Re: [閒聊] 巫師的設計不良
※ 引述《sam1234580 (貓貓豪可愛)》之銘言:
: 我個人覺得巫師確實是設計的相當"特色"的職業
: 也許勝率是合理的 但問題是上下限太大
: 上限可以T6一回合作超過20費的事情 下限可以甚麼都作不到直接被敲破頭
: 上下限浮動大也就算了 問題是很多資訊 對面是無法得知的
: 對面不知道妳的超越到底是0費還是18費 或者根本還沒抽上手
: 也不知道你的威廉到底能不能炸場20
: 就算是復仇最強幹卡奧契絲 或是準時9費星爆
: 至少對面都有辦法評估預防 人偶數量也是明牌 可以簡單的計算出對方的上限
: 不管是拉血線 架盾或是賭你沒有直接幹頭
: 這些至少都是在經過自己考量過後作出的應對
: 但面對法爺 對方甚至能在T8的時候開雙門直接打50費牌效出來
: 當中沒有任何一個明牌 對方的上下限也完全沒個底
: 能作的只有祈禱對方沒有開上限
: 沒有操作 沒有博弈 剩下的只有:對不起沒能讓法爺盡興
: *雖然實際上當然還是有操作細節 只是面對法爺的時候這種無力感特別強烈
: 我覺得比起實際的強度 這種無法掌握對局 只能看對面秀的感覺
: 才是巫師被人詬病的核心問題吧
: 面對其他職業 假設對方下回合能打出的上限 並作出相對的布局
: 猜對的時候會有種"哈哈!!我真他媽料事如神 你被我坑到了吧"的滿足感
: 但是對上巫師只會覺得"啊不就還好他沒開上限變魔術"
: 我覺得這是巫師對於對面來說有太多不確定性下 所造成的核心體驗差異
你們講的根本就不是現在增幅的問題
是巫師一直以來都有的問題
不管是什麼手牌隱藏資訊 看不到充幾次
還是什麼解著解著突然OTK把你斬了 你也猜不到幾T開門
一代的確是法術主體來充能
但就是很多人靠盃打什麼都被解然後對方突然開門斬你體驗很差
二代才變這種類似生物法的飛越 現在飛越就是結合一代桃樂絲跟超越
說實在我不認為打法術跟打生物來充能會差多少
安跟久苑本身無法降費 跟一代某一些無法降費但能鋪場的法術相比
意思也是差不多 例如以前巨像突擊 爆能6拿3隻巨像法術 吃土1 各降1費
就變成9費充能4 拍4隻巨像 只不過以前規格沒有到幹卡等級
但如果把費用調一調改成不吃土 他做的事跟久苑或安這種從者本質差不多
例如 爆能4不吃土拿三張巨像法術各降1-> 7費鋪四張33 充能4
然後超進給其中一隻疾馳 瞧 看起來跟久苑是不是8成像了
阿至於這問題怎麼解決
從來沒有解決過啊 大家都是邊罵邊玩 玩到出2
在我看來SV2之後要面對的問題
應該會是增幅法把土法的東西拿去用這件事
現在就已經到有點莫名其妙的地步了
諾曼 藥劑師 理光天宮 菈菈 魔女釜 梅薇 理光證明
我現在玩純土看到對面超越拍菈菈真的都有種被NTR的感覺
我想只要土一天可以策動 這件事應該就會一直在
但就會變成土法這邊也不敢設計太多直傷 八成最後也是增幅拿去用
第一彈土那邊沒什麼強的 還看不太出來 之後兩邊強卡越來越多
照飛越跟土片現在的設計就一定還是會混土
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其實很簡單 就是SV2目前為止除了甲妖 根本沒有一副
牌在講究體制和搭配的 還在比誰幹卡更幹更多的階段
也許走學院法這種的 然後生物不給充能不給土
這樣就能給安的宏大魔法
所以才會有增幅混土 造物混奧契絲這種白癡現象
雖然諾曼就是馬那歷亞醫學系的
還有盾教混聖杯 這在以前根本不可能 完全拖自己
之後看出TAG牌會不會改善吧
增幅混土真的穩定太多,現在土是還不強,不然之後感覺混土
感覺很可怕,畢竟本體還是安苑
現在就牌選擇太少 增幅前期沒好牌
等到未來幾包土又加強,又能混增幅就很可怕
土法後期沒爆發
就像是以前仇都放074
反正卡牌就這樣 一直通膨
一代嫌棄任務 二代現在一個半月 我已經想念任務了
現在新meta下應該是條件超進化吧
任務到底是啥啊
二代現在每局在做的事情太呆了
我在玩另一款duel master有些牌順 3費就能斬殺了
覺得太呆可以去玩造物
任務就是達成某個條件以後牌組中會有些牌獲得強化
舉例來說就是皇家靜寂噬滅者協作20 你就想像牌組內
1/3是協作有特效 1/3是鋪場很快協作解很快的
目前巫師有個比較特別的點是 增幅跟土法體系差異很小
1代的話 土法 增幅會分很開 甚至其他體系也是
就沒啥選擇 增幅1-4費都快被排泄光了
增幅混土比較容易活過前期尤其是先手
其他諸如血鬼自殘次數 妖精送頭次數 魚丸共鳴次數
死靈墓地數量 之類的各種牌組運轉前置條件
導致那個3費充能就很難用
反正一個月一包
學院大火球不就解任務 你們又嫌解任務自閉
現在搞不好是前三包亂拆丟出來
不過目前牌太少 導致增幅和土法體系不能分太開
但玩起來真的很像甚麼 皇家或主教 XD
出到禁約那種等級的終端大家就會放棄增幅了。第一代無限
制要不是超越一路給各種破格組件(都版本末期都還能出現
玫瑰法師這種足以衝擊無限制構築的強牌),再加上不開上
限不好贏,不然誰要在那個狂亂鬼雙跳是基操的環境玩超越
。
結果土法靠111大姊頭和禁約整套構築和終結者就差不多定型
一路用到最後一版了,會有變動都是因為某張老卡改動
我自己是覺得再等幾包比較好 畢竟第二包新增的牌很少
不過我覺得諾曼是真的回太多血 即使吃EP和2土
還好吧 隔壁655不也是回4 只是進化可以再一次
還不用吃資源
屁股姐進化破壞雙解超進三解 諾曼只是再一次而已
三選一才是過強問題
是可能還好? 畢竟通常要補血場應該也崩了 選回血沒用?
