[閒聊] 破壞控制仇
https://i.imgur.com/j2CC66y.jpg
大多數時候的終結者是巴哈+飢餓
899是超大後期用來結束遊戲的
這套牌之所以可以存在,是因為大致上每套牌的勝利手段都知道了
卡西姆、羅夏:抓小場,例如皇家、吸血鬼
人偶師:除了小場以外,某些控制內戰可以屯2張+大量人偶處理有抗性的從者,
例如899內戰、武裝龍防禦模式、棄牌龍66
但就算這樣還是可能不夠所以需要711來解899以外的高抗性從者
工匠閃念、傀儡的團結、人偶師的線都是配人偶師(跟里榭那)使用
神器:抓巫師、精靈、龍(武裝)等高爆發傷害
如果謝幕死222用完3張了也可以用(神氣會被拆)
席翁:這版本空場特大直傷不多,不太會激奏用
除了瑟菲會把648變成實驗體、復仇可以221消效果之外都還算優秀
里榭娜:原則上只拿白,第二張之後黑白一起拿只要血量有壓力一樣優先出白
諾倫:硬解+速巴哈,當回合回1PP可以出降費的633幫忙解場
順便跟各位分享剛組完第一場跟武裝龍的決鬥
https://youtu.be/Q6a3I_nU-rA
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剛剛遇到連拍兩張席翁 根本打不穿
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正常,打頭牌組太多就會一堆控制來抓了
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7費可以考慮執行者 對特定牌可以不用拖到巴哈
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544放殺1有啥特殊用意嗎,感覺不如直接3張雙人組合帶滿?
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雙人組不是已經滿了嗎?
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是在說把中立544帶滿吧
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因為要跳巴哈會依賴544的回pp吧?
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感覺也需要拿這個制裁法師了
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這個感覺很有潛力但天梯很少耶
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因為現在大家需要的是效率打箱啊 XD
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Re: [情報] 雙職業混合 Season 2看了一下管子上的牌組介紹,發現有一個限制 主職業要24張以上,副職業要9張以上 因此大致上必須是這種構築:已經存在的既有構築,以其他職業補強 因此簡單整理了以下,每個sub可以提供主職業哪些強力效果的表格13
[心得] 示天龍劍DLC指定 武裝龍13連勝我的棄牌龍 不放金銀龍姊妹 也不放確診龍 為了有效打出壓力拔掉過多的虧節奏牌 牌組運轉則以小過牌取代棄牌 增加終結能力 放了武裝全套、侮蔑、法露特 玩起來跟武裝87%像 是傳統棄牌的187%強8
[閒聊] 日本選手5套新牌組單純是概念比較新 如果要強度的話謝幕死這種就不得不提 所以不是沒介紹就很爛 妖精精靈7
Re: [情報] Gamewith公開新卡原文發翻譯了,這邊附個簡評 巫師傳說只要有抽到就保證5回以前可以開,也可以用回PP做一些額外的節奏 都是法術,但是跟增幅軸的相性都是微妙 4法術最上限可能一抽抽上來一張5費久苑,也可能抽上來一張0費混沌巫師抽2 就算只是自磨一張牌也可以讓20系列更快生效,7
Re: [大賽] 舉辦大賽「Strategy Pick Cup」公告實際感想 沒有確切的T1,但至少除了使用張數跟連擊機械之外應該都還算好理解 ※ 引述《harrychang (修明‧莫忘初衷)》之銘言: : : ==============================================================================2
[閒聊] 輪迴精靈大致上定型了,目前我試了龍、精靈、復仇,精靈的用起來最舒服 只要前期有上手阿茲佛特抓到844,7費有終焉巴哈,幾乎準時跳沒問題 獲勝手段:輪迴巴哈