[閒聊] 淺嚐式試玩介紹
買了遊戲不玩可惜,就先開來看一下,就冒出了這篇都是截圖的日記
我玩遊戲最喜歡研究「理解遊戲設計」的那個階段,但完全破完與精通熟練一片遊戲就真的要感受到魅力
這篇主要是該遊戲在兩小時以內打開會撞到的感想,多數是流水帳配圖,畢竟那就是我想吐槽的一句或是一串
或是玩到一個段落實在沒辦法斷漏之類的,瘋狂吐槽一番
真的被我退掉像戴森球計畫跟Workers Resources Soviet Republic 這種就不特別去吐槽了
應該說我本來要噴,但想想不合胃口何苦多費唇舌
不過還是要講戴森球計畫一下
配音超爛(中英都超棒讀),走路速度低到詭異,蓋建築物不會自動合成還要我自己按,「機甲」還要放燃料…
如果遊戲沒興趣可以往下找編號快速略過
從humble bundle 開始choice就買到現在的好處,就是本篇遊戲有一半都是這樣來的,不用特地去買,雖然明明也特地買了沒打算玩(咳血)
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01
https://store.steampowered.com/app/1368030/_/
紀元:變異
cyberpunk playground包裡頭作為主打
http://i.imgur.com/S94kZ8Y.jpg
願意支援正體我還是能接受啦,只是遊戲打開讀了三分鐘
Make by Unity!
anno:mutationem 標誌就在那邊抖三分鐘
然後進入遊戲
http://i.imgur.com/Ryx1n9C.jpg
「接搖桿會顯示滑鼠游標」噢這個選項開著
「繁體中文」遊戲開啟時自動選好了,但我還是看到大咧咧的「游」戲
底下語音…預設中文
總之開始新遊戲
http://i.imgur.com/0bV2lP2.jpg
http://i.imgur.com/xhq9nSZ.jpg
那顆配得還可以,但女主角跟快遞都只是唸台詞
轉英配有講話的都正常多了,但搞笑的點英配似乎有再創作修改的樣子,中文字幕還是原本的對話,比如英文一開始包裹是指名給女主角的
中文則是給711室的包裹,實在讓人錯亂
http://i.imgur.com/sfl4ZFO.jpg
「在外面老實待著」棒讀好像也不是配音的錯
http://i.imgur.com/b1S4F9q.jpg
http://i.imgur.com/bXayie3.jpg
電梯真的做了八樓,雖然只是一種3D模型
email下面的存檔功能代表不能隨時存檔,暫停選項有回檢查點直覺是有戰鬥設計的探索遊戲…
公寓出來四處摸垃圾袋撿垃圾還挺奇怪的
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02
https://store.steampowered.com/app/846110/
The friends of Ringo Ishikawa
沒入包
這是個很奇怪的日本遊戲,搖桿是x確認y取消,start有個暫停模式但還是有Lb可以開選單…
更奇怪的是遊戲裡面的說明只有鍵盤的部分
http://i.imgur.com/YV3xKHC.jpg
http://i.imgur.com/12qA6QH.jpg
打完之後還可以摸人家身上有沒有錢,按y還會點菸/丟菸
http://i.imgur.com/i1w6HX5.jpg
什麼教學跟說明都沒有,但這看起來是beat'am up的遊戲居然有一堆RPG的數值…
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03
https://store.steampowered.com/app/1436590/Phoenotopia_Awakening/
沒入包
這片的風格很電波,說很細膩沒錯,但又偏偏往極簡風格發展,像一開始起床的ㄉㄨㄞㄉㄨㄞ打呵欠
http://i.imgur.com/WpQUEYi.jpg
http://i.imgur.com/Qiijmmi.jpg
在遊戲一開始讀進度介面裡看不見女主角的臉,可是商店的網頁明明就有…
http://i.imgur.com/3v8mGSp.jpg
基礎操作有跑步~往反方向還會有折返轉身
跑步跟蹲下都額外要扣左右板機,然後兩個一起按就變成滾蛋
http://i.imgur.com/s8EESaQ.jpg
雖然這片的風格讓我想到
https://store.steampowered.com/app/203510/Fortune_Summoners/
但又不是那種萌屬性
http://i.imgur.com/QgkTDj1.jpg
https://youtu.be/ZZS7Dxv6ZmE?si=W-TpWf5TV5vA5Ue_
這個是因為這部影片而買的,評論多數都是評內容不夠滿意或是不夠銀河戰士惡魔城
可愛比較重要!
