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Re: [情報] 嚴選BGM祭 & BGM角色上修

看板PuzzleDragon標題Re: [情報] 嚴選BGM祭 & BGM角色上修作者
ian1996426
(Iaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaan)
時間推噓13 推:13 噓:0 →:19

雖然我很喜歡正月肥露露啦,但PAD畢竟是一隻投資遊戲,我覺得可以討論水光隊的發展潛力,順帶討論一下水隊的發展

主角 - No. 9618 正月肥露露
隊長技能是6顆水光能夠疊倍率和加combo,並沒有追打,等效血量4倍
主動技能是CD6的兩回水光回三色陣,有三隻就能loop
覺醒有大墨鏡、4/6SB、30/40C,手指Sx防封這樣

作為隊員,因為主動技的關係,肥露露只適合進水光隊,三色隊/水暗隊都不太好,否則就是讓一招主動。

而作為隊長,適合的隊員主要靠combo覺醒輸出。在隊長技的高倍率下,隊員即使在超重力環境,不用浮游30C都能打至21億。而且加上7x6+三色陣下拉一串心直追打也很簡單。這裡就看出了一個重點,就是這隊需要追打覺醒,但是心直覺醒近期已經很少出現。另外因為隊長有4倍回的關係,覺醒不需要隊伍回復。隊伍血量則是一個很適合的覺醒,很多人都說過了,現在只有等效血量4倍開始撐不住傷害

然後我們從龍樂士開始看看最近期水隊新隊員,在純水光隊有甚麼問題(本來想每隻都詳細點評,但好像篇幅會太長)

No. 9412 奏龍樂士
40C兩章魚燒。變身角,主副都有打點=可以打42億。但是主動會轉走光珠=要讓一技

No. 9418 吉他水龍妹
40C有追打。主動有無縫手指加成,這個有需要時有用,然後回復力加成就沒用了
變身角+水暗=只有21億傷害

No. 9472 極醒水央
8-9個7C=傷害很高。CD3解雙吸收,只是有副作用(減秒)。但是沒防綁Sx手指之類的輔助覺醒感覺有點卡
非變身角,能夠打42億。但因為主動的副作用,這隻就不特別會用

No. 9623 正月水時
這隻就難得正月肥露露好隊員,有傷害(雙打點能打80億)能補珠
本來以為會有更多這類的水光隊隊員

No. 9730/9731 Z鋼彈
變身角->只能打21億,變身主動變7x6沒特別,正月肥露露隊本來都自帶開版
變身後自爆形態就......太低血了

No. 9742 翔翼型攻擊鋼彈
主動可以解霓虹燈,但他是個純貫通仔=沒傷害

No. 9743 自由鋼彈
覺醒有防廢,雖然只有16C但也能夠單打點21億了(雙21億有點勉強)
但是主動轉全水火心=沒光珠

No. 9747 使
三色但是沒有光打點。三色覺醒也蠻浪費的。主動可以加秒&打70億,就感覺不太會是首選放進純水光隊

No. 9754
貫通仔

No. 9766 搜魔鋼彈
雜色向,也是屬性關係不太會進隊。點燈也不是肥露露隊很需要放一個隊員解決的問題

No. 9774 茲寇
CD4解雙吸收,但問題會轉走心珠,而轉走心珠就會追打不了,使用起上來會很卡

No. 9801
問題是屬性完全沒中,就不會放進水光隊
有40C下反而身為LLer的問題不大

No. 9817 冰烙之大魔女
完全的雜色向,沒可能進隊

No. 9822 海淵之大魔女
水暗貫通仔,也是進不了隊

No. 9846 聖牛獸
20C、4隊伍HP和CD6兩回合解雙吸收。而且不會影響版面,所以也有機會進場的
超重力下就可能打不滿21億

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GEAR STEP分隔線

然後就是近期營運主推的新隊伍水U隊,號稱一星期就印出整隊的隊伍
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No. 9908 GS水瓶
CD4的三解角,雖然主要是U但有需要還是能進隊。有時候版面不夠6顆但可以拉U的情況還是有的,只是HP真的有點低
而且這已經是難得的水光雙打點隊員了

No. 9929 青龍
又是一個屬性不搭的水屬角色,第一階段四色陣沒有光珠。第二階段會轉走很多光珠,所以也不會放進水光隊
而且輸出方式一樣是U

No. 9932 岩仙
CD3解雙吸收+傷害解放80億。因為有30C所以配合轉光屬裝備可以成為160億打手。少數近期我真的會放進隊的隊員
但這隻就很明顯營運做球給水暗U隊

還有一隻近來強化有感的
No. 8462 太陽球
能夠代替初鋼的35%盾,只是HP不及初鋼,但能夠雙打點輸出
然後今日魔法風雲會有新情報,可是呢這些隊員也不是完全適合放水光隊的

No. 9936
https://pbs.twimg.com/media/FtfV_T_acAAlFk-.jpg

看主動技和屬性的話貌似是個水光隊人才。少一色的霓虹燈+三打點又有加秒數,以為肥露露有新隊員?不,這又是一個貫通仔
問題是肥露露隊和貫通的相性真的很差,轉U轉十字轉L都可以用版面的殘珠當個bonus,但這隻是完完全全靠貫通打的

