[心得] 小小夢魘宇宙 無雷
先說個即時性的提醒:
會點進來表示你多少有點興趣,現在Steam短期特價-73%,特價只到9/24,只剩3天了。
商品內容含一代+3款DLC+二代+2個不重要的面具,共492TWD。
如果只玩一輪,直衝不看攻略,正常探圖+解謎+不糾結收集與跑成就的話,
一代算你玩3~5小時,3款DLC各1~1.5小時,二代算5~7小時。
這價錢我覺得沒問題,不過如果沒打折的話,就看愛了。
https://store.steampowered.com/bundle/25271/Little_Nightmares_I__II/
一、無雷推薦------------------------------------------------------------
雖然小小夢魘系列出了好幾年了,但玩了一代後無法自拔,還原價買了DLC,
趁著特價補買了二代,又趁著一個月的iphone免費Arcade平台,
玩了迷你夢魘(手遊)+漫畫,完成遊戲的全成就與補完全系列內容。
實在是很想要分享遊戲的喜悅XD,
而且三代將於明年上市,這文就當作給還沒入坑的人參考。
不管角色塑造有多可愛,本作絕對是恐怖遊戲。
一代的第一個成就(第一章通關),達成率是驚人低的50%,這有夠恐怖,
拿吃電波的隻狼、死亡擱淺、地獄之刃作對比,第1個成就的達成率都沒有這麼低。
我猜一定有很多人是看著可愛或是想買給小朋友玩就刷下去,
卻玩沒多久就後悔的XD,著實說有那麼點可惜。
其次,這遊戲很推薦也很適合挑幾個沒事做的午後,完全不看攻略,自己摸索。
如果卡關,或是真的想看攻略,這部分我後面說。
解謎部分的難度不高,氛圍感也很優秀,遊戲時數也不需要很久,
是個非常優秀的小品遊戲。
劇情部分不難懂,路線也只是一直線的推進,雖然整個宇宙沒有半句對話,
但在遊戲過程就可以很自然地對世界觀有所理解。
某些謎與事件看不懂、納悶有疑惑也是很正常的,如果都買了上面的組合包,
只要對遊戲還抱有興趣,那就放心的繼續玩下去吧。
(但是正常情況來看,你的不解只會越來越多XD)
二、時間軸-------------------------------------------------------------
網路上普遍認為時間順序如下,我沒特別看法:迷你->二代->一代=DLC。
遊玩順序我推薦照發行順序即可,也就是:一代->DLC->二代。
迷你夢魘隨意穿插就好,它算是外傳,完全不會影響劇情的理解。
漫畫隨時可以看,任何時間點都行,推薦最慢在二代前可以看一次,二代後再看一次。
反正六集看完也不用5分鐘。
三代不確定會對一、二代的世界觀做多少補充,目前是還蠻多人在期待的啦。
只是萬代南夢宮把三代交給了別的開發團隊,
原團隊轉去開發【Reanimal】,Steam上面可以搜尋的到。
三、恐怖氛圍-------------------------------------------------------------
畫面與音效我覺得都做得很好,也有得過一些音樂獎項。
要說一嘴的是,我建議戴著耳機玩。
剛買一代時我先跑了第一關前半段試試水溫,氛圍感就不錯了。
但當時地獄之刃一代特價,地獄之刃系統就有建議戴耳機玩,
發現戴不戴根本就不同體驗。
所以之後戴耳機續玩小小夢魘,哇靠,我光是背景音效就嚇得...
