Re: [閒聊] 這版造物偏弱勢嗎?
造物的缺陷
1. 伊卡洛斯、賈絲珀的弱點
造物原本有個優點是融合可以拖到最後再執行,保持策略彈性
你可以等對手鋪場再合gamma,對手沒鋪場再合beta alpha
但是兩張貼片要求你改成事先融合好造物
結果反而變成對面看你融合什麼來改變策略針對你
結果就變成為了帶這幾張牌而在策略上輸了
2. 迦爾拉的弱點
打低速對局時,除了可以gamma掃場以外基本上是希爾維亞的下位互換
只有打beta提速對局時加爾拉才好用,但其實也不是真的很好用
一來加爾拉下場跟希爾維亞下場一樣沒核,代表洛拉米亞的出力會下降
二來以搶血來說效率過低,6費搶3+1+1點血真的是有點太薄弱了
3. 彈射器的弱點
以費用來說,相當於2+3=5費然後只做一個複製,比起改境法術弱太多了
雖然說可以分期付款是強項,但2費只拿1核實際上是很掉節奏的事情
尤其現在大家前期節奏都很滿,你就算早出彈射器然後用gamma解場也都還是掉節奏
4. 造物固有的弱點
解場依賴gamma就代表躲在盾後面的大從者是解不動的
例如皇家866的場就只能二選一用槍擊或希爾維亞處理66本體
最痛苦的大概就是面對準時安古進化除了交槍擊之外只能無視安古然後被打爛
這些弱點在新版本都沒有被解決,只是多了一些花樣
老實說我覺得舊版構築一張不改的表現未必會比現在最新構築差
因為怕的對局跟優開對局沒什麼改變
有種反而為了讓新卡發揮而白白浪費腦容量的感覺
綜上
所以我最近都玩皇家
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Beta到底的牌組還不錯QQ
07/25 19:08
不過這種全能型的牌組也不好做太強,比如3改成4
很有可能就壞掉了
2的問題就是4啊 只能撞著解
彈射器是救天宮沒來 但是3費常常尻不出來
彈射器會自爆,跟天宮完全不能比
你交豆就不會自爆 跟天宮一樣5費打的出來
問題是你要先下才能5費2+3,沒有先下要2+2+3=7費,還
是天宮比較簡單
而且賈絲珀的缺點我上面已經寫了
彈射器配賈斯伯很強吧
護符類型就這樣
反正現在很多場你前期下再多從者 進化回一到一樣被掃光
狼哥 安 等等等等 還不如丟個護符預支費用
尤其先手4t根本沒事做
有事啊 沒事做頭要爆開了
就是雖然用起來很麻煩 總比天宮沒來直接去世好
造物真的感覺不出有甚麼強化, 舊構築的問題大概就砲擊
會被奧丁叉zzz
有了伊卡洛斯讓抽牌能力強化算有感的,不過沒辦法保
證前期伊卡洛斯就會上手
舊構築也是嫌棄砲擊然後帶優質人偶組件排洩掉啊 跟隔
壁擁抱土片的增幅一樣 奧丁只是判了砲擊死刑而已 告
訴你別再糾結那廢紙了
為了飛翔提早合成是一個打不熟的人常犯的錯誤
第一個飛翔的時機通常在6費左右 所以跟砲也是能共存
前面下彈射器也是讓一隻手的行為 除非是對到快攻沒天宮
但是反快攻2費最強行動也是下人偶師
最近回去打沒砲擊的搶血軸意外還能打,現在在M鑽也是贏
多輸少,第二彈剛出的時候不知道怎麼摔倒黃銅==
還是下水道太久大家都忘了怎麼打
看起來是真的有玩過造物的玩家。 不過二費拿一造物不是
標準嗎? 你槍手賈斯柏還有213都是1造物阿
我現在也都玩皇家了 嘻嘻
現在大家節奏都麻搶很滿,6費也根本沒空給你伊卡。舉例
來說皇家出狗或控夜出一排屍體逼你下r。那變向要天宮進
化/加爾納+1費,無論哪個跟對手交的資源比都不賺
而且伊卡的突進放在r上有夠難用,大多只能當抽1
彈射的2費拿1核 可是你空場
合理下就是4費先攻 5費加賈斯帕彈出來
你要後攻2費就下 你手上要有艾蜜
太理想了,我打基本五費打不出加爾...
彈射2費拿1核但3費拿5費卡1T,沒虧吧。你在2費下是空場
虧,但你在5費下是賺阿
召喚會自爆的造物要當法術來看,你花5費掃3划不划算
實際上是配賈絲珀才打平,沒有賈絲珀是虧的
沒有賈絲珀就等於讓了一個先手
簡單的想 你花5費彈射叫一台BETA打頭3 有貼到伊卡解一支
四攻以下的怪 抽一張牌才剛好值5費而已 5費做5費的事 通
常不夠強
貼上去也要費 所以是超過五費
我喜歡最後結論XD
喔喔 當法術看確實
彈射器真的爛 啟動彈射器3費太貴
彈射器唯一的優點就是分期付款 補費用空缺 不然真的爛
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首Po目前人在AA鑽用造物穩定龜速爬分中... 看西洽po了一張表打誰幾乎都小劣;只有打皇家跟土印是小優。 我自己打起來除非右手超順,不然打土印幾乎是劣的。 皇家個人打起來是大優,只要不要被8費新卡那張婊到卡場幾乎都會贏。 打夜魔55、打龍隨便贏、打盾教對面通常扛不住b一直敲頭,也幾乎都贏。23
目前個人造物長這樣 會贏的局基本上是節奏搶到然後一直beta接奧丁奧契絲搶血搶死的 其他路線目前還沒贏過,包括打快攻的alpha路線 打快攻就是對面如果節奏滿那造物是沒辦法還手的,只能挨打![Re: [閒聊] 這版造物偏弱勢嗎? Re: [閒聊] 這版造物偏弱勢嗎?](https://i.imgur.com/SWT5pnsb.jpeg)
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我想,這就是本期造物變得更困難的原因之一吧, 從構築開始就已經很難了,因為選擇實在太多, 就算是抄牌,不理解構築時的思路, 也只會讓自己面對的困難選擇,推遲到打牌時發作。 : 會贏的局基本上是節奏搶到然後一直beta接奧丁奧契絲搶血搶死的![Re: [閒聊] 這版造物偏弱勢嗎? Re: [閒聊] 這版造物偏弱勢嗎?](https://i.imgur.com/LucU2HZb.png)
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參考了一些介紹跟以前的構築之後,改成這樣 可能環境也有變化,最近這樣打起來還算可以接受 只是真的低速化的環境有點討厭就是了,不知道為什麼大家都在降速![Re: [閒聊] 這版造物偏弱勢嗎? Re: [閒聊] 這版造物偏弱勢嗎?](https://i.meee.com.tw/JPkyXuN.png)
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Re: [閒聊] 鋼彈好玩給各位參考,比較完整的構築 雖然這構築有歐絲但我覺得不是必須,甚至連8費拉拉米亞都不是必須的 真的有差的是5費遺產砲擊,融合就可以解場在中期真的有夠強 然後323金卡一張就4造物,造物多到會爆手牌![Re: [閒聊] 鋼彈好玩 Re: [閒聊] 鋼彈好玩](https://img.youtube.com/vi/31bfisLMA4U/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 鋼彈好玩目前感想 打龍跟巫師很痛苦,打皇家又有需要精準控制血量 打皇家精靈需要準時gamma或遺產砲擊 打龍需要beta搶血,或者想辦法做場處理臥龍等超肥從者 巫師要看他右手,順的話自己左上