[閒聊] ROBOCOP機器戰警(無雷)
先說結論我覺得好玩有誠意,steam上目前是極度好評,Teyon這家公司好像專買一些80、90年代的影視授權來做遊戲,感覺是對這些老電影真的有愛,不是隨便做遊戲來割粉絲的韭菜。之前有做過魔鬼終結者,評價也不錯,但是我玩過覺得還好,潛行部分不喜歡。
機器戰警遊戲畫面差不多算2A遊戲,頂多就2.5A,畢竟是小廠的做品技術跟資金有限,不過遊戲對於場景以及一些主要人物的建模都有到位,還請來電影飾演墨菲的演員來配音,電影的一些片段也在遊戲中還原,真的是滿滿的情懷。
遊戲算線性流程的半開放世界,有點像人中之龍那樣,由好幾個小地圖組成,在地圖內做玩主線任務才能離開,區域內的支線沒做離開就失敗不能再回來做,這一點比較不好。
至於技能方面,由於機器戰警的移動真的不快,沒有掩體就是活動靶子,所以我優先點的裝甲跟補血。晶片Auto-9自動射擊一開始沒發現這麼好用,原本覺得自帶的手槍三連發射速慢難用,自動連發後發現新世界。
遊戲缺點大概就是中文翻譯沒有潤飾,有些地方看起來像機翻,或是前後語義不通順。
最後希望Teyon可以多做一些老影視作品的遊戲,例如霹靂遊俠跟百戰天龍,不過李麥克跟馬蓋先不是拿槍戰鬥的人物,尤其馬蓋先又堅持不用槍,不可能做成射擊遊戲,要符合人物設定又兼顧遊戲性並不容易。
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好奇問,沒有看過電影推薦嗎
我覺得沒有情懷加持多少有差,至於遊戲喜不喜歡真的很看個人,要玩了才知道
那你至少要喜愛8-90年代的電影風格
可以射瑞士刀呀
射瑞士刀莫名覺得好笑
※ 編輯: loneleonlmc (218.164.17.224 臺灣), 11/05/2023 14:31:33有經歷過80/90年代好萊塢動作片暴力美學的年代,能感受製作
組滿滿情懷,光聽主題曲就超讚
第一人稱 有點可惜
FOV會有太近的問題嗎?我看實況竟然有點暈
機器戰警有重拍電影,我覺得還不錯看,可以找來看一下
獵奇程度少很多
2014年的重拍版口碑應該算失敗的,可能是情懷加持,即使是現在看機器戰警的造型還是 覺得帥,雖然重拍版的裝甲更符合現在的審美,但是就少了那個味道。
那個版本很弱,看起來連續集都拍不了
不知道她出不出飛狼.....
還有天龍特攻隊
※ 編輯: loneleonlmc (218.164.17.224 臺灣), 11/05/2023 18:12:262014版我自己感覺是破產版鋼鐵人
一直覺得這要出VR版比較好玩
2014硬塞了很多政治要素,沒搞清楚原版為什麼成功
重拍版那裝甲應該是預定只用一集的,除了電影中途主管有
說白色裝甲(其實就是舊版)評價最好以外,片尾也有一段
蘿蔔修理後變回舊版裝甲。 但是沒續集就(
推 懷舊風格很有趣
2014超級無聊
所以這遊戲會覺得戰鬥很無聊 節奏很慢 移動很慢嗎?
講到機器戰警就會想到另一部判官爵德 這款沒出遊戲嗎
當初玩 DEMO 覺得跑速的確不夠快,可能也是符合原作設
定吧
Judge Dredd有出過遊戲,不過已經是上個世紀的事了
這遊戲有demo可以試試
上市前玩demo的感覺是:十分微妙的遊戲
你想追求戰鬥刺激感的話 只靠demo缺乏新奇
但這個小開發組對於還原電影氣氛這一部分倒是很熟練的
如果能再低個十美元的話就很相當了
雖然知道是忠於原作,但這遊戲的移動速度還是讓我蠻抓狂
的...完全不想去解支線小任務....
二週目修改移動速度後體驗好很多,近身抓人摔,人擋殺人佛擋殺佛。 支線做不做感覺好像會影響NPC人物的結局,一週目我是幾乎都有做,因為bug沒做的NPC 結局感覺就不太好。
※ 編輯: loneleonlmc (218.164.17.224 臺灣), 11/06/2023 12:15:15Robot Cop影集最有趣的部分就是壞人比較像在逃命
無論墨菲走的多慢都跟得上罪犯然後暴力擊殺/壓制
很像在看80,90s恐怖片但主角是殺人魔XD
剛玩了一下,真的很原作,幾乎都開霸體正面硬上
沒提示殘血都直接站那爽吃子彈
私心希望這間公司買die hard來做
終極警探感覺很適合做成遊戲
※ 編輯: loneleonlmc (101.8.24.55 臺灣), 11/08/2023 07:34:49終極警探1有出過電腦遊戲,劇情滿還原,但很不容易
玩
馬蓋先應該適合密室逃脫的遊戲
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[問題] 機器戰警 T-800 和終極戰士 3者強弱比?會這麼問是因為真人快打都有上這幾隻角色 我自己想法是機器戰警最耐打 裝甲最厚重 能夠扛住所有手槍和輕機槍攻擊 (但穿甲彈 重機槍等大概扛不住) 但機器戰警的弱點也很明顯 就是動作實在太慢 走路速度 敏捷程度像是80歲老人一樣 T-800算是比較中間平衡性 有人肉外皮的情況下 在人肉皮被打掉之前 可抗住輕機槍一陣子2
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