沒土也選不了 不過現在都起手抓土片就是了
就現在有奧丁 補4跟補8就變成天藍之別
不過我覺得就單純巫師卡設計得太完整 像復仇卡偏分家
解場變成沒有補血實在
高費卡通常又不利連擊妖 主教分盾教跟護符
龍的卡也沒設計完 夜魔也不知道在幹麻
土增幅差很多吧 真的設計好就是各自分家了
然後皇家就整天出拍從者拍從者之類的無聊設計
對啊 理論上要分蠻開的 但明顯2代初期 增幅土法偏近
雖然理論上來講 九苑應該要靠增幅降費 尤其照1代而言
但以同費的卡來橫向比較的話 有些同樣7 8費的卡也很強
但九苑沒增幅任務 就變成土法體系也能帶
我覺得還好 以後土法出57費比安苑強(加上土那面)就好了
安苑已經不爛了 它本身甚至連任務都沒有
講57費比安苑強不太對 應該說牌組多吃到土印連動的話
效益會大於傻拍一排生物 而不是直接印一張更強的
而且土法本身的條件也只是有土片而已 沒有耗土任務
我只想說盾教混髒杯是不得已的選擇,678目前太容易被解
光,除了貞德以外的牌幾乎沒解場能力,本身抽牌又糟糕,
一旦被反鋪場沒髒杯就走遠
對啊印一張更強的沒什麼道理 整個體系的連動比較有差
順帶現在也有不少卡進化後血量超過7的,這個貞德也掃不
掉
盾教就差個213、抽1死5守護抽2了。而且按照第二彈各種突
進大放送的強化方式,應該進場就能抽了
433下場 打3加1土 進化再打3加一土,根本不比安差了,
不吃土還加土
玩土法每次拍安苑就覺得很出戲 可是又沒有更好的選擇
真的不帶髒杯,解場除了貞德只剩吃進化點的水神跟6費3點
433很強啊 跟安只差在沒進化效益比較不好
能不能放還不好說,因為724會拉出來變白板,只能說盾教
成也724,敗也724
安主要是不用進化點也完全不掉節奏這點太破格。把叫英靈+
打3的部分綁在進化點上應該觀感會好很多。
調香師只輸安一個55盾突進而已
應該要比照死靈9費那張用選的吧 雙人卡面
55突進盾很強的啊….
調香師並沒有比安弱 入場打3+產1土 重點他4費
同樣不進化安當成入場打5的話 盾突進撞完死了就沒了
所以安是虹卡啊ww 55盾突進很強我知道呀
一般應該是耗1土片打3但調香師是產1土片又無損打3
某些解場場合調香師甚至比較強
這遊戲虹卡不虹卡不重要 又不是虹卡就只能放1張
重點只有你幾費做多少事
又產土又有入場異能,進化還有功能,比金卡還強了
像對面拍安進化解場 53 66站在那 你對拍安了不起留個
感謝安跟苑扛刀 沒人檢討調香師的牌效
61 51 拍調香師進化a 安兩下 留一隻55 還產兩土 多1pp
還能再按土
就牌少而已吧 增福沒前期好牌 土沒中後期好牌 後面牌多
了自然能分吧
可惜補牌補太慢了 這環境彷彿有變又彷彿沒變 很鬱悶
除非有新的詞條 不然只補70多張打法很難有大變化吧
要改進土法57費外勞很簡單啦 3費小調香5費大調香
其7費超級調香超進給土打頭4 保證就沒有外勞員額了
現在牌這麼少 要怎麼講體制搭配?
