[問題] Persona5 打不出傷害
各位好,我是第一次玩Persona
主要是因為看到說會有很歡樂的後宮十艘跳事件所以入手
目前玩到剛進皇家版的最終事件(?)
想說差不多可以來做一些主力Persona好破關
但我照著網路上的資料來培育,卻完全打不出那水準的傷害
例如這個打Tech傷害的念動Persona
https://i.imgur.com/oZOsdDn.jpg
參考的是巴哈的這篇
https://i.imgur.com/8xFDUTz.png
我用超大傷的念動波+高級念動強化,有攻擊強化、2倍增傷、敵方弱化
再配上睡眠然後打Tech傷害,但只看到2000左右的數字
然而參考的這篇他只用大傷+普通念動強化(沒換手),卻打了2萬多的傷害
https://i.imgur.com/qLnuV19.png
不曉得我是不是忽略了什麼關鍵的系統,所以才導致傷害有這麼大的落差?
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不太確定不過 射飛鏢印象中會加換手傷害 哪邊會加tech傷
我忘了
steam版不是有免費的八岐大蛇嗎? 不確定
伊邪納岐大神 好像是
人格面具我沒研究很深 但你的特性和他的也不一樣
巧妙詭計 Tech+25%傷
撞球吧?
啊 我沒注意到天賦,不過應該不會差到一個零這樣?
撞球那個Tech等級的事件有全滿
而且我全滿,巴哈這篇他才Lv3還沒滿XD
我做這個花超多時間的 少了那個天賦好像有點白花了XDD
我怎覺得他示範打的怪是特殊怪
你DLC打低等怪看看
巴哈直接留言問看看本人吧
剛看了一下 八岐大蛇不是DLC的
啊 是不是在說有一隻叫黃龍的,天賦是TECH+50%傷害,這個
感覺更適合?
感覺這隻好像直接內建能力就有八成像了,我浪費一大堆時
間在SL XDD
內建就有單體全體念動法術、兩倍傷害、高級念動跟魔術的
資質
使用伊邪那崎大神 遊戲會變超簡單 若是第一輪不建議用
打到09/19後 可以靠警報等方式 把主力P全練到五圍99
雖然是有很多其他方法可以更輕鬆碾,不過我也好奇為什麼
傷害差這麼多
我很喜歡P4的動畫,所以有想要練一隻伊邪那岐來玩
雖然好像看到的培育文都不會特別拿這隻來用?所以不太曉
得該往什麼方向配
伊邪那崎大神 標準和賊神 兩隻基本性能相同 雖然是p4主
角的p 但在p4實際上是最後一戰登場 跟p4主角在p4遊戲中
平常用的性能強太多 在P5R其實是DLC 對於已經玩夠P5的
玩家來說 只想衝劇情很好用 因為這隻有 數萬箴言 無屬
性+全體+按一次打三次 基本上就是一路輾 除了打二輪才
出現的隱藏BOSS外 印象中毫無敵手
聽起來好像太強了XDD
啊我懂,你講的是清單最後那一隻,不是動畫原本主角那隻
伊邪那岐
這隻太OP了 XD
拿來衝進度很好用阿,當你覺得走迷宮很煩不想走了
就拿大神的真言下去轟 還內建戰勝恢復HPSP 半永動機了
只是這比較適合玩過一輪的來用啦...破壞遊戲體驗
但不得不說 後面的關卡有點難..
不拿DLC角 要很熟屬性相剋 換手 跟控制sp
你刷出來的P 基本技能就有錯了啊
XX強化+高級XX強化 這兩個是可以疊加的
你的荒霸吐基本XX強化就沒
差到10倍我懷疑是不是打到剋屬 跟巴哈原文的打同隻怪嗎?
然後TECH跟弱點倍率是有疊加的,如果怪剛好弱念傷害更高
8屬傷應該沒人用tech增傷特性,那給槍用的
都用單傷或全傷
原來TECH應該拿槍系來配嗎?
沒普通的強化,是因為數字差太多所以想說是不是哪裡有問
題所以就沒繼續SL用技能
因為單傷跟全傷都是+20%,想說TECH是+25%好像比較多XD
我是路邊隨便打的,沒想到TECH還有吃弱點,我以為觸發就
都吃一樣的倍率
現在是配這隻黃龍
P4G有大神啊,是到二周目才可以合
P4G那個p世界 沒有數萬諍言 只有最後的演出 P5R的DLC有
那招 可以說是全破演出才有的招式 此外 P5的DLC有伊邪
那崎 那隻跟番長用的性能差不多 P5R的伊邪那崎大神 注
意 官方連命名都多了大神兩字 雖然造型就是同一隻 但性
能上落差相當大 才會特別強調
其實說真的,P都配完之後除了槍就根本很少在打TECH了
前期睡下去倒是滿好用就是
如果負面狀態後接睡眠槍打TECH,會再繼續睡嗎?XD
我一直有個問題是那種BOSS級敵人身上通常沒有弱點,然後
丟異常好像都看到BLOCK,這種我都不太曉有什麼技巧能用,
只能靠火力硬打這樣XD
伊邪那崎大神有配好 我有打過20萬傷害拉 要就練萬能屬性
特性也差很多 開場強化P也搞出來就可以輕鬆打
萬能屬性為什麼能打這麼高啊?
有萬能強化+高級萬能強化 還有加其他技能 都忘光光了ww
BOSS級通常都有弱點 不打WAKE不換手用磨的很累
應該說 這遊戲的敵人絕大多數都有弱點 初期要一招一招試
後期等級夠高先把P做出來後 就能預先知其弱點
因為大神特性可以達到400%增傷 其他的P只有200%就卡上
限了
我記得最後技能配好魔攻p都會卡上限 所以魔攻P最後都會
用個別集中的眼神跟萬夫莫敵那兩個特性開上限
設定的難易度是哪個? Challenge會影響敵我爆擊、弱點倍
率
原來如此...我不曉得難度會影響傷害!
我現在看後期的BOSS都沒弱點耶,還有一大堆抗性XD
啊哈哈 那就是我全破完就忘的差不多了ww
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Re: [日聞] 大江戶專武空花 S1強化在了傷害方面 給的數值是還可以 但因為循環慢所以應該是疊不到的 專武增加坦度上沒太大變化 UB原本就是溢補所以只有雙防是有用的(除非遇到降魔攻) 不大幅強化坦度而是強化進攻用途 至少不會因為不夠硬就完全沒機會出場了17
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