No. 9947 泰菲力
https://pbs.twimg.com/media/FtfXa3OakAAG5Bw.jpg

4SB、30C、2隊伍HP,而且主動加秒數,有需要時候看來可以進隊
就開技的次序要注意一下,要先開這隻再開肥露露,否則會蓋掉肥露露第二回合的三色陣---

文章寫一半時發覺其實光屬隊員也應該要點評的。但是我是個水隊玩家沒太關注光屬隊員,就覺得這不是我專長這樣。
然後邊整理就發現了營運好像已經沒打算再推水光系隊員,已經三四個月沒印隊員了。看看岩仙龍隊,有心的話一周已經弄好隊伍了。再看那個水木潛,好像已經被營運放生了。肥露露隊的等效血量靠激減而不是加血,所以一些完全不是水光屬的隊員都能放進隊,例如鋼彈合作的獵魔鋼彈等。
用過青龍龍就覺得這種穩定產珠+有額外效果的主動用起來順手得多。肥露露現在的優點就是1/200超重力下都能夠全員滿傷,這個傷害至少要4串6串以上,普通的產珠要產那麼多串又要短CD其實是沒甚麼可能的。
只能說肥露露是真的做壞了的一個例子,疊傷+高耐久+能loop+不怕combo盾,所以相關的隊員給得很謹慎。上次水隊有這樣那麼謹慎的感覺要數到MH的嵐龍。當年嵐龍作為水隊萬用隊員,之後的隊長都是水暗/水木屬的,就是剛好嵐龍會轉走這兩隻顏色的珠子。
然後這次BGM寵強化,光魔女/肥露露都沒給血量強化,血量剛好是肥露露隊的短板。

所以來到結論,你該硬抽一隻肥露露嗎?基於水隊的發展過程,要有一個心理準備像抽到水木潛,一段時間內都不會有合適的新隊員。
不過L和7C覺醒要壓縮了,LLer應該會有明顯的增強,而肥露露隊對隊員自身火力要求不是太高,所以對於水木潛和肥露露應該都是利多吧......

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※ PTT 留言評論
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gaym1904/12 23:55最終兵器肥露露 跟米卡給一樣高手境界

gaym1904/13 00:00也不用全部水光 主力打手塞個光屬裝就完事了

gaym1904/13 00:02倍率幾乎隨便噴都頂傷 撐血重要多ㄌ

主力打手=肥露露自己

aiotsuka11104/13 00:02那個 奏龍在稍早已經變成三屬水水水寵了

查圖鑑好像沒有.....

※ 編輯: ian1996426 (119.247.227.23 香港), 04/13/2023 00:15:40

a1258200204/13 00:19就你回這篇原文的情報 明天維修後實裝

andy048104/13 00:35最大的問題不是4倍嗎 最近的難關都在挑戰這點 很怕

cianhao04/13 00:36跑回來推最沒存在感的水貫通真的看不懂

cianhao04/13 00:36又要那張圖了 水隊四不像.jpg

cianhao04/13 00:36什麼都有 什麼都會 什麼都不怪 什麼都不強

SakiAlumi04/13 00:38中間隊員往光屬找也很合適 甚至還不會有剋屬問題

howardpong04/13 00:53 顏先也是水隊八☺

※ 編輯: ian1996426 (119.247.227.23 香港), 04/13/2023 00:55:01

hot41304/13 01:15最大問題是要準備三隻,或本帳小號各兩隻==

Julian9x9x904/13 02:21沒有追打側可以考慮嗎

ian199642604/13 02:24感覺為追打而放棄的傷害有點高

purin091304/13 06:31我只有兩隻肥露露,第三隻用用正月水時女擋一下,也是

purin091304/13 06:31還可以玩,節奏沒那麼順就是了

sbdr04/13 09:29有三隻 但都怕(自己)手指不夠 幾乎沒玩過打高難關

sbdr04/13 09:29感覺大家都說作壞了 不趁早玩一玩可能後面就要沒了

cianhao04/13 09:41樓上沒在玩的話 50收肥露婆 ==

peterisme1704/13 10:11應該算等效16倍回吧

yu1114111404/13 10:21主動也是一堆版面干擾的對策 讓肥可以省很多機制對策

phoenix28604/13 10:24現在水隊副屬任意都能搭 四種體系任意挑選

phoenix28604/13 10:24水火普莉姆 水木暗水木潛 水暗岩仙 水光肥露露

phoenix28604/13 10:25但也變成各體系都在等人 XD

sbdr04/13 10:50看片是覺得肥露也不太要等什麼 反正3隻loop強無敵 除了糞轉

a4316491004/13 11:29肥露露隊伍根本不差什麼功能 問題就等效四倍扛不住==

raku337588204/13 11:49肥露露目前問題就是隊伍等效血量越來越扛不住對面傷

raku337588204/13 11:49害,很吃無縫盾跟隊員血量

cianhao04/13 12:03然後水隊無縫盾目前一攤死水 (望向大學長)

SakiAlumi04/13 12:05天央:

dgplayer04/13 12:05水腸球:蛤?

cianhao04/13 21:20窩錯ㄌ 忘記腸腸 ==