倒是Narita Boy 還是讓我有點頭痛
http://i.imgur.com/eMtlPFy.jpg
http://i.imgur.com/UfpcBlB.jpg
http://i.imgur.com/juvK1w9.jpg
咦,原來她叫Gail
http://i.imgur.com/Y3b0Owg.jpg
還好只是彈到旁邊陸地
http://i.imgur.com/dLbhXvW.jpg
烤焦也很可愛…只是浪費了食材
基本上就是平台銀河戰士惡魔城的架構
只是有一些奇怪的操作法
像是空中攻擊會遲鈍,揮棒打空中的榴槤很難瞄準
蓄力很慢,補血必須要靠食物,趴了直接回存檔點…
說真的比較像桑堤系列裝可愛
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04
https://store.steampowered.com/app/452570/Battle_Chef_Brigade_Deluxe/
有入包
呃,玩這片沒看商店頁預告,然後一進遊戲就整個嚇到
遊戲似乎充滿社群熱情,還有每日挑戰可以打,但主力似乎是故事跟對戰模式?
http://i.imgur.com/sMqRX1p.jpg
http://i.imgur.com/34BR53x.jpg
這邊教學只玩到要把食材丟下去,下顏色球給4x4的方格
接著煮菜,在格子內讓四格旋轉合珠子
再出去直接讓人物打爆食材/撿東西回來,再加玉下去煮成料理
http://i.imgur.com/cwyLVyj.jpg
不是我想像的那個…
雖然上述遊戲都有簡中,雖然。
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05
https://store.steampowered.com/app/1224290/
Horizons Gate
沒入包
據說是類大航海時代…才怪
其實本質上還是該家主力回合戰棋RPG
http://i.imgur.com/5Esc4ue.jpg
主角很多發言充滿幹話
比方說一開始反派講錯東西,後面馬上就可以吐槽他
http://i.imgur.com/MPrRGp8.jpg
http://i.imgur.com/G3E1OgT.jpg
序章有點長,大意就是主角開船團撞到暴風雨,結果海盜又撞過來打最後船沉了,算冗長
開始能自由活動後才發現是類似fallout跟silent storm
那種把戰鬥跟日常移動整合的操作法
探索系統上
不論大小事,可以用放大鏡觀察的都在書裡寫滿奇怪的說明
不過沒有蒐集要素,單純就是寫爽的樣子
可以直接攻擊、互動、調整每個人身上頭身手腳的裝備,某些衣服穿上還會改變裝備的顏色,夠詭異的
戰鬥除了近戰武器外,還有可以隔一格外攻擊的長槍、8方向攻擊的流星錘,或是需要彈藥的弓箭、需要花一回合上膛的弩
再來就是每場戰鬥後,每個角色的主職業會獲得xp
xp可以分配到主動、被動技能、以及角色能力值加成
但不確定後者點下去是全共通(不限定職業)或是要裝備該職業才有
每個角色都有基礎跟三種超長職業樹可以練,但遊戲對戰上很公平,一個人充電就是走一次打一下
因此系統似乎鼓勵玩家把隊伍早點填滿,但人多又要分配主要練的技能,開了也不一定會用得到,實際上一個人也只能掛主跟副職業…咳技能好像不需要掛
而這部之所以不像大航海時代的原因是因為
只要買得到商品,開到哪裡都能賺錢
數量與差額多少跟是否有需求加倍而已
當然他有持續販售的懲罰、投資港口的要素,或是買更大的船之類的,但畢竟沒有實際地球地圖,嘛
三個勢力的設定似乎是期望玩家玩三次,但主線目標是回去探索神秘洞窟
序章完其他船員就突然跑光了,只剩下弱弱鎧甲一枚,還不能開除也不能脫掉,囧
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06
https://store.steampowered.com/app/799600/
Cosmoteer Starship Architect Commander
沒入包
之前吵了一篇,後來又一篇…只是過這麼久,遊戲其實還沒啥重要內容的感覺,新武器新跳躍引擎核心
目前的架構就是很貧乏的接任務打架賺錢蓋更大的船
