Fw: [問卦] 精通數位邏輯對Coding有什麼幫助?
※ [本文轉錄自 Gossiping 看板 #1UeX4k_6 ]
作者: jserv (松鼠) 看板: Gossiping
標題: Re: [問卦] 精通數位邏輯對Coding有什麼幫助?
時間: Fri Apr 24 06:05:27 2020
※ 引述《HankYang (密探X)》之銘言:
: 餓死抬頭
: 不是說二進位、布林代數、邏輯閘等等那些超超超超基礎的東東
: 那些東東其他科目也會教
: 而是指正反器、循序邏輯電路、狀態機等等鬼東西
: 那些對Coding有什麼幫助呀嘻嘻嘻
: 有沒有八卦?
外頭雨勢好大,趁著等著雨勢減小才能吃早餐的空擋,嘗試簡單回覆。先講結論,網頁
伺服器背後的運作,跟數位邏輯有關,而且原始程式碼裡頭就寫了 (!)
原提問的推文下方,skaterboy13 提到:
「在這邊問這個做啥? 一堆裝懂的人 什麼都會說很基本」
的確,人人都可說「很基本」,但這樣的「基本」到底體現在何處呢?應是原發問者所
在意。我教計算機結構 [1],會對著學員說,數位邏輯很「基本」,畢竟現行的電腦即是架構在一系列的組合邏輯電路之上。可是對於通用的程式設計有何幫助呢?特別是原發問者所提的正反器 (Flip-flop, FF)、序向邏輯電路 (sequential logic circuit),及
狀態機等等「鬼東西」。或許這樣的質疑在不少人心裡都有,尤其抱持著「開發偉大的
程式」心態到了資訊工程系就讀的同學,發現電子電路、數位邏輯、微處理器等課程都是必修,不免感嘆「踩到地雷」了。
「如果我們一定非要那鬼量子躍遷不可,那我後悔參與量子理論。」 -- 在愛因斯坦
等人發表題為「量子力學能完整地解釋實在性嗎?」的論文、反駁量子世界觀之後,
薛丁格提出「薛丁格的貓」(Schrodinger's cat) 的論文。
倘若量子力學是原子中的幽靈,那麼數位邏輯就是程式設計裡頭的幽靈 -- 是否能窺見、是否「基本」,又能否給予你啟發,完全取決於你對於微觀世界的態度。
且讓我跳到開發高效率的網頁伺服器 (web server, 也稱 HTTP server 或 HTTP daemon,後者的 "daemon" 原為惡魔之意,在 UNIX 的世界中引申爲常駐程式) 開發工作來討論,再細談和數位邏輯的關聯。網頁伺服器這應該就符合原發問者對於程式設計的「程式」
標的物吧?但你有沒有想過,當你閱讀 NGINX [2] 一類高效率網頁伺服器的原始程式碼時,會看到 Level-triggered 和 edge-triggered 等術語 -- 後兩者就是數位邏輯裡頭正反器的術語,不是巧合,就是同個意思。
一時之間很難接受吧?以下摘錄自 NGINX Development guide [3]:
> All such events operate in Edge-Triggered mode, meaning that they only
> trigger notifications when the state of the socket changes. For example,
> doing a partial read on a socket does not make nginx deliver a repeated read> notification until more data arrives on the socket. Even when the underlying> I/O notification mechanism is essentially Level-Triggered (poll, select etc),> nginx converts the notifications to Edge-Triggered.
這裡談及兩種工作模式:
* Edge Triggered (ET, 邊緣觸發)
_______________________
/ (positive-edge trigger
___/
* Level Triggered (LT, 條件觸發)
____ (level trigger)
| |
____| |____
ET 表示在狀態改變時才通知(例如: 在邊緣上從低電位到高電位),LT 表示在這個狀態才通知(例如: 只要處於低電位就通知)。對應到上述的 NGINX 的網路通訊處理 (例如
socket),ET 指一旦有新資料就通知(狀態的改變),而 LT 是「只要有新資料」就會
持續通知,直到緩衝區的資料全數取出。
詳細的議題可參見 Linux 開發手冊關於 epoll [4] 的描述,我們不難發現,儘管網頁
伺服器是貨真價實的軟體,但裡頭術語和概念的展現,逃脫不了硬體給予隱喻和影響
(implication),我們學習數位邏輯就可強化對術語的認識,從而能夠和世界各地的高手交流。
開發高效率的網頁伺服器免不了探討 I/O 事件模型,例如 blocking I/O vs.
