[心得] 現在的DD已經是壓榨死士的沒良心手遊了吧
説真的第二次鎮壓的環境我覺得是最舒服的....
福利多活動也不至於太難 第二次鎮壓的設計算恰到好處
但從第三次開始官方可能覺得這遊戲吸引不了新人了
感覺手段越來越想從死士中榨錢...
首先就是官方覺得閃坦跟四格機讓輕課玩家過太爽
第三次加了許多不得不重練防卡的關卡
還有雖然看似一輪關卡縮短了 但報酬也縮水 而且比第二次打得累得多
因為很多小兵關被拔了 以前這些小兵關重複刷都可以放一機然後自動省力
現在幾乎都是BOSS戰 而且跟放一起得敵機數量也變好幾倍 但有BOSS又不能派自動
我現在BP拿去刷個7S比第二次的9S還費很多力氣...
一輪的BP減少報酬減少關卡又費力....一個禮拜刷好幾次重複重複玩法的鎮壓感覺好煩躁
然後就是課金一些新課法
首先就是多了一個月至少一次新卡綁7顆寶珠的課法
自己農7顆寶珠可是要農很久很久
如果有人要培育或喜歡這個機體沒拿7顆寶珠真的落差很大
以日本的消費水平或許反覺得這改變是好事 因為一個月課一次就白送7寶珠
但以台灣的消費水平如果要保底就要10000 這課金花費不是普通人能負擔的...
這讓重課跟微課的差距又更大...然後鎮壓難度又是以日本課長的難度去調...
還有真蓋這卡太誇張了 應該寫做UR
你沒抽到這張體驗就像餵屎前面花錢都像丟水溝的感覺...
第二個就是加入活動獎勵了
這個本來還沒什麼 但在可以無限農的這款就顯得很智障
有能力腳本掛機的就可以24小時掛 拉大跟正常玩玩家的獎勵差距
解決的方法明明可以限定一天幾場內出率比較大 然後之後縮小這種作法
讓課金跟不用腳本的玩家體驗都比較公平....
最不滿的就是鎮壓的改變啦...現在真的是刷的好累...
這款微課體驗是真的差 課的項目除偶爾的270SSR套餐全都貴 也沒月卡 其他的就當無視了
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真蓋特活動沒抽到,打過鎮壓9就放著了,等看看一週年
有沒有自選再說
我跑去玩x-omega了 蠻紓壓的
給寶珠就是給抽的人福利,每月新機給點誘因不為過吧
真蓋鎮壓3前評價還平平,鎮壓3出你才知王會防禦以血換
血會回復的真蓋,可以減少可用機體損失,我就一直再鎮
7混而已,算了吧
但送的不只是一點誘因啊... 就像我說的要課到的金額對台灣玩家很龐大...沒有送這個你會想說未來隨緣抽無所謂 現在等於是逼你一個月課要課這個...官方對玩家農的寶珠點數也不調低... 現在的環境微課跟不課也差不多 官方一個月送的石還不一定能抽一輪 要有比較好的體驗除了靠運氣就是能抽4輪的課金量 當然對日本玩家來說保底只像我們花3千多應該算是爽吧...
手遊
我覺得不會啦 我超微課 一張270ssr 然後防坦又夠多 鎮壓
二我只能打到鎮五 鎮六手動很痛苦加上正樹SSR大家都說爛
就不特別打了就不打了 鎮壓三我打鎮六穩定打到睡著 真蓋
特是根本沒抽到 超三也完全不打算打 玩起來沒什麼壓力啊
鎮六一二區靠綠鳥閃就好 三區靠主角ssr1跟優奈也能穩過
四區把鐵金剛跟勇者王氣力生滿 五區開場全員氣力150 現在
我就差一張Ssr就不用再換武裝了 換了之後回去鎮五一樣自
動打到完吧 沒什麼問題啊
想不到糞X真的有人玩???
看得出來有賺不少,最近的戰鬥動畫有精緻一點
然後其實劇情還不錯,活動加減打 鎮壓就留給課長了
鎮壓三,我是打第四關auto爽爽過就好了
強迫花錢才能打的關卡 = 不用打
現在就看他要怎麼編第二章,讓大家一堆20改+100級的角色
能充分運用
看能不能增加出擊數,每次布萊特喊全機出擊,只有四隻上
陣,實在很虛
機戰就是要圍毆對手才過癮啊
手遊不可能讓你打多少人啦 頂多就分區而已 一關打五分鐘
基本上就是極限了
再說機戰根本就不能算是圍毆好嗎 我們靠2X台打對方4-50台
耶 又不是對方只出一隻我們上20隻 你要圍毆的快感的話
去打鎮五的王 我們四隻打他一隻才叫圍毆好嗎
大家都習慣近年家機版機戰的難度了 玩DD真的會不適應
我也沒花任何錢買石頭來抽卡 現在鎮壓三只能到第九關
問題是抽卡很吃運氣啊 像我有八張左右的舊平衡支援 一堆
開服SSR 就是沒有抽到綠鳥 綠鳥是自選+碎片搞出來的 鎮七
能S可是很煩 鎮七九龍還是靠啤酒硬上去坦的 整個就是資源
不足
想想玩家為這遊戲付了幾片單機版權機戰的錢 再不加強
戰鬥畫面能看?