http://i.imgur.com/fXfvddd.jpg
記得以前玩過一部網頁flash 也有點像這種等級制度不斷延伸,就是他的飛彈要錢
還有像Endless Sky
https://store.steampowered.com/app/404410/Endless_Sky/
這免費還有貿易玩法…
不過這片不知道為什麼把對方打爆之後慢慢把資源撿回來,再把船修好的感覺很讚
其實架構似乎跟
https://store.steampowered.com/app/264140/Pixel_Piracy/
也挺接近的…
比較嚴重的缺點大概是多船的情況下資源操作很痛苦,也很難精確的讓船能開到敵船的弱點除了打架外就算要挖礦,資源u也只有原礦跟加工材料,如果蓋太多高級設施,被打爆不光賠死,太空站可能還沒資源可以修
最後就是打電話出去跟跳躍引擎的音效超煩,戴耳機很不舒服…
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07
https://store.steampowered.com/app/488730/Gods_Trigger/
有入包
序章試玩到女主角的特殊技能之後,就在瞄準教學卡住
http://i.imgur.com/0WThTBb.jpg
笨如我穿牆把兩隻都打爆,就徹底卡住了,耶比
咳不對,這是一個雙主角殺去天堂從上而下視角的Hotline Miami類遊戲
敵我都只有一滴血,有近戰有槍,還可以多重鎖定(血淚)
替天行道意外的帥?
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08
https://store.steampowered.com/app/1062090/Timberborn/
沒入包
壓倒性好評的河狸建設遊戲嗯…一句話很難形容這片吧
看圖說故事開始
http://i.imgur.com/04wM3SF.jpg
http://i.imgur.com/n7Sigwy.jpg
http://i.imgur.com/CoxGo0f.jpg
請鋪路讓旗幟接上道路網……噢,對,箭頭
http://i.imgur.com/7E2gmQB.jpg
http://i.imgur.com/Y3G1uO6.jpg
不過戳開每隻小動物都會咕嚕一句深得我心w
http://i.imgur.com/ahq5eYa.jpg
http://i.imgur.com/smYGNk6.jpg
水會流動,而水車卻是剛好反方向的?這沒問題嗎(腦袋壞掉)
基本上就是順著要求蓋下去教學就結束了,接著由玩家自由發揮…揮發,要幹嘛來著(笨)
https://store.steampowered.com/news/app/1062090/view/3818550310813631350
總之爬文沒啥情報,所以翻翻新聞
目前進度是patch 4即將到patch 5
先前已經把兩種不同玩法的陣營分開,一個是玩木頭,一個玩金屬,後者還限制要先玩前者十五天
由於被industries of Titan跟dream engine nomad City搞過有點感冒,至少這個「陣營」分類好多了
稍微接近northgard的變化設計
patch5也沒啥重點,我只注目到
https://clan.akamai.steamstatic.com/images//36026812/69b668fb4aaef232ca882b837a5027d566d8cbbd.gif
至於什麼季節新增髒水會從水源出現,河狸泡到會變成殭屍之類的就…
還在改,慢慢來
多數操作都相當現代化 wasd移動,R旋轉
只是拖曳道路限直線,某些只有圖案太小看不出來是什麼,還好滑鼠移上去會顯示名稱
之後會有F鏡像翻轉,特別針對某個鏡像房子(笑)
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09
https://store.steampowered.com/app/485510/_/
拿仁王來亂入一下
沒入包
其實只是想抱怨海坊主好難打,地圖又一直摔死摔摔摔…而且我找不到第三個燈
我一開始還完全不明白這遊戲要幹嘛
主角被關,然後一路像黑魂一樣殺到外面去,接著跑到日本好像要正式開始了?
