[心得] 2020-2-7 每日新聞
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# 2020-2-7 每日新聞
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# 為什麼 Discord 要從go轉換到rust
今天來講的更詳細一點
他們發現go程式每兩分鐘就會有一個延遲高峰
這個延遲高峰是因為go每兩分鐘就要清一次記憶體垃圾
這個問題出現在 go 1.9.2 也許最新版修掉了
不過已經對現在的Discord沒有意義了
這次的測試是在 2019年5月進行的
結論:
有GC的語言不代表你可以不用處理記憶體問題
如果你持續使用,他會在未來轉化成另一種成本更高的問題
但有GC的開發速度的確快,可以先用有GC的語言先開發個雛形驗證商業模式
在你的商業模式短時間不會改變的情況下,再用其它高效安全沒GC的語言去重寫
# Mint 用於編寫單頁App的程式語言
看起來是想幹掉JavaScript, TypeScript
# 從React的角度來看Rust和GTK
作者試了幾種能讓React跨平台的方案都失敗後決定來用native的UI
最後他選擇了 Rust + GTK
這種轉換對過去都寫前端的他並不容易
所以他整理了一些方向
方便之後有寫過React的Web前端
快速上手Rust + GTK來做Native前端
# Rust遊戲開發-生態系統調查
去年八月,我們對Rust gamedev生態系統進行了一項調查。
現在終於可以展示結果了。
1. 是業餘愛好者,還是專業遊戲開發想用Rust做遊戲呢?
75%是業餘愛好者 20%是商業遊戲開發人員
2. 你有用過Rust在遊戲開發嗎?
45% 考慮使用 50%正在用
3. 作為一種語言和生態系統,Rust會給您作為遊戲開發人員帶來最大的負面影響嗎?
專業人士和業餘愛好者的工作重點基本相同。最大的區別是:
愛好者希望將生態系統成熟度提高兩倍。
愛好者更關心手機、網路的支援程度
專業人士更關心console(Xbox, PS4)支援
專業人士更關心C++互相溝通
4. Rust的其它問題
無法正確除錯,例如hashmap絕對無法查看內容。不知道它在Rust是如何運作的。
缺少像Visual Studio這類強大的IDE支援
會Rust的人太少,不好找
Sony或Microsoft尚未正式在console(Xbox, PS4)上支援Rust
沒有專業的遊戲引擎(UE4,Unity)與Rust集成。
程式碼以及引擎都是C++。一起使用Rust和C++會很痛苦,
而將現有技術完全重寫為Rust將成本太高。
# 成立LLVM ICE-breaker小組| Inside Rust博客
什麼是Cleaning Crew ICE-breaker組?
“ Cleanup Crew”專注於改進錯誤報告。具體而言,目標是嘗試確保每個錯誤報告都包
含修復它所需的所有信息:
一個錯誤的最小程式範例。
連接錯誤報告到重複錯誤報告或相關錯誤報告
如果錯誤是重新出現(曾經有用,但不再有效),把修正的PR的分為stable, nightly
誰應該加入?
熟悉Rust的任何人都可以完成此工作,而無需特別了解編譯器。
您可以在rustc-guide部分找到有關該組的更多信息。
# gsl-lite v0.36 released
Guidelines Support Library for C++98, C++11 up
這個庫能對C++的特性做檢查與提示
下面用 gsl::not_null 來表示 p 永遠不為 0
```cpp
#include <gsl/gsl-lite.hpp>
int * use( gsl::not_null<int *> p )
{
// use p knowing it's not nullptr, NULL or 0.
return p;
}
struct Widget
{
Widget() : owned_ptr( new int(42) ) {}
~Widget() { delete owned_ptr; }
void work() { non_owned_ptr_ = use( owned_ptr ); }
owner<int *> owned_ptr_; // if alias template support
int * non_owned_ptr_;
};
int main()
{
Widget w;
w.work();
}
```
# Luamon 即時開發小工具
檢查檔案變更並重新執行
# Java Collections 該重製了
Java Collections 是該淬鍊重生了!
目前少了哪些功能呢?
好用的 API 來直接操作 Collections
記憶效率
優化的Eager API
所有原生類似的Collections
保證不變的 Collections
惰性求值API
並行執行的階層迭代器
新類型的資料結構 Multimaps, Bags, BiMaps
可變和不可變的Collection工廠
64位元的Collections
# 5種python常見的錯誤
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標題 [閒聊] 寫程式的時候要吃甜食
推 del680202:我寫程式的時候 都想脫光衣服
推 lgzenith:雙腳放到桌上反而容易進入狀況
→ loveme00835:看吉澤明步...
#1Hc6x55S (Soft_Job)
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我覺那只是單純的GO的GC寫的很爛
visual studio express 是免費版的 SQL express也是
但LAMP WAMP or WAM+其他語言 是免費的 unbuntu也是
第一篇有人問說為何不先試試新版的 go 呢XD
Unity3D 可以用看看 蠻多遊戲用的
GO 得主要維護者 維基可以看到名字
謝謝分享~!
文章寫得很好 可以看標題找重點 只是怎麼沒有摘要?
(abstract)接下來的心得我實在不想講可能有人會了
因為我不想給對岸的學生還是工作者看到
讀英文的時候 你就把它想成白話 自然而然改善的方式
有哪些 就想的出來了 比如我論文是知識分享之內外在
動機與知識分享障礙 在社群中一開始人都有動機去做某
件事情 然後分享知識的溝通過程中會遭遇到障礙
舊式簡單化 生活化 思考化 不好意思 獻醜了。。。
就是
這是我的指導教授孫思源老師的用心良苦..才有今日我..
好喔
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Re: [閒聊] 寫程式真的這麼邪門嗎?: 初五開工 這邊用C++給大家玩一個小遊戲 一個hello world等級的小程式 #include<iostream>34
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