Fw: [情報] GGST 全球銷量突破100萬
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作者: KotoriCute (乙醯胺酚) 看板: C_Chat
標題: [情報] GGST 全球銷量突破100萬
時間: Mon Aug 8 16:55:48 2022
https://twitter.com/GUILTYGEAR_PR/status/1556506706871341058
GGST成為GG在家用主機上首次銷量破百萬的系列
雖然聽說很多日本Xrd遺老對這作很不滿就是了
不少日本Xrd玩家碰一下GGST還是選擇繼續玩Xrd R2
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我也有貢獻1份,但不接關的吹名雪打不贏啊。本體動畫超
長的,看了超想睡....
剛看了一下,GGST 是 evo 報名最多的遊戲,有2158人
接下來是 SFV TK7,第四是 KOF15
沒有想到~~~ 這麼受歐美歡迎
報名多也可能是比較有機會
上市直接有支持一份,畫面作的太棒了
不可能有啥「機會」啦,雜魚報再多個,還是出不了池子
格鬥遊戲都快死差不多了,自己人還在彼此相輕
就是剛出的遊戲比較多人玩而已 GGST有時候挺容易賽死對方
有時候即便程度有一點小差距 賽招賽得好還可以偷到兩個燈XD
這代GGST很棒呀! 希望更多人入坑
歌好聽,打得爛就認了嗚嗚
開發組當初已提到,前作玩家技術都是多年累積的極限化
它們希望本作把困難操作部分簡化,但不是降低對戰難度
最終格GAME還是吃才能反應,就算新手到進階的週期變快
玩家的天花板還是高高在上,遺老就繼續待在過去舒適吧
這遊戲香嗎?感覺畫面不錯
比起以往的GG更重視立回跟差合 說簡化但不見得更好贏
EVO這次日本勢參加偏少 8強甚至史無前例的沒有日本
GBVS冠亞軍還是被帶過去的
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[發錢] 請問可以貼貼你玩最久的單機遊戲嗎?剛剛翻了一下Steam,發現自己遊戲時數都少得可憐。 也是啦,一個禮拜也就玩一、兩個小時,一款小品玩到一百小時就很多了。XD 然後翻了一下以前的串,發現每個人遊戲時數高的都不太一樣。 雖然說一些內容豐富、工作坊繁盛的遊戲作品比較多見。 但也是有些人玩一些小品到近千甚至破千時數的!25
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