被怨靈鬼敲到快悶死後才領悟九十九武器…沒電也不能用
當然真正的麻煩是他的大地圖任務系統跟魂系不同
http://i.imgur.com/9FvTBgb.jpg
任務則是要長不長,要死可以一直死
不過我搞不懂最上面那個四十幾萬是什麼…一直找不到情報
http://i.imgur.com/twi2eHw.jpg
下兩個小時陪他轉刀拔刀不知道幾次
http://i.imgur.com/wkiCtKp.jpg
http://i.imgur.com/uUGRYVx.jpg
http://i.imgur.com/SWCJLIH.jpg
http://i.imgur.com/mOaADRa.jpg
仁王的系統真的很奇怪,多數心得都是要多周目一直玩,沒人會說他有什麼愛用度,詞條合成重鑄啦巴拉巴拉
結果還真的可以當沒有,就是做了卻不好用…
有點類似the surge武器裝備一大把抓,要破關拿簡單好用強攻被打不會死就對了
平常打架可以磨武器愛好度(不是女巫掃把)
愛好度滿的武器可以當素材給其他武器繼承讓它一路升級像魔界戰記的道具界住人一樣,的樣子
除此以外還有分五個部位、可以把裝備拆成相對應的素材,再跟鍛冶舖小姐打裝備出來抽四個等級
可是設計圖還要推主線才有,其次直接去打刀塚屍狂就一堆最高紫裝了
就算穿滿防裝,上去海坊主進門嘴砲一樣打三千六,一擊把威廉一千八清空踢回神社去
裝備素材沒啥用,不過金錢系統就幾乎變成存款意味,精華逃離任務、連死兩次會洗得乾乾淨淨的更是煩死人的要素,The Surge的兩分半再死也會保留後者…
能直接喚回守護靈的招靈蠟燭卻是紫色稀有道具,囧
故事上也有說主角身死後由守護靈保護精華,再死牠自然沒辦法保住第二次,但就唉唷…回頭的時候還不能給九十九充電
至於存款轉精華就很日本柏青哥風味,花錢買裝備,把裝備奉獻給神社,給夠多還會不知道什麼時候被扒手塞進了炸彈
啊搞錯遊戲了
仁王一很勸退的還有序章爆幹長的問題,其次一結束就強制選武器,而且還在第一篇對劍非常偏心的高達六把設計圖跟各種不同造型
七把且也沒有任何試用,讓人選擇困難
幾個屬性又描述的不清不楚,體心武鋼忍咒靈
刀、槍、斧、雙刀、鎖鏈、旋棍、大太刀
實際上是各武器配一種能力,但旋棍不知道為什麼被遺忘了
武是裝備穿著需求,忍是忍者技術,咒是陰陽師,靈又是守護靈特效需求
http://i.imgur.com/z4Mo0F2.jpg
更機車的是破完一個段落才能開前三樣的中傳任務,都砍幾個boss了現在給這個教學幹嘛啦
不過黑魂本身就固定有的小技巧,類魂類也多少會有
比如戰士可以配一些點數給恢復法術,就能多帶更多能恢復的藥
威廉則是陰陽術可以選兩種符回血,或是拿來強化攻擊,雖然好像也沒辦法像魂系以遠程為主
就是擊殺、精華跟九十九回血好沒用…
the surge 2與仁王2就好多了,直接跳過雜七雜八的序章,直接設定角色
http://i.imgur.com/m6EI3uU.jpg
http://i.imgur.com/Tg0BzjY.jpg
雖然點技能變樹狀圖還不知道幹嘛的,但總比仁王換湯不換藥,掛號費收三萬來本書好一些
同場加映男女不拘的開場即創角遊戲
http://i.imgur.com/4AKTGUg.jpg
http://i.imgur.com/53doHoZ.jpg
http://i.imgur.com/qFdTkmw.jpg
http://i.imgur.com/HTCVt7Z.jpg
http://i.imgur.com/SreLRbB.jpg
仁王2除了開場自由配武器跟三選一守護靈以外
http://i.imgur.com/O6SobzX.jpg
http://i.imgur.com/5atOvQi.jpg
第一章就是直接仁王出任務的玩法了
http://i.imgur.com/fWVPgx2.jpg
http://i.imgur.com/mLJKGIT.jpg
乍看之下覺得雙主修還是應該要配同加成數值的武器比較舒服…就像黑魂點敏點力的差別?