恐怖感我覺得高於惡靈古堡8,低惡靈古堡7一點,我只能承認我特別膽小吧QQ
四、操作手感--------------------------------------------------------------
雖然有人覺得不好,但我個人覺得不錯欸,二代在物理引擎上是有做一點點修正,
但是影響不多,像在獨木橋上,不會再自己走下去了XD
列幾個我玩過的動作遊戲作為參考:
法環、死亡擱淺、隻狼、黑帝斯2、惡靈古堡78、Stray、尼爾自動人型、雙人成行
而我猜它被詬病的應該有三點,但我仍然覺得操作手感可以算優秀:
1.跑步有延遲:設計就是如此,起跑會有大概0.幾秒的啟動時間,習慣一下。
2.隱藏的耐力機制:
簡單說就是你持續跑跳的話,人物會喘會累,以致於跑不快跳不高。
基本上因為要探路,也不確定後續的機關,所以不常會長時間的跑動,
如果不了解這機制的話,偶爾一遇到有遠距離的跑動時就會confuse。
二代有稍作修改,只要不是短時間內持續【跑+跳】,就不太會喘,也可以迅速恢復。
3.與物件互動時的視野不佳,使得互動不易:
這點或許是偽3D的先天性不足,但我偽3D玩得不多,就不過多評論,
遊戲嘛,死也是很正常的,也沒因此影響到我的遊玩體驗XD
有其他偽3D遊戲的作法,是在某些場景會自動切換視角,解決不易互動的問題,
但是,自動切換視角又可能造成玩家容易3D暈,就魚與熊掌吧。
(我覺得或許可以作成自動磁吸,但沒遇過這樣設計的,是因為難度會降太多嗎?)
五、卡關/攻略/成就--------------------------------------------------------------遇到卡關或想看攻略,上網搜尋是最快的方法,但是有些標題很要不得,
幾乎等於暴雷了,真的是很沒有公德心QQ 只要你google,就很難避免不被雷到。
上面有說過,劇情與路線都是一直線的,所以我下面就幫你找好無雷的YT連結,
卡關想看攻略又不想被雷,就不用再冒著風險去google。
直接拉YT連結的進度條到自己的進度看謎題就好。
一周目就可以完成全成就(除了一代),成就有四種:進度、收集、特殊、一命。
1.進度:隨劇情推進自然解鎖。
2.收集:收集要素在進遊戲內每個關卡都有獨立顯示,可以很方便了解自己缺了什麼。
(二代的帽子收集,可以在遊戲內另外看)
3.特殊:以Stray為例,睡個一小時(掛機)就可完成,這類的都算。
如果不看攻略,二周目再跟著收集全部一起搞就好。
4.一命:小小夢魘宇宙最搞的成就,只有一代有,後面就被拔掉了。一小時內不死
通關,以前Steam版可以用SL大法進行的樣子,但是不知道改掉了還是我
哪裡誤會,會一直被覆蓋,總之提醒一下,這成就似乎只能正面上了。
六、一命心得:---------------------------------------------------------------通關後打開成就欄,我沒想到這類可愛遊戲也有這種成就,但研究了一下就發現,
它其實沒那麼難,一小時的時間其實綽綽有餘,只要在關鍵點一萬倍的小心不要死,
後續時間慢慢推進就可以自然完成。
雖然有不少大神在玩speedrun,但若只是為了取得一命成就,是完全不需要太激進
的操作,我自己也就只是小心慢慢推,就以45分多的時間完成成就,時間真的很夠。
這是我自己錄的成就影片,沒開收益也沒資格開,影片下面有些我自己的小心得。
https://youtu.be/roQEeeMcM78?si=IMwE2LuhSeCqqEid
不需要按讚不用訂閱也不用三連XD 純粹是我自己玩遊戲的體驗紀錄而已。
除了上面說過的隱藏耐力機制外,也請盡量全程按著跑步,即便蹲下也可以加速移動。
偶爾幾個點須要你預留耐力去面對,這也是遇到就知道的事情。如果是想玩這個成就
的朋友,應該也是有能力去做相對應的前置作業,就不多說了。
七、攻略連結:------------------------------------------------------------
沒收錢~純分享~推薦關語音才不容易被雷,我不負責影片的畫質與內容喔。
一代:https://youtu.be/szyIOqTcwc4?si=Ohw29OSiV8TjgNjf
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如果我承認妳讓我很難忘 結局能不能換 ζ █
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這個小朋友玩會嚇死吧,我蠻喜歡1代的,DLC玩到最後才
發現跟主篇後面一個劇情有關聯,整個毛骨悚然,2代我倒
是沒有很喜歡
2代的戰鬥要素+醫院 我覺得還不錯說
最近才破了1+2 完美體現雖然我看不懂、但我大受震撼(?
我也是 (握
一代DLC1有沒遇過一死亡讀取就卡死的惡性Bug?
