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Re: [閒聊] Into the Breach二天心得

看板Steam標題Re: [閒聊] Into the Breach二天心得作者
comp2468
(ilikemiku)
時間推噓 2 推:2 噓:0 →:1

※ 引述《comp2468 (ilikemiku)》之銘言:
: 標題: [閒聊] Into the Breach二天心得
: 時間: Sun Mar 17 22:47:27 2024
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: Into the Breach 陷陣之志
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: Steam商品頁:https://store.steampowered.com/app/590380/
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: 感想就是,抱歉了地球,這次我運氣不好,
: 多給我幾條世界線一定能救到一條。
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: 昨天看到50% off就買了
: 算是快節奏的roughlike戰棋,目前都是玩普通難度,進階選項都沒開。
: 喜歡戰棋類的可以考慮,基本上1-2hr就可以一場。
: 防雷
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: 一開始你擔任指揮官帶著各個時空旅者去禍害各個時間線,有一個時空旅者是自己選的可以從發現的特殊選或者用上次雷完就跑留下來的,開始後會在給你二個隨機沒能力的,這三位會隨著升級拿到隨機能力,真的差很多,但我這難度還不至於有太大影響。
: 每次都從自己選的一個島開始,二個島之後可以直接打最後戰役,不過就算贏了也是挑一個人開始下一輪。
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: 靠運氣的部分主要是最終戰,隨機電塔+隨機怪位置+二連戰位置隨機,有時候滿血都救不回來。
: 平常選關的時候電塔和出怪點都是決定好的,進去可以看到怪的種類。
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: 優點是節奏快,缺點目前遇到的是竟然要成就才可以開,雖然很多不算難,但這麼隨機還要達成某些條件實在太農了。
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: https://imgur.com/ffYUy5S
: https://imgur.com/NfhBqKk
: https://imgur.com/GvPns9s
: https://imgur.com/k6hqr8d
: https://imgur.com/uVP0CQZ
最近是在懶得解成就,就作弊把機體都開了
然後開始玩不公平難度 選項全開
必須要說煙霧感覺實在是有夠強
不能攻擊有時候比擊退還好用
不過我是用自訂隊伍
一個被動煙會電人,一個被動吃煙,一台飛機
就可以全破

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: ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.71.189.112 (臺灣)
: ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/Steam/E.6Jcghomgpp9E
: 推 j1551082: 他的成就有變體,前作是特定組合要特定成就,現在是給你 03/17 23:07: → j1551082: 金幣自己選想玩的,但就一樣玩法,這作最糟糕的就是沒劇 03/17 23:07: → j1551082: 情可言,輸贏玩家都一樣感覺 03/17 23:07: → j1551082: 當然或許是因為兩關就可以打最終戰,其次某些組合又太莫 03/17 23:13: → j1551082: 名,像摔的技機器人… 03/17 23:13: 推 awhat: 這片不錯玩 03/18 00:37: 推 Putrid: 這款要玩最難的難度才能玩出醍醐味 一步錯就失敗的緊張感 03/18 01:10: → Putrid: 普通的玩起來就是無腦殺怪 玩幾關就膩了 03/18 01:10: → Putrid: 最難的真的要絞盡腦汁想出各種配合 預測AI的行動加以利用 03/18 01:11: → comp2468: 一樓,就那個金幣收集方式我覺得不優 03/18 06:24: → comp2468: 喔對,好用的沒幾個,雖然很有趣 03/18 06:26: → comp2468: 過一次給一個金幣也好啊 03/18 06:34: 推 mobilx: 這遊戲能傳承的只有經驗,無腦亂玩怎麼樣都無法突破的 03/18 09:03: 推 Sunofgod: 最難真的誇張 過不了 03/18 09:22: 推 FeverPitch: 大更新前的平衡比較好 那時很喜歡玩最高難度 挑戰完 03/18 15:50: → FeverPitch: 美無損通關 現在過難 沒那個力氣了 03/18 15:50
有沒有更新前的狀態簡介
: 推 Putrid: 我是剛出的時候玩最難 原來有改過難度阿 那就當我沒說._. 03/18 16:13: → Putrid: 最開始的難度玩最難剛剛好 有點像是棋類遊戲解殘局 03/18 16:14所以現在有變得更強了?
: 推 zycamx: 這款後期有些蟲的動作要二動才能解決就真的很麻煩,不過戰 03/18 17:38: → zycamx: 術上會以存活為主就是了 03/18 17:38我的打法很難二下解決,都用磨的
: 推 articlebear: 這遊戲設計得很好 覺得運氣成分不高 都是計算與取捨 03/18 20:12運氣的部分其實選完島看任務的時候就可以看地形了,
最吃的應該是這個
有的隊伍就是不好打某些地形阿
或者電塔分隔二邊難以防守
或者開打的時候
空投都投在我身上
有時候這點差距就會影響1-2滴血
是不會到難以彌補啦,但運氣成分真的算多的,
最終戰反而最靠賽,
因為地形殺跟電塔分布完全隨機,
沒滿血真的很吃運氣,
我是還沒滿血炸掉啦...
可能我還沒遇到


: 推 applewarm: 好遊戲,數值能力都設計得很好 03/19 00:22確實不錯
應該說
對方很多可以利用的攻擊跟地形可以配合
這方面設計的真D好
雖然我後來用煙就是了

: 推 BlackCoal: 這遊戲真的很讚,我是看到聶俊的介紹才入坑的,他評價 03/19 13:13: → BlackCoal: 根本吹上天了 03/19 13:13好玩是真的好玩
農成就跟駕駛員也是真的農= =
所以我就開機體了

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對了 肉身卡位真的很重要 超級

※ 編輯: comp2468 (61.71.189.112 臺灣), 03/19/2024 18:08:52

articlebear03/19 19:33他其實不是完全隨機 是有設計過的隨機

電塔跟出怪點有一些限制沒錯 但還是會遇到非扣血不可的狀況 基本上後面機體也不太可能拿去擋

※ 編輯: comp2468 (61.71.189.112 臺灣), 03/19/2024 20:55:41

DevilCool03/20 07:14電塔跟出怪點也可以稍微靠初始站位限制,高難靠怪互相

DevilCool03/20 07:14傷害會比較輕鬆