本來覺得設計很爛,幾個遊戲比較下來,我倒是慢慢喜歡起the surge1的直覺熟練度,雖然陽春卻挺方便的
=========================我是分魂線=====
10
https://store.steampowered.com/app/803050/Per_Aspera/
有入包
per aspera 是拉丁諺語
Per aspera ad astras a Latin phrase meaning "through hardships to the stars"
這是地球丟了一個AI過去改造火星殖民的故事
玩了兩次,兩次都緩慢玩到第一階段尾聲後開始沒啥幹勁…
嚴格來說,策略遊戲的劇情太多通常不是好事
而這部與IXION相同,只差在玩家是AI,但AI又會吐槽玩家是反射,瘋狂的自言自語
遊戲性的話…變化不少
只是流程很固定,不管怎麼玩,打出一個登錄地點
旁邊都會自然有矽、鐵、鋁、碳、化學物、冰塊
然後照著順序蓋進階資源:玻璃、電子元件、聚合物、機械元件,以及食物
中間再插一個太陽能發電、維修站、無人機中心、無人機製造廠
這是強制教學…與流程
這些都有一份之後,再蓋個小殖民地加太空港就可以聯絡地球送人來玩
殖民者過來唯一的用途就是提供研究點數灌到科技樹上
UI也是到這個階段才會有研發選項,開發水、核能以及更多科技之後才有更多東西…
不過遊戲的循環與Surviving Mars很接近
那片是區分各種建築吃原始與進階資源
而這部是很乾脆的用無人機當作消耗品
運輸建設與維修無人機還剛好吃的正是全部的資源
殖民地則負責吃冰與食物
四科技樹的基礎還分別是建物、空港、人口上限
嗯…這遊戲的特色之一就是像葉子般的長樹鋪路
然而這也是個問題,假設鋪路的射程是1,而電力與維修大概是2.5的範圍,需要挖長距離的礦或是開研發設施就需要三種東西輪流牽線
整個物流網最狠的是他會按照無人機之間的區域一機分配一塊,有點像工人物語的鋪路系統…只是由中間的無人機站來回
所以這部很簡單的缺點就是經營遊戲老毛病:AI笨死啦啊啊啊
勉強能讓某建築、建設、拆除加上優先程序,但遊戲把區域分成碎塊是第一個問題,而下個問題就是一站怎樣都只有一台在跑,又只送一顆
就像剛剛蓋好全部基礎資源跟加工廠,還在存資源蓋個無人機站的時候,就看一台小機器人忙到爆炸
最嚴重一個區域要跑上四十次,一邊跑數量還繼續增加
就算把倉庫放在挖礦器旁邊,無人機也會堅持把東西先放到自己區域邊界,接著回家發呆也不願意把東西通通塞倉庫
這在16倍速下還是要等很久……再看到殖民者的來回需要大概十分鐘,打個二氧化碳增溫火箭需要一堆資源也是要等等等
噢算了…查看一下評價,那個大多好評的原因嘛…
重點在於行星地球化,那到底要玩多久
要是手滑一點突然斷資源就會看到建築維修失敗/物資無法運送
遊戲都快gameover ai跟休士頓還一直打電話過來罵
還同時開了一個第四科技樹準備打架
雖然這部的好處大概是可以蓋到上千的建築物享受一個超大的星球…呃
=========================我是分火線=====
11
https://store.steampowered.com/app/1113120/IXION/
沒入包
看到有人推薦的文章就買了下去,其實一直覺得很像Startopia的太空生存版
機制相當麻煩,要一邊開著有跳躍引擎的太空站跑來跑去,解事件,賭殖民者信任度不要爆掉,又要維持住整個船體的耐久度
第一次歸零還會很客氣,第二次就直接跳GAMEOVER
與上一片不太一樣的是變化較少,從地球出發之前都還只是教學
一個是地很大到處都是凸的蓋的很賭爛