手機版和pc版遊戲內容是一樣的嗎?
迷你夢魘跟pc版不同,但如果問的是小小夢魘手機版那我不知道欸qq
一代DLC bug蠻多的,製作水準明顯下滑
欸...我運氣比較好,沒遇到DLC的bug。 不過一代的睡覺廚師,下床如果撞到鑰匙,會卡在原地走路離不開。 這倒是個bug,我跟某個speedrun影片都有遇到,直接讀取存檔點,不會影響成就。
※ 編輯: JUL (36.224.131.219 臺灣), 09/22/2024 18:11:14這個遊戲本來看美術風格很想買,但跑去看人家遊戲直播後
嚇到不敢買,風格太壓抑嚇人了
這個小一男完會不會太恐怖
怕給小朋友陰影
員外不要,Stray如何?
※ 編輯: JUL (36.224.131.219 臺灣), 09/23/2024 21:47:11小孩5歲看我玩一代全破 覺得不可怕...還學小女孩吃...
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[問題] 薩爾達傳說-曠野之息含DLC直接開局玩法?小弟上次玩薩爾達已經是N64時代,想重溫一下就直接買含DLC的數位版 因為每天只能玩約一個小時.所以想找攻略邊看邊玩也容易抓進度 不知道含DLC(1+2)開局有像巫師3這樣嗎?DLC裝備可以先拿 還是照一般攻略(參考xx計程車之類的)全破在去玩DLC考驗的霸者跟英傑詩篇 另外開局大師模式有差嗎?單純劇情迷非成就收集粉37
[問題] 推薦2D平台跳躍遊戲最近剛破完 The messenger 好玩,對話有趣,角色生動,商店老闆的故事真的很棒 遊戲不難,音樂和畫面都很棒,還免費送DLC 而且現在還是五折特價!!! 反正我玩完了還想繼續平台跳躍,有沒有劇情都可以20
[心得] Ori 2 全成就心得Ori and the Will of the Wisps 因為遊戲名稱太長,標題簡稱為Ori 2 原本就很喜歡這系列,一代至少破過5~6次,也是全成就了 這代難度個人覺得比一代簡單很多,所以才能在短時間內就拿到全成就 也多了一個紀錄備份的系統,所以不死成就就變成相對簡單很多10
[情報] game pass下架名單(8/15)as title from TA 遊戲預計8/15下架 1.Ape Out9
[心得] 超現實更甚一絕《小小夢魘2》遊戲介紹影片介紹 我有為此遊戲做影片介紹,有興趣的可以看看 -----------------9
[心得] 血咒之城 全成就心得隨著XGP預計在3/15下架 我大概花了四天拿到全成就 所以如果成就黨的大大今天開始玩應該是還來的及 全成就時間:22~40小時 流程建議:8
[心得] Beholder/Beholder2 全成就心得先上圖 秋特前不久一代限免的時候領來玩,一玩不得了完全停不下來 趁秋特入手一代DLC+二代,總共花了67.4小時破完全成就 因為第一次接觸反烏托邦劇情的遊戲就太令我驚艷,所以決定來分享心得順便推坑 一代是全2D橫向卷軸,二代是假3D場景但遊戲模式一樣是橫向卷軸3
[心得] Teslagrad 重製跟2代重製版 四小時半通關全成就 看攻略收集或不收集都可以更早通關 重製版 但原版2017年玩的已經忘光光了 主要為橫向操作加同性排斥異性相吸的解謎2
[心得] 超現實更甚一絕《小小夢魘2》遊戲介紹影片介紹 我有為此遊戲做影片介紹,有興趣的可以看看 -----------------2
Re: [問題] 為什麼任天堂不弄成就系統?: 其實任天堂也有成就系統,他內建在遊戲裡面的那些隱藏或者收集要素就是了,跟其他家 比起來唯一的差別就是除非你自己秀出來,不然別人不知道你達成什麼成就。 廣義來說只要是遊戲內按照正常玩法無法到達的隱藏地點、不透過正確順序無法觸發的 隱藏支線都能夠算做是成就,因為你不看攻略或深入了解這款遊戲基本上不會發現。