non-blocking I/O 和 synchronous I/O vs. asynchronous I/O,然後仔細觀察這些術語和含義後,不難發現也都可對應到組合邏輯電路的概念,無論時序抑或訊號同步的議題。
再來是狀態機 (state machine)。由於在高效能伺服器開發中,我們引入 non-blockingI/O 後,整體程式開發的難度陡然上升,遇到到 blocking read 不曾遇到的問題:資料可能分批送達,於是在通訊協定解析到一半時,read 就回傳 -1,所以我們必須將已讀到的資料保存下來,並維護其狀態,以表示是否仍需要資料。例如解析 HTTP Request
Header 時,讀到 GET /index.html HTT (注意:少一個 P) 就結束,在 blocking I/O
裡只要繼續 read 就可處理,但在 nonblocking I/O,我們必須維護這個狀態,下一次
必須讀到欠缺的 P 字元,否則 HTTP 通訊協定會遇上解析錯誤。為此,我們就需要維護一套狀態機,對!就跟數位邏輯所探討的是同一個術語。
在「Linux 核心設計」課程 [5] 中,我們展示一個原始程式碼不到 C 語言一千行的小
程式,卻具備約有 NGINX 一半資料吞吐量的網頁伺服器 seHTTPd,恰好就是數位邏輯
概念在真實世界的應用案例,相關資訊可見:
https://hackmd.io/@sysprog/fast-web-server
當然,這僅是起點,在課程中,我要求學員針對 Linux 系統特性和思索 web 情境去
探索更多更深刻的改進空間,而這一切,最佳化來自對系統的充分認知。引用羅輯思維
第 85 集: 費馬大定理 [6] 的結語:
「我們當中的絕大多數人,花了人生的十二年時光,六年小學,六年中學,被數學
摧殘,我們只知道數學是敲開大學校門的一個敲門磚,自打上了大學之後,這個
東西就被我們當做人生當中最痛苦的經驗,被刪除了。」
「人類知識領域智力領域的任何豐碑,從來都不是用強烈的目的性建造出來的,它的
每一塊磚,每一塊瓦,都是由興趣堆積出來的,興趣不僅導致了最後的成功,而且
點亮了其中的每一塊磚,每一塊瓦,每一個人的生命。」
在資訊工程 (或說電腦科學) 課程中,充斥著大量數學和電子硬體課程,其實就是上面
所提到的一磚一瓦,堆積著今日我們所見的數位世界的風情萬種。倘若我們一開始就戴著有色眼鏡去駁斥這些科目的學習,是否限制了自已可能的寬敞發展呢?
喔,我又來打廣告,歡迎關注「Linux 核心設計」[5] 和 "Computer Architecture" [1]這兩門課程,都有完整的線上教材可參考,也有練習題可讓學員隨時檢測自己所學。
[1] Computer Architecture
http://wiki.csie.ncku.edu.tw/arch/schedule
[2] NGINX: https://nginx.org/
根據 W3Techs 的統計資料,世界上最繁忙的網站前一萬名裡頭 57% 採用 NGINX
[3] NGINX Development guide
https://nginx.org/en/docs/dev/development_guide.html
[4] epoll - I/O event notification facility
http://man7.org/linux/man-pages/man7/epoll.7.html
[5] Linux 核心設計課程
http://wiki.csie.ncku.edu.tw/linux/schedule
[6] 羅輯思維 85 集: 費馬大定理
影片: https://youtu.be/bHexlr4b_j8
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量子力學需用波函數描述稱作幽靈還行,數位邏輯設計是要
用波函數描述嗎.... 這比喻...嗯
真想學 請問已離開學校很久的有機會學嗎...
想學的看[5]就是了... 課程超硬
@shiauji, 主要是不是每位軟體開發者都能留意到微觀世界
有關,但我相信很多軟體開發者人員極難想到這些資訊洩露
如何發生。於是我就用不精準的比喻 (等著吃早餐時發廢文)
例如近期若干 side-channel attack 多跟計算機結構內部設計
了解,確實用微觀世界來講就貼切的多,感謝回覆
推
跪
推
快推
神神神
有神快推
想上這兩門課耶 希望能聽得懂
數位邏輯真的是CS必修黑歷史
推
推老師
推
好文
good
推
釣到JSERV 原原PO可以跪下了
最近很多篇都是教數值系統和二元運算 你所不知道的c語言
太神啦
宅色夫推
寫程式本來是離不開硬體知識的,但是這幾年因為虛擬機技術
和跨平台執行問題,變的軟硬體中間有很多層包裝
除非追求效能的產品,不然大多以好維護的框架為主流
跪......
釣到大神
推宅色夫
恩 不是我想了解的東西... 需要了解某些黑科技
推
寫的很猛不愧是jserv 不過拜完神還是要探討一下另一個觀
點
就是只想做偉大的app其實真的不用會很多資工知識
畢竟系統就是層層封裝,所以會正反器要說對開發高併發伺
服器應用的幫助跟影響很大嗎,也不見得,只是每個東西我
們都一定能講出他在哪個case很有用
所以興趣在哪裡就從那個點往四周探索,對每個細節盡量掌
握也是好的,但不必要從最底層開始學好學滿所有細節
費馬大定理結語不就說了先有興趣才能點亮這些磚瓦最後構
成豐碑嗎?所以對數位邏輯電路沒興趣的同學其實不必糾結
,雖然磚瓦重要,但是不需要從最底層的每一塊磚瓦開始堆
疊,從興趣出發先去看看其他的磚,至於數位邏輯電路,等
你有需要瞭解的時候自然就會有動力去瞭解他,在這個層層
堆疊的資訊工程中,我負責蓋樓梯的,知道房子地基怎麼打
可能很有幫助,但是有別人會去打好地基,我就專心蓋我的
樓梯
剛好相反。leetCode Single Number。若不知道XOR可能C
code寫很多。有些軟工設計的應用場景,數位邏輯概念存
再。只是您還沒碰到這個CASE。
若有紮實學習好處是,有key 馬上 可以google答案。
看不懂QAQ