這個是必須鋪路留出入口把整個甜甜圈塞得滿滿的
開越多越容易掛,可是不開也不行
與per aspera相同的後拉到底會切換到不同介面
從艙內可以退到外艙模式,再切則是星際地圖
要先把衛星出去探測資源,再開大船或派礦工、運輸船、探索船過去工作,同時還要躲閃電風暴,不然輕則船與駕駛全部噴掉,重則整個甜甜圈報銷
每章其實都是在找跳到下個區域需要的情報,第三章還跳過去後直接吃閃電風暴,必須蹲到一個時間點才會全部退去…
而故事的部分就有點不知所云,部分事件的選項與結果都非常沒連結性,最白爛的是選一個選項會整個星球碰的一聲連科技船一起消失,但選對了就能全身而退…
這部還不知道為什麼要特別寫一個做白目事專用詞Naomi protocol
意外的好笑
他的科技樹要隨著劇情才能開、或研發足夠的設施才能開新的環,但部分設施怪怪的…像吃水的農場,很雞肋
每天研究室都會提供RP…但討人厭的是一堆副升級是藏在設施下面的部分,玩了很久才挖到這個真的超嘔
所以開到第三章,實在受不了那個事件又擺著不動了
雖然事件去爬wiki其實都有最佳解答了…
=========================我是分星線=====
12
https://store.steampowered.com/app/1850570/DEATH_STRANDING_DIRECTORS_CUT/?
有入包,但我買了普通版才看到月包導演版 加上egs…呃
err SteamDeck似乎還撐不住,讀取超慢加上多數鏡頭都超低fps,過場看得很痛苦…還好聲音除了延遲以外不會卡住
http://i.imgur.com/D2eetCr.jpg
至於遊戲性呃,光開場白就半小時,走了幾步有血之後送貨又看片半小時,最後卡在讀取……
http://i.imgur.com/lgQJZ2S.jpg
熬了第一章結束,總算開始體驗登山送貨模擬器在玩什麼
不得不說bt跟對人戰好笑還挺有趣的,以及一些有趣的共用機制
告示跟玩家互動設施又特別微妙,可惜非導演版,網路上只剩少數玩家剩下的設施了
黑魂的前有絕景/跳!陷阱式留言,倒是在the surge2 跟這部一樣不再復見也是微妙
遊戲的操作教學跟故事循序漸進,但切換回主要系統之後,遊戲就慢慢放手讓玩家可以體驗更多東西
不過能順跑的主體還是沒啥變化,一些奇怪的細節
比如最開始可以走來走去撿貨,然後躲雨過場(略)
再來總算走到都市了,(再略)
扛東西太多開始左搖要按右板機平衡,右擺要左板機平衡
最後還是放棄乾脆兩手扣緊緊,然後三不五時按一下rb撿更多東西,然後送貨成功拿更多讚升級…一些不知道有啥用的要素
這就是一個走路看風景聽音樂的遊戲,其他更刺激的,繼續玩下去才會知道了
=========================我是分擱線=====
13
https://store.steampowered.com/app/617290/Remnant_From_the_Ashes/
有入包,但好像是用來推廣二代
類魂系射擊遊戲…早前裝給SteamDeck測試後弄好一個角色又關掉,之後我現在開就後悔了…
這也是跟艾爾登法環一起,讓我注意到sd的遊戲檔案放在NTFS可以裝卻不能玩的遊戲
http://i.imgur.com/H2ugLh8.jpg
不能鎖定、其實攻擊不會耗耐,可以蹲
那個武器會瞬間出現在背與手上…
http://i.imgur.com/EpoAC6G.jpg
http://i.imgur.com/XLXo67o.jpg
過場右下角的略過不知怎麼的很礙事,還好對話都可以快速跳過
http://i.imgur.com/GrZGOeL.jpg
呃有中文?