這款的抽卡常常一個月抽不出新玩具也讓人覺得很膩就是XD
玩過幾款手遊,就這款的抽抽最常落在重複區也不知為何
因為pu要抽到第4step而且中率幾乎都是50% 當然重複高
倒也不是說抽PU,單純算手上有的SSR跟缺的,大概接近2:1
一整個月下來各種送抽加SSR確運氣好可能可以抽到十來張
但就從來沒看過新影片,疊到滿突或接近的招式也越來越多
只要是機人,不管是哪招抽到都會開心,但就一直重複XDDD
我上次抽到新招已經是六月的事情了,可能真的很衰吧
我倒是蠻常看到舊的新影片 像瑪琉我七月才看到 大魔神也
是七月還一次抽到新舊兩張 只是我攻防的支援不夠防兩台..
. 倒是阿姆羅的ssr跟獨角獸Ssr1我超級多張的 只是阿姆羅
的命特只有一張 攻回的ssr都是舊的 鎮壓三又不好用
我現在都想著只要打破看不到影片的窘境,就算是舊招也行
已經絕望到想開新帳號算了XDDDD 但畢竟是開服玩到現在
SSR標準不一
我只有鋼鐵吉克有抽到滿...
哪個轉蛋手遊不坑的
的確是轉蛋手遊目標是抽到有都嘛是坑,但體驗跟DD一樣爛
的我老實說還真沒有幾款
沒辦法,這簡單來講是抽裝備,角色都有,有沒有裝備
照其他手遊給你R角R招式,SSR才有到SSR,新SSR又抽一樣
怎樣都是坑
泳裝來嚕
我真的希望EX都出來了,能不能把前面10關難度調降……
調降才會被燒
頂多就下次不要這麼難XD
爆
[馬娘] 玩家開始流失?就統整一下很多人的抱怨, 包刮: 1.隨機性太搞人阿給媽先 2.養成時間太長沒有收穫99
[閒聊] 天下布魔是不是快不行了?搞了一個整整4X天活動 結果整個內容換個皮而已,還是不停刷刷刷 第一活動還OK至少有新角、進化石、一些素材、抽卡卷、石頭 第二活動到底是在幹嘛 開個CG圖換個幾抽換個寶珠? 這樣誰想刷獎勵真的濫55
[情報] 轉盤真的超可怕的給沒有玩遊戲的補充下,這次賽馬娘遊戲的活動是轉盤,就是把轉盤上8個東西都轉出來 後可以拿到一個禮裝(就是突破一次) 然後用上面藍色的硬幣滿10個可以抽一次,在育成角色後拿到的積分也會送酬勞(可能是 硬幣或是其他的東西),育成角色也會看你那輪的結果去拿到硬幣 但你抽的時候不是說抽8次就可以結束,因為會轉到重複的獎勵23
Re: [閒聊] 米摳遊是不是很會搶玩家錢錢?崩崩崩我也玩五年了,單純說一下我自己都體驗。 製作最用心最消耗資源和人力是 主線,活動,假開放世界(真實驗場),而這些你有沒有課金都一樣,怪已經菜到怕你打不過, 關卡已經能弱智化都盡量弱智化了。 而這些都是免費的,甚至不會因為有課金而有體驗差異。21
Re: [討論] 天下布魔跟迷霧列車少女要選哪一個區分為無微課和中重課面向討論 無微課 禮包布魔如同其遊戲名 就是禮包買好買滿 玩手遊要收集角色21
Re: [問題] 米哈遊的遊戲是不是一定要花錢米家只玩過原神 雖然我有買月卡,但如果問是不是一定要買,那答案一定是不用 原神月卡雖然是最划算沒錯,但換成抽數其實很少,不到20抽 (10抽1600,月卡2700+300) 抽一個五星直接算平均80抽保底的話16
Re: [閒聊] 支撐手遊的是超級課長還是小資玩家啊看遊戲的本質怎麼設計啦,先談談課金的分層好了。 假設我們依照玩家課金的程度來分類,我個人認為大概可以做以下分類 1.課長:課金金字塔頂端,幾乎把所有能課的都課完,但數量非常少 ,甚至只有個位數 優點是只要討好少數課長就能維持遊戲的營運,缺點是要討好課長更12
[問題] 天堂非重課玩家的遊戲體驗如何看一堆天堂系列玩家 課金至少百萬台幣起跳 即使課幾百萬可能也課不出目標物 課金量跟遊戲實力似乎完全成正比 課越兇越猛 而且三不五時直接出下一代 讓上一代課的等於放水流 幾百萬在宇宙神遊FGO已經能全鯖全寶五 但在天堂只是個菜雞4
Re: [緋染] 巴哈那篇熾天使部隊入伍手冊寶珠的迷宮 簡單說就是官方為了讓大家有事情做 開一個養成關卡讓人物多學點參數的東西 然後這迷宮難度大約是第四章前半的程度 所以新玩家看不到也不知道