手遊你只要願意花錢就可以速成,女角一樣香噴噴
FTG開正妹沒練不會用一樣打不贏,很多人被電幾次就放棄了
就算kof15女角這麼香,到時候去比賽的八成還是ET跟ZJZ啦
買到現在還沒安裝...
沒新血是KOF自己的問題 SF5很多選手都很年輕
MenaRD拿SF5冠軍時也才十幾歲
侍魂的問題跟娜考關係不大啦,我覺得是北千里的詛咒XD
北千里的畫雖然很棒,但只要每次她一來擔當繪師感覺該
作就都會......Orz,最近聽說聖火降魔錄系列某作她擔
當的也是Orz
然後侍魂曉的PC版發售策略真的是完全自己做死,一開始
不知道耍什麼笨,跑去發GOOGLE的STADIA版,個人猜這時
並沒有簽什麼限時獨佔約但大概為了給GOOGLE點面子,所
以那時並未有要在其他PC平台發售的消息,然後那時還很
有志氣的,疑似曾一度拒絕EPIC來買獨佔,但是STADIA很
明顯就是個失敗的服務,會在上面玩侍魂曉的人肯定更少
,所以家機版發售的一年後2020 6月,還是先給EPIC
獨佔真香了,之後也不意外的是PC獨佔一年,因為STEAM
版2021 6月才出,這時早就整個涼透了,而且價格不太親
民,然後季票雖然也放了S3,但梅喧壓軸登場後,宣傳就
完全轉到KOF 15了,侍魂那邊感覺也半放生了
SF5線上PK真的爽玩,如影左側我:
其實沒新血是FTG共同問題啊,要不是Capcom辦CPT現在玩SFV
的人肯定更少,kof只是更嚴重而已,技術力完全跟不上
至於侍魂...沒看到北千里原畫我都覺得沒fu耶 XDDD
不過我還是搞不懂為啥雙魂都要把第一女主角賜死就是了
結果通通被洗臉最後又全部加回來還多設計兩隻妹妹 XD
侍魂2那個年代說沒前例可循就算了,劍魂2什麼操作 XDDD
扯回來鐵拳少角色至少還掰的不錯,最後死的也都回來了 XD
準在2/3代中間掛了至少TT跟TT2回來兩次當boss
仔細想想鐵拳真正死透的是不是只有準啊...?
扯遠了,不過我還是希望劍魂4跟5能移植到PS4上改進連線
其實這兩代光玩對戰也很好玩,看能不能把劍魂拉回來一點
不理解老屁股問題,像SFV有分數階級制不會一直被電吧,強
的都在高位了
劍魂應該是NGBI放生了 6的銷量也沒再提過
剛剛瞄twitch,jump force觀眾69 劍魂6觀眾63 侍魂 3人
侍魂我覺得是基礎系統的問題 應該是我見過最無聊的比賽
段位設計是有幫助沒錯,不過你打遊戲就是要有成就感想贏
吧?你FTG打到一定程度之後沒人帶完全靠自己閉門造車很
容易卡住很難再升上去,舉個例子像新手常常喜歡強勢招一
直用,不然就是拉近距離只會跳入之類的,這些到一個程度
之後只會被玩而已...老鳥比你有基本觀念,有角色對策,
玩冷門角的還能打你看不懂,我不知道該怎麼正確表達我想
講的會比較好,FTG門檻相對以前低是因為現在指令輸入複
雜度已經低很多了,甚至還有練習模式一招一招秀給你看,
可是你感覺你變強升到一個程度之後發現人家光跟你玩拳腳
立回你都贏不了,以前打街機還可以交朋友去問人家怎麼玩
的,問題是線上對戰除非是認識的不然很難這樣...因為我
自己就是永遠的新手所以我很清楚 XD 以前去打大台的不太
敢去裝熟問人家怎麼玩的,只能在旁邊偷學大概程度就會一
直是那樣
簡單的說,FTG真的比其他遊戲需要經驗交流,至少我自己
看法是這樣啦...如果這算是FTG的門檻的話那要說FTG門檻
高那也沒錯
LOL要學的東西沒比較少 但差最大的就是有隊友可以牽拖XD
只要1vs1的 像RTS,FTG,方塊落下類 新手痛苦太多收獲太少
就算弄牌位戰 東巴問題永遠在 上不去的就會開新帳虐菜
沒辦法,人性就這樣啊...大家都想贏,上不去的不是放棄
就是東巴化,到最後大家對FTG的心態都變成看表演性質了
,沒有加入沒有傷害=看的人多玩的人少
...輸贏沒那麼重要, 你會在意輸贏你就不適合休閒玩對戰
我就跟韓國鐵拳神段位的打player match連輸50場都沒放棄
到最後是他離開後主動加我好友, 平常休閒打鐵時也是, 遇
到不熟我的腳色或是新手我都會陪打讓他download, 除非幾
種套路用很多次他當下還是解不開我才會離開, 甚至有時候
遇到稍微會玩得我連贏太多場後, 我會改成防守打法練習應
對對方習慣套路, 都是心態問題, 而且不玩段位場根本沒損
失, 玩段位場也都正負兩段位而已, 遊戲還自帶20場紀錄
你隨時可以重播~還有幀數可以看, 再者不交流也是有一堆
資料可以查的到, 一堆高手影片可以參考的套路...