況且 第二包開始已經有造物把奧契絲蛋雕了
不是不想搭 就是沒牌用
哪個職業容易解光盾教678 這摸爽?
護符教啊
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首Po應該很多人講過了但這邊整理一下 原始設計應該是用法術時增強自己手牌中的卡片,這才叫魔力增幅 但是目前實際使用方式是這樣的:出一張站場能力超OP的從者 然後在那個從者身上綁入場曲跟謝幕曲的超多次增幅 沒錯我就是覺得安古跟久苑設計不良![[閒聊] 巫師的設計不良 [閒聊] 巫師的設計不良](https://shadowverse-portal.com/public/assets/image/sns/global/fb/share.png?202507240826)
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sv一代只有開服玩過 有錯請指正 我覺得當前巫師的打法挺健康的啊 隨從站場解任務與 關鍵大法術的配合 帶來的單回合巨額收益 (但不是穩定otk or邊框一亮 = auto win) 而且新開門+久苑爆能的設計 其實蠻保守的51
我個人覺得巫師確實是設計的相當"特色"的職業 也許勝率是合理的 但問題是上下限太大 上限可以T6一回合作超過20費的事情 下限可以甚麼都作不到直接被敲破頭 上下限浮動大也就算了 問題是很多資訊 對面是無法得知的 對面不知道妳的超越到底是0費還是18費 或者根本還沒抽上手
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Re: [SVWB] 主流卡組優勢表我第二彈主要玩混軸法 肥雞龍 最近因為抽滿太刀姐稍微玩一下中速皇 龍的部分 我認為關鍵在兩個 1.有沒有跳到費 2.有沒有下小鳳![Re: [SVWB] 主流卡組優勢表 Re: [SVWB] 主流卡組優勢表](https://i.imgur.com/Kj0itUPb.jpeg)
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[閒聊] SV的不良設計-可降費的疾馳從魔力增幅開始到後面各式各樣的條件 這種卡片因為讓單回合的爆發提高過多而扭曲了構築 說好聽一點是追求浪漫,說難聽一點就是只讓組合技牌組玩得很爽 以下簡單提點幾張這類卡片中仇恨度特別高的![[閒聊] SV的不良設計-可降費的疾馳 [閒聊] SV的不良設計-可降費的疾馳](https://shadowverse-portal.com/public/assets/image/sns/global/fb/share.png?202405040816)
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Re: [閒聊] 土法是不是意外能打?連勝一直被斷 最高5連勝 = = 遇到人偶親爹真的沒想法 下面這兩副交互用 勝率大概55%左右 就T1~T2中間 但是環境不太好應該偏T2 諾諾和決鬥妹互斥 諾諾5費不能疊土又吃3土 要有足夠的土給決鬥妹用太難了 兩副都是2安1苑不是因為調整 是因為這就是我有的數量……![Re: [閒聊] 土法是不是意外能打? Re: [閒聊] 土法是不是意外能打?](https://i.ibb.co/PGJRHg30/image.png)
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Re: [情報] 世界賽發布新卡 巫師傳說卡 久苑2.0體直5/4/4,參考一樣體質下降的菲琳跟吟雪 體質的變動可能是戰鬥造成的耗損 也可能是致敬同費用同體質、在PV裡被久苑的新式神打爆的的唯我絕傑 新的式神‧貴人有相當重的破壞絕傑要素,雖然明確一點講是黑白章要素 體質10/10/10對應到黑白章的費用都是10![Re: [情報] 世界賽發布新卡 巫師傳說卡 久苑2.0 Re: [情報] 世界賽發布新卡 巫師傳說卡 久苑2.0](https://i.imgur.com/NFU6CMtb.jpg)
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Re: [SVWB] 是不是沒有次元的超越了???現在無限制的4費超越,給不知道超越有多強的人參考 這是一張可以在4~5回合降到0費的額外回合法術 額外回合最大的問題就是所有從者都有攻擊權 因此你原本只是拿來降費用的從者們突然也變成了終結者![Re: [SVWB] 是不是沒有次元的超越了??? Re: [SVWB] 是不是沒有次元的超越了???](https://img.youtube.com/vi/pIg4xNwhG0U/mqdefault.jpg)
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Re: [情報] 法米通App跟樹、結晶以及這次的載具像性不錯 三種載具+樹就是4費64疾馳,雖然不能用EP再強化不過應該算夠強啦 要再高有點不切實際,除非精靈接下來出一堆好用的結晶牌或強護符 : 現在進化不回個2PP後手都不會打牌了3
[閒聊] 巴哈增幅巫師牌組 鳥跟冒險之夢換來換去,最近是用夢![[閒聊] 巴哈增幅巫師 [閒聊] 巴哈增幅巫師](https://i.imgur.com/pXKOuAab.png)
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Re: [閒聊] 巫師的設計不良因為這代看起來就是不給你玩純增幅 也就是純靠法術的自閉牌型 現在比較像一代的生物法 也就是靠生物在玩增幅的 而且這次很小心 幾乎不給你疾馳跟直傷