噢對
http://i.imgur.com/bUzv8vZ.jpg
順著要求往下的反應爐,不知道為什麼有個女性叫我選裝備
http://i.imgur.com/6nQDBOf.jpg
http://i.imgur.com/w1SLP4y.jpg
前面拿的那管是額外的藥,oops…
http://i.imgur.com/QXaFCGw.jpg
只是看到信我還是放棄了…
http://i.imgur.com/cYHXsia.jpg
http://i.imgur.com/gC9Byx9.jpg
http://i.imgur.com/AbFUiTM.jpg
蠻意外會有人直接學神諭外傳的練等地圖,啊不對,仁王也有
http://i.imgur.com/IGftyQQ.jpg
只是都在戰鬥中突然冒兩句,或是以瞄準模式鎖定(下標記)也會唸
http://i.imgur.com/hjvRk2e.jpg
噢都忘了有個不能縮放的地圖功能,只是上樓後就歪掉了
http://i.imgur.com/IGxnJVI.jpg
說類魂嘛…其實幾乎沒有看到魂系設計
只有藥回才能補、死掉噴回中繼站
其他像是耗耐近戰、脆皮主角、死掉噴魂噴廢鐵一概都沒有
真的要講生命值也不代表死亡,而是直接被石頭拉回去而已,而且讀取跟仁王一樣快w
類魂其實也挺少有補充主角掛了怎麼復活的背景設定
像黑暗靈魂本身是不死人,所以能重生回火
其他基本上都是反正死了就再來一次,少數the surge2在第三階段時會有個刺殺小隊吐槽了主角殺不完的小故事
直接不要玩家讀檔的像BioShock 就做了很棒的設定
初探結論:
近戰打累了剛好可以換龍族教義射箭打魔法,或是這片用槍械射爆那些植物
左類比還可以切換角色的射擊方向,只是相對來說好像還是鍵盤滑鼠方便遊玩,但兩者皆可,右類比要靠瞄準與否快速切換而已
而三種起始類型(不是典型),其實只差在衣服、第三個天賦(匿蹤、充電、近戰)
還有初始的長槍與近戰武器,跟一個模組
長槍分別是單發步槍、雙管霰彈跟單發散彈
有趣的是遊戲似乎故意閃槍械問題,三種都不是常見槍種,而動畫上只有雙管怎麼打都是兩顆彈殼一起退,還有手槍是整組換掉
其他都是打多少就補多少進去,還蠻寫實的,讚
有趣的是序章教學雖然小長,還格外的莫名其妙
「不知道為什麼搭小船遇難後,遇到一個即將被幹掉的男生也沒救到他卻被圍毆,不知道怎麼沒死之後被拖到一個充滿謎團的ward13」
「被指揮官強迫去樓下開反應爐,打了一架,跑來跑去被塞了一堆東西之後,推了一個紅紅的水晶開始正式遊戲。」
通通都可以跳過,只要關閉教學
開始遊戲就能直接選職業然後就到上面結尾了
甚至不用拿那隻奇怪的長劍(汗)
能在一代就領悟要跳過仁王教學的問題實在很聰明ww
人家The Surge 的Warren爬不動之後還要重新坐輪椅坐車多慘啊
雖然有多人,但開遊戲上線不知道為什麼有點怪怪的
唯一覺得比較不適應的應該是那個戰術翻滾,有種Gear of War的扭動感
=========================我是分塵線=====
14
https://store.steampowered.com/app/203750/Binary_Domain/
既然玩了射擊系的…那來個應該是日本做的打日本機器遊戲
Devil's Details &人中之龍工作室,也就是sega出品
於2012出品已12年了…
入包常客,不過這是含在Yogscast Jingle Jam 2016的
http://i.imgur.com/yj9KNHN.jpg
主角乍看之下還以為Vanquish的sam來打工,不過人家是dan
http://i.imgur.com/AzNwfeX.jpg
http://i.imgur.com/a4bJ8uY.jpg
哇喔,所以這遊戲是支援直接講話下令跟隊友聊天的?
