Re: [閒聊] 法環的人型Boss體積設計過大的問題
今天打到女武神,
就這隻
https://youtu.be/D_iqjI2p7F4
這隻號稱是法環最強boss,
所以是說正常體型玩家比較難打就是了?
可是打起來比較有隻狼那種拼刀的fu,
而不是一直在Boss胯下繞圈圈,
這才叫正面對決.....
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這隻反而好像不太可能拼刀
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那個c8763太快了,用盾牌擋比較合理
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你只是把對隻狼對峙的感覺代入法環
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但這就不是隻狼
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其實隻狼幾個人型Boss也比正常人(主角)大了快1.2倍
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例如貓頭鷹、劍聖
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隻狼超矮,跟兵長一樣,營養不良
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星爆專門懲罰翻滾仔
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c8763用盾擋 BOSS會直接吸滿血吧?
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應該是法環視角沒做那麼細膩吧?隻狼打猩猩的視角蠻舒服
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的,能看清楚招式也能應對
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讓我想到仁王我也是最怕人類boss ,主要是人型王敏捷性
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高反應要更快
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我是覺得啦~ 說跑到人家跨下/腳邊視角會很混亂 (是說跑到超巨大敵人腳邊玩 很混亂也滿正常XD? 那...那就不要這麼做呀 像是早期這片我笑說叫繞背靈魂 後來慢慢改了 我都快忘了繞背這件事 直到王城打隻帶狗的醜胖子 我覺得挺難打 死著死著才回想到當年絕學 然後就變挺輕鬆22
我個人最喜歡打的大小,就是像惡兆這種中型體積 這種大小通常出招動作,可以看得很清楚去做應對 太小隻的(現實比例人形)通常除了動作敏捷外,打擊範圍也偏小,打起來沒有比惡兆的 體積優 我最無法理解的是,為什麼有人會喜歡打超大型體積,像是巨人、飛龍、大樹之類的49
首Po法環的Boss不知道為何 大部分人型boss也設計的過於巨大, 是說魂系的boss就算是人型也不參考正常比例嗎? 像DMC的vergil, 人型狀態時就跟玩家操控的但丁一樣比例大小,
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