Re: [閒聊] 追加期間限定形式「英雄爭戰」
看設計就知道,這是貼在主戰者上的鵬洛客(X)旅法師技能
隔壁棚MTG是要花費打出然後用忠誠度來當費用
這邊則是用HBP英雄能力點數來發動能力
但SV這個忠誠度看起來沒辦法用傷害來削減,因此理論上不能做太強就是了
以下只翻譯精靈的部分,其他等公式中文翻譯
附註:發現中文已經有翻譯了只是沒有做成圖
中文翻譯可以參考這裡:
https://shadowverse.com/cht/news/detail.php?announce_id=3078
https://pbs.twimg.com/media/GLqDsT9bAAA6lxi.jpg
起始HBP: 1
自己是後手時,自己的HBP+1。
自己的回合結束時,如果本回合中使用的卡片張數為2以上,使HBP+1,
如果為4張以上,由+1改為+2
-1: 使自己手牌中1張自然卡片的消費-1。
-7: 給予自己的從者全體疾馳與「一回合可以發動2次攻擊」效果。
https://pbs.twimg.com/media/GLqDtY_asAAeEvq.jpg
起始HBP: 1
+1: 如果自己手牌中有妖精,回合結束前,使其消費轉變為0。
如果沒有妖精,增加1張妖精到手牌中。
-1: 給予1個自己的從者+1/+0效果。隨機給予1個敵方的從者與「自己的從者最高的
攻擊力」等量的傷害。
-4: 給予1個自己的從者+X/+Y效果。X與Y的數值為隨機指定,兩者相加的總合計數值為
「本次對戰中自己已離場的精靈從者數」。如果X與Y的合計為20以上,則會給予其
疾馳效果。
https://pbs.twimg.com/media/GLqDuMpaAAEiVW4.jpg
起始HBP: 0
自己是後手時,自己的HBP+1。
自己的回合結束時,本回合中發動激奏的次數為1次時,使HBP+1。2次以上時,
由+1轉變為+2。
0: 隨機將1張具有激奏能力的從者,從自己的牌堆增加到手牌中。
0: 回合結束前,給予自己的主戰者「每當發動激奏能力時,隨機給予1個敵方的從者
1點傷害」效果。
-8: 增加1張肅清的神諭到手牌中。本次對戰中,給予自己的主戰者「擁有這個能力的
自己的回合數為奇數時,在自己的奇數回合開始時,如果是偶數回合則會在自己的
偶數回合開始時,增加1張肅清的神諭到手牌中。」效果。
https://pbs.twimg.com/media/GLqNFuobYAAb6W0.jpg
消費: 0
抽取卡片直到手牌張數為7。如果是已經進化解禁的回合,則會使所有手牌的消費-3。
這個回合結束時,給予自己的從者全體+X/+X效果,X是「本回合中以使用的卡片張數
(小數點後捨去)」效果。
https://pbs.twimg.com/media/GLqEeq4acAEFIV5.jpg
https://pbs.twimg.com/media/GLqEflNb0AAbS_i.jpg
https://pbs.twimg.com/media/GLqEgM6bQAA8dkw.jpg
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※ 編輯: kuoyipong (61.64.25.104 臺灣), 04/21/2024 12:47:34
※ 編輯: kuoyipong (61.64.25.104 臺灣), 04/21/2024 12:49:14
推
現在已經連鵬洛客都不配叫了,叫那些傢伙月月鳥就好
推
突然想到,SV是第一個抄鵬洛客機制的遊戲?
39
首Po各位玩家您好 4月24日 11:00(GMT+8)起,將追加於限定期間內開放遊玩的新形式「英雄爭戰」,詳情 如下: ■舉辦期間16
目前24牌組的評價,強度省略,交給大家判斷 拉提卡 類似指定的八獄精靈,一直打牌屯HBP放奧義結束遊戲 雪華 場面控制還不錯的離場精靈,有沒有阿莉雅差很多23
各位久等的平衡調整來囉 ▼變更「英雄爭戰」形式中的部分英雄絕技 於「英雄爭戰」形式中,將實施以下調整: ‧龍族職業主戰者「蛟螭」的初期HBP變更
爆
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