http://i.imgur.com/ExFAJ6o.jpg
http://i.imgur.com/GvnOGQG.jpg
http://i.imgur.com/X5KxI1E.jpg
http://i.imgur.com/HRlkUNR.jpg
http://i.imgur.com/YECJ8ID.jpg
說好的潛入不知道什麼設施呢
http://i.imgur.com/Hq4p5Ez.jpg
現在是什麼,會計學?
http://i.imgur.com/N0OGBYc.jpg
http://i.imgur.com/BmQp6M8.jpg
不過還是有偷吃步,退出遊戲再進來隊友的藥會全滿
http://i.imgur.com/iK5Foc9.jpg
金錢系統涵蓋了武器裝備跟不同角色的能力升級等等的東西,意外的微妙
但這遊戲用搖桿玩起來有夠痛苦的…雖然可以開自動瞄準,不過一來提示全都鍵盤的,二來類比飄來飄去的
稍微試試口味,果然射擊遊戲還是蠻難適應的…
不過這部比GOW好的地方是角色有所成長,不會一路往前都是一模一樣的東西,我的印象裡gow沒有可以升級的要素?
雖然跟山姆大叔一樣,啪啪啪啪還不夠讓我興奮
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15
https://store.steampowered.com/app/774361/Blasphemous/
之前用平板玩過,吃硬體意外不低所以跑不太順就不玩了
但沒有HK直接不能跑那麼誇張
不過似乎沒有雲端,紀錄全清空了
http://i.imgur.com/N3e34hF.jpg
http://i.imgur.com/X9LzsYh.jpg
血瓶在這裡補充,有點熟悉感
http://i.imgur.com/EBOGx2E.jpg
一出門就砍大傢伙,這是不是有點黑暗靈魂(?
http://i.imgur.com/sopCq0G.jpg
太久沒玩,也不太確定遊戲特色,算血腥驚悚刺激動作平台?相比phoenotopia 遊戲方方正正的更接近m…
動作方面也是標準,有rb的防禦、rt的滑壘,x的三連斬,上、下後跟空斬
比較特別的應該是y的處決與b的自斬補魔
就目前還在掙扎著不開dread out 跟零系列的我,玩驚悚遊戲反而還沒啥問題
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累積到十五片,好像太長了就先告一段落
原本目標一百的,砍到二十,現在十五…咳
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推心得
blasphemous比hollow knight更像黑魂吧
嗯其實我個人還想去拆類魂要素,就像roguelike死掉刪存檔 類魂第一要不能存讀大法,這大家都有 之後就大家隨性了… blasphemous我覺得就存檔點補血瓶 hollow Knight就很顯著的死亡後二死懲罰 其他像是3d地圖要有能走回中繼站的捷徑,或是戰鬥變化性反而都沒有慣例的部分
機甲要放燃料不是很正常嗎
也不是把整根木頭跟煤炭放進去吧,還要之後才能插電線杆吸電實在太蠢
乍看喜歡研究遊戲理解設計很期待 但後續是流水帳感到有點失
落..
不同遊戲,當然會有不同的理解流程阿,順著遊戲設計去領悟本來就是醍醐灌頂的關鍵 像魂系核心是突破,花了多少時間去領悟操作才能突破boss的弱點 策略遊戲就是要達成目標&呃,領悟什麼是可以追求的目標 我喜歡千變萬化的設計,但也需要很順暢的變異才會有趣味性 但平台遊戲跟beat'am up這種通常就是一個玩法套到破關,頂多是關卡做點更極端的謎題,這種我就很難理解為何而戰,主要還是對應各種不同的遊戲 戴森球計畫跟stardeus則是我到現在還是沒辦法分析的遊戲… 畢竟還在試玩階段,可能還沒領悟哪裡好玩也是個問題 與這邊相對比較顯著的是the Surge 兩作,俺發特價文的時候還沒破完一輪,等我打完理解之後 就突然覺得這樣就夠了…,但還是有很多我希望能夠推廣的料
※ 編輯: j1551082 (101.10.49.157 臺灣), 01/11/2024 02:07:00仁王你那個四十幾萬是分數吧,458/500,沒意外的話應該是倉
庫容量。
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