畢竟FTG算競技類遊戲,我也覺得輸贏不是非常重要啊(其
實是不強又沒在練也贏不了XD),但是大部分人不像我們這
樣想的,客群就少了...再說現在遊戲選擇那麼多,如果不
是超有愛,大部分人想法是打不贏我玩別的就好了幹嘛一直
給人羞辱...FTG會式微是有多重原因的,這真的沒辦法啦XD
其實我要表達的是玩什麼當然是隨人高興, 但是用門檻跟新
手來當不想查資料不想努力的藉口很奇怪, 哪一個對戰類型
型的遊戲不需要先輸學習或是查資料學習後才慢慢開始贏
即便最傳統的棋類遊戲也是如此
鐵拳黏著力算很高, 即便到現在不用韓國區用台灣區玩還是
很容易配對到亞洲en系玩家, 更不用講你切韓國區...
對啊,不過現在大多數人的心態不是像我們這樣,我玩線上
對戰從不東巴,打輸自己鼻子摸摸去找打法,但是你不能要
求大家都跟我們一樣不是...?現實就是一堆東巴,最後很
多人選擇放棄去玩課金手遊輕鬆簡單...當然你有熱血願意
付出很好啊,我也想要80歲手抖還有新FTG可以玩(誤),
只是目前看起來現實是這樣,我也只能學著接受它而已:p
是沒錯, 但是不用管別人的心態如何, 享受遊戲過程的是自
我也希望鐵拳跟SF長命百歲,不然我Twitch是要看什麼啦 X
D
己, 你調整好心態, 就算別人惡意也沒差啊, 我們是休閒玩
遊戲, 在意的是過程而不是輸贏, 只要自己能得到樂趣輸又
何彷, 休閒玩對戰本來就應該這種心態
而且FTG這種一場沒幾分鐘, 遇到你真的不喜歡的對手, 打
完離開即可, 不是那麼多人都是東巴
其實我想講的就是這樣,我只能要求自己,別人要怎麼做我
沒辦法去干涉,剩下的就是順其自然,不過如此罷了(會不
會扯太遠啦?XD)
主要是網路對面的人怎麼想無從得知, 不用揣測對方是否東
巴還是帶惡意, 說不定對方也是休閒玩幾場剛好配對到, 對
遊戲理解跟熟悉度有點落差而已, 所以去猜測對方心態沒意
思, 反而是假如對方比你熟悉比你強, 你能慢慢找出方法應
對, 這不就是對戰好玩的地方嗎? 而且網路對戰有延遲, 有
作弊, 如果休閒遊玩還在意這麼多那真的比較適合玩單機或
是打AI
BTW b大我不是在針對你, 另外適合玩單機或是打AI不是貶
意, 休閒玩遊戲就是要能找到樂趣, 對戰類型的樂趣不是僅
止於結果打贏, 如果只在乎輸贏那玩單機遊戲應該更容易得
到樂趣
這麼硬的類型有這銷量好扯
我知道,不是都說我不是很在意輸贏了...玩這麼久臉皮很
厚了沒事XD 其實寫了一堆我只是想說...理想很豐滿,現實
很骨感,這樣而已XD FTG越來越少人玩已經是既成事實了
,再怎樣我希望鐵拳跟快打能撐住,有人撐著的話至少其他
廠商會比較願意花錢在這一塊上面對吧?
不過以後的事情很難說的準,以前日本VR快打2熱戰的時候
有人會想到現在大家都在打鐵拳嗎?所以還是那句,自我要
求順其自然就好
啊對了今天下午有CPT東亞區八強,有興趣的記得去看XD
mk11銷售量好像破千萬,似乎賣得比前代好……所以FTG真
的會式微嗎?可以再觀察一下。
原文是鐵拳接近要賣破新紀錄,所以FTG應該只是比較不潮
而已吧!
格鬥遊戲銷量好的不少 龍珠都賣破五百萬了
是某些格鬥系列下去了
鐵拳每代都有給新手的保羅傑克 不難學拉
有些人入門就硬是要用超難學的風神系...
鐵拳就不要選三島家 花郎 Steve 其實都蠻好練
花廊其實不好練, 青雷不好按發招也不像最速風那麼快, 右
構中沒有直接的強力下段, 只能d3,4消血後開始多擇, 但d3
發招算慢, 進左構對手有經驗d1或是橫移都可以輕鬆化解
掛腿的話~多擇被猜到或是對方懂花廊Frame後退步or橫移
都可以簡單離開範圍, 看檯面上厲害的花廊都是很熟悉其他
角色才能發揮攻勢, knee在rog有影片說花廊不建議新手入
門, 花廊的rage art也不像其他角色這麼方便, 其他兩招
rage技能也只能用來削血後多擇或是用來連段, 跟其他角色
能夠直接放還能接招差別很大, 保囉,捷克,law,諾夫,steve
leo,gigas,josie這都比花廊好練多了
當然花廊打新手肯定好打, 這倒是不可否認
玩保羅好 真正有鐵拳價值的腳色 崩拳只要打到 沒贏我也爽
我是說三島家+花郎+Steve 不好練 其他都好練 打太快XDDDD
新手練這幾隻都蠻自虐的
拍謝, 搞錯你的原意 ~ ~"
從2玩到7~~只要開始練就很好玩 以前每隻都練 = =++
其實很多FTG線上配到的對手年齡都很低啊!十幾二十歲的
一大堆……
有些怎麽練都苦手QQ 像1P風神步 忌怨風
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