[討論] 戰鬥動畫運鏡是不是一直有點可惜QQ
剛剛點開劍盾的圖鑑
發現
明明每隻就都有做物理攻擊動畫
而且每隻都意外做得還不錯
https://i.imgur.com/XYhyKsS.mp4
https://i.imgur.com/d2K3dCs.mp4
https://i.imgur.com/cM83DTo.mp4
但有哪些招式有好好發揮這些動畫嗎QQ
那個炎兔二連踢.... 鐵頭... 飛膝踢....
明明動畫讓他播完
運鏡讓專業的拉一下 就可以很帥吧!?
皮卡丘這麼帥的尾巴攻擊 卻沒幾招看的到 = ="
到底...為什麼要浪費這些精美的攻擊動畫QQ
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.41.61.126 (臺灣)
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推
那些動作一直都長這樣啦,但那幾個招式也是一直都長這
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樣
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看過國外影片罵對戰沒攻擊時的站姿很死板之類的 我覺
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得戰鬥還不錯 像千面避役的肘擊跟膝擊
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看招式啦,前兩代的波導彈跟勇鳥就很帥,但是有的泛用
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招可能不容易去讓各種不同形狀跟姿勢的寶可夢都做得好
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就乾脆弄成彈兩下
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雖然可能也是他們覺得根本沒人在乎二重踢這種絕招,反
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正沒說品質砍怪鬧出那波的話是真的沒什麼人在乎二重踢
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那些是泛用的罐頭動作 手機Go有時也會看到 類似動畫兼用卡
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雖說不至於要做最大值的9百多隻(含地區型態)*8百多招的動畫
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心力都優先做像是閃焰王牌的火焰球那些新寶可夢x新招式去了
對 我的意思是說 他的確是罐頭動作 但其實都做得不錯 但遊戲裡面卻沒好好使用這些動作 就站著位移就直接放特效 這樣的招式一堆 覺得非常可惜= = 明明就都有做...@@"
※ 編輯: CBH (111.253.222.105 臺灣), 06/21/2020 14:05:48推
閃焰王牌用蓄能焰襲這招動作是往前踢
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其實二連踢的動作直接套這招的動作就好了
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再怎麼樣也比原地蹦蹦跳好多了
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反正劍盾各方面明顯趕工然後GF也不想好好打磨
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這次鎧島DLC出了後更明顯,反正就是要多撈幾次
推
隨便做都千萬銷量 誰還要認真做==
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