Re: [情報] 尷尬,《往日不再》實際銷售量可能不到8
這款能買五百萬就要偷笑
這款我是PS+送來玩
發售前有追訊息
但真的拖太久所以完全沒興趣
一開始實機畫面真的蠻酷的
一大群屍潮衝過來
但延遲發售
加上遊戲實際到手前期
真的枯燥乏味
完全在加油
機車真的超爛
廠商說著重在機車體驗
結果比gta速克達還爛
射擊武器體驗超爛
常常用近戰
玩到中期一場屍潮都沒有
這款遊戲對劇情把控真的遭
中期有一個女孩劇情也很爛
救到一個低能艾利
新作出了應該也沒人想買吧?
DLC都沒出了
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※ 編輯: jack5u06d93 (111.71.215.99 臺灣), 01/09/2022 09:44:29
推
這篇正解 當初首發記得連餐哥實況也很乾 都幫車加油就飽了
推
我真的不知道 為啥每次往日不在的文章都能吵
推
看看吵的人都拿往日來攻擊哪款遊戲 就知道為什麼了
推
記得剛出的時候負雷一堆,BUG、劇情、機車都有人噴過
推
同感,我是直到ps5有更新60fps才比較稍微玩的下
推
這糞game玩不到三小時就不想玩了
推
就真的蠻爛的 只剩下後面當殺殭屍遊戲還可以
推
講往日都要提到10/10要怎樣才不會吵呢?
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延期發售的遊戲還能有那麼多Bug,根本沒有討論必要
噓
2077:看來我天生神力
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這遊戲有沒有八百萬不重要,在這版能酸10/10就好啦
推
這款就算只有五百萬 以一款新IP來看根本很困難吧 很多
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就算跳水也很少能隨便賣百萬的吧?索尼真的當這些遊戲
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都免洗?以為每個遊戲都能像最1一樣那才算成功?
推
有10/10點 給過
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2077是靠CDPR的陰德值撐住的XD
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低能愛莉真的笑死
推
女孩劇情真的開頭就不合理後面也沒把情感發展起來
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首Po尷尬,《往日不再》實際銷售量可能不到8百萬套。 就在1月6日,《往日不再》遊戲總監傑夫.羅斯(Jeff Ross)在個人推特上說遊戲的銷售量達8百萬套,Steam版本也有1百萬套,但管理層對這遊戲失望,但就在7日出現了轉折。 傑夫日前在直播上表示,自己其實不知道《往日不再》實際的銷售量,而是根據Gamestat這個網站的數字,但這個網站是追蹤PSN上的獎盃數字。簡單來講,透過購買二手遊戲、PS Plus免費贈送的玩家所取得的獎盃都會一併計算,因此《往日不再》的實際銷售量可能會比傑夫.羅斯聲稱的8百萬套更低。 但事後傑夫還是在推特上堅持自己提出的數字是對的,但實際的銷售量只有Sony方的高層知道,在沒有官方公布前,我們並不知道實際的銷售量。32
這片我是預購第一時間玩,很幸運我是那個一直到破關 都沒遇到bug的玩家,反而在steam上有遇到一個低級bug 當時我有發心得文,確實這款遊戲很玩對現實與遊戲界線的認知感 我覺得末世一台機車能不用升級一路暢行就不合邏輯 所以我很享受加油跟慢慢升級這加深我的沉浸感,到第三營地前19
這塊屬於一開始就不看好也沒啥興趣的 畢竟對這間不熟也沒啥信心 只知道以前就是幫作掌機遊戲 這片又和最2類型風格差不多 大部分的人應該都不會把焦點放在這片吧 一開始也是多少看過實況主或文章大噴這遊戲 當時也是